آموزش FX هودینی - شروع کار با FLIP
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری شبیهسازی مایعات در مقیاس کوچک در هودینی
- یادگیری اینکه چگونه با متریال و نورها در Karma کار کنید.
- یادگیری اینکه چگونه passes و mattes، عمق z و cryptomattes را از Karma رندر کنید.
- توانایی ایجاد تبلیغات و کمپینهای مرتبط با سیالات و مایعات را خواهید داشت.
پیشنیازهای دوره
- دانش ابتدایی از رابط کاربری هودینی
توضیحات دوره
- آموزش شبیهسازی Flip در هودینی
- دوره شبیهسازی مایعات در هودینی
- آموزش شبیهسازی سیالات
این راهنما یک آموزش مبتدی پسند برای یادگیری هودینی است، که بر شبیهسازیهای مایعات FLIP در مقیاس کوچک تمرکز دارد. ما از اصول بسیار پایه شروع خواهیم کرد تا برای کسی که تازهکار است، دنبال کردن آن آسان باشد. شما گامبهگام یاد خواهید گرفت که چگونه شبیهسازیهای مایعات را ایجاد کرده و با آنها کار کنید، حتی اگر هرگز این کار را نکرده باشید.
علاوه بر این، این دوره به شما درباره Karma، موتور رندرینگ هودینی آموزش خواهد داد. در پایان دوره، شما یاد خواهید گرفت چگونه از Karma استفاده کنید تا شبیهسازیهای سیالات شما فوقالعاده به نظر برسند. این راهنما به شما کمک میکند تا در هر دو زمینه شبیهسازی مایعات و رندرینگ در هودینی با Karma پایهای قوی بسازید.
این راهنمای ابتدایی، دوره آموزشی هودینی در مقیاس کوچک شبیهسازی Flip است. ما از اولین قدمهای ساده شبیهسازی مایعات شروع خواهیم کرد. در این دوره شما Karma را نیز یاد خواهید گرفت.
آیا شما در هودینی مبتدی هستید؟ دانش شما در شبیهسازی سیالات در هودینی بسیار کم است یا حتی هیچ ایدهای ندارید؟
آیا نمیخواهید شبیهسازی مانند آنچه در ویدئوی تبلیغاتی وجود دارد، بسازید و تبلیغات و کمپینها ایجاد کنید؟
در این دوره، ما این شبیهسازی و این رندر را ایجاد خواهیم کرد.
ما سفری به دنیای شبیهسازیهای FLIP خواهیم داشت. ما با اصول بسیار پایه شروع میکنیم و هر پارامتر را توضیح میدهیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسی که میخواهد شبیهسازی مایعات در مقیاس کوچک ایجاد کند و با Karma در هودینی رندرینگ را انجام دهد.
- کسی که میخواهد تبلیغات و کمپینهای مرتبط با مایعات را یاد بگیرد.
آموزش FX هودینی - شروع کار با FLIP
-
تریلر دوره 06:46
-
مقدمه 01:02
-
تنظیم پروژه و ایمپورت مدلها 04:46
-
انتشار مایع از منبع 06:12
-
برخوردکننده مایع 09:31
-
برخورد مایع با قوطی آبجو 07:06
-
کش کردن شبیهسازی 07:28
-
متریال نور و دوربین در Karma 09:42
-
رندر با matte و فانتوم در Karma 08:27
-
cryptomattes و passes AOVs با Karma 08:49
-
pass عمق z در Karma 04:59
-
مقدمه پروژه چکیدن شکلات 01:10
-
تنظیم پروژه و ایمپورت مدل 03:31
-
ایجاد شبیهسازی 02:39
-
جایگزینی مایع اولیه و افزودن ویسکوزیته 04:19
-
راهاندازی برخوردکننده VDB 04:55
-
راهاندازی emitter 07:16
-
لینکدهی emitter در داخل DOPNET 04:19
-
افزودن ویسکوزیته و سرعت از SOP 04:56
-
چندین emitter 04:43
-
مش سازی و جداسازی لایهها 06:49
-
مونتاژ 07:51
-
کار در LOP و تخصیص متریال 09:33
-
راهاندازی نور و دوربین 02:59
-
متریال 04:36
-
رندرینگ به ترتیب تصویر 02:14
-
بررسی پروژه پاشش آب روی پرتقال 00:54
-
تنظیم پروژه و ایمپورت مدل 03:36
-
ایجاد هندسه emitter مایع 03:57
-
dopnet 03:04
-
emit کردن مایع از emitter 06:00
-
ایجاد سرعت برای emitter 05:47
-
آبجکت برخورد و کیفریمینگ سرعت 06:29
-
راهاندازی نهایی و کش کردن شبیهسازی 09:31
-
نورها، متریال و دوربین با Karma 05:43
-
رندرینگ به ترتیب تصویر 02:00
-
بررسی آب لیموی یخزده سودا 01:24
-
تنظیم پروژه و ایمپورت مدل 04:04
-
پخش نقاط برای یخ 06:42
-
پخش قالبهای یخ 07:09
-
توزیع لیموها 06:53
-
منبع آب 03:50
-
شبیهسازی مایع و برخورد کردن 06:25
-
تنظیم نهایی قبل از کش شبیهسازی 07:19
-
کش کردن به دیسک و تبدیل 08:08
-
تغییر مقیاس زمانی 02:35
-
راهاندازی در Solaris 04:45
-
تخصیص متریال 06:44
-
passes رندر و عمق z 09:14
-
رندرینگ ترتیبی با mattes 06:34
-
آشنایی با پروژه پاشش تاج 00:42
-
تنظیم پروژه و ایمپورت مدل 02:06
-
کپی به نقاط 05:17
-
شبیهسازی RBD 06:34
-
دوربین 02:03
-
راهاندازی شبیهسازی FLIP 11:08
-
افزودن برخورد 05:36
-
اصلاح مایع اولیه 04:28
-
ویسکوزیته و کشش سطحی 04:20
-
سرعت برخوردکننده 07:02
-
tweak نهایی 01:54
-
کش کردن شبیهسازی 03:16
-
تبدیل به مش 04:11
-
تنظیم مجدد کش 04:09
-
ایمپورت به صحنه و اعمال متریال 04:12
-
نورها 06:09
-
اصلاح متریال 02:25
-
رندرینگ به ترتیب تصویر 02:44
-
بررسی این پروژه 00:57
-
تنظیم پروژه و ایمپورت مدل 03:20
-
راهاندازی برای dopnet 03:41
-
آبجکت برخورد و تنظیم دامنه 05:39
-
راهاندازی emitter 07:54
-
فعالسازی emit کردن مایع 05:05
-
شبیهسازی با مایع اولیه 08:35
-
کش 05:03
-
متریال و نورها با Karma 07:35
-
رندرینگ به ترتیب تصویر 02:26
-
بررسی پروژه 01:26
-
تنظیم پروژه 02:58
-
ایمپورت هندسه 03:29
-
کپی به نقاط 07:07
-
توزیع قطعات مختلف و تصادفیسازی 10:00
-
قطعات برخورد و افزودن گرانش 07:06
-
ایجاد سرعت 11:31
-
افزودن سرعت چرخش تصادفی 03:47
-
تغییر زمان 07:44
-
tweaking 03:44
-
اعمال متریال 04:49
-
مشکل کش در ذخیره افزایشی 01:31
-
رندرینگ به ترتیب تصویر 09:40
مشخصات آموزش
آموزش FX هودینی - شروع کار با FLIP
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:91
- مدت زمان :09:10:29
- حجم :5.48GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy