مسترکلاس ساخت ساختمان در بلندر: از مفهوم تا رندر نهایی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
مسترکلاس ساخت ساختمان در بلندر – از مفهوم تا رندر نهایی
آیا تا به حال در مدلسازی اجسام گیر کردهاید بدون آنکه بدانید چطور یک صحنه سهبعدی کامل را بسازید؟ یا شاید رویای ساختن یک دایورامای معمارانه کامل را داشتهاید، اما نمیدانستید چطور آن را در بلندر شروع، سازماندهی یا به پایان برسانید؟
این کلاس Skillshare برای رفع این مشکل است.
مدرس، نیل است و در این کلاس عمیق بلندر، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک مفهوم خام را گرفته و یک عمارت استایل دهی شده قرن هجدهمی را به طور کامل از اولین مرحله بلوکبندی تا رسیدن به یک صحنه نهایی پولیش شده رندر کنید.
فرقی نمیکند که یک مبتدی باشید که آماده شروع اولین پروژه بزرگ خود هستید یا یک مدلساز با تجربه که به دنبال بهبود گردش کار خود میگردد، این کلاس یک راهنمای گام به گام از تمام مراحل ایجاد یک محیط کامل در بلندر 4.4 به بالا در اختیار شما قرار میدهد.
آنچه خواهید ساخت
در پایان این کلاس، یک دایورامای ساختمانی استایل دهی شده کامل و آماده برای پرتفوی خود خواهید داشت. شما طاقها، گنبدها، بالکنها، سقفهای کاشیشده، پلکانها - حتی گیاهان و مسیرهای سنگی - را با استفاده از ابزارهای مدلسازی سنتی و همچنین Geometry Nodes قدرتمند خواهید ساخت. همچنین به نقاشی Vertex، مدیریت دارایی و رندر نهایی با استفاده از Blendcraft Compositor خواهیم پرداخت.
آنچه خواهید آموخت
برنامهریزی مفهوم و ارجاعدهی
یاد بگیرید چگونه با استفاده از PureRef و ابزارهای تصویری بلندر، منابع واقعی و تولید شده توسط هوش مصنوعی را سازماندهی کنید. جریان معماری، تناسب و ترکیببندی را قبل از شروع مدلسازی درک کنید.
Greyboxing و طراحی حجمی
با استفاده از سایهزنی Ambient Occlusion، محیط خود را به سرعت بلوکبندی کنید تا پیشنمایش فوری عمق، ساختار و فرم را داشته باشید.
ایجاد داراییهای ماژولار
از طاق و پنجره گرفته تا گنبد و اجسام را با استفاده از موڈیفایرهای بلندر مدل کنید. داراییها را هوشمندانه بسازید و آنها را در یک کتابخانه مدیریت دارایی سفارشی ذخیره کنید.
UV Unwrapping و سایهزنی استایل دهی شده
از بسته شیدر ارائه شده استفاده کنید و چگونگی UV unwrap قطعات برای ایجاد فرسایش و آسیب استایل دهی شده را بیاموزید - ماسکهای لبه، آلودگی، کثیفی و مواد لایهای همگی در آن گنجانده شدهاند.
Geometry Nodes برای سرعت بخشیدن
گیاهان پراکسی، سقفهای کاشیشده، مسیرهای سنگی و موارد دیگر را با تنظیمات گره سفارشی اضافه کنید - تنظیمات را در زمان واقعی تغییر دهید تا کاملاً با صحنه شما هماهنگ شود.
کامپوزیت و رندرهای نهایی
همه چیز را با نورپردازی سینمایی، دوربین چرخشی و کامپوزیتور بلندر به پایان برسانید. با استفاده از Blendcraft، تنها با چند کلیک رندرهای نهایی زیبایی ایجاد خواهید کرد.
اینها افزونههای ساده و بیمحتوا نیستند - بلکه نقاط عطف استراتژیکی هستند که برای کمک به حفظ آنچه یاد میگیرید و ساخت یک گردش کار حرفهای طراحی شدهاند.
چون بیایید روراست باشیم - تماشای یک آموزش آسان است. تمام کردن صحنهای که به آن افتخار میکنید؟ آن تمرین میخواهد. و این کلاس دقیقاً همین را به شما میدهد.
این کلاس مناسب چه کسانی است؟
- سازندگان در حال آموزش بلندر - اگر ساخت جعبه و بشکه را بلدید اما هنگام ساخت یک صحنه کامل گم میشوید، این کلاس سطح بعدی شماست.
- آفرینندگان جهانهای استایل دهی شده - برای هنرمندانی که شکل های اغراقآمیز، داستانسرایی از طریق طراحی، و استخراج هر ذره از جذابیت یک بالکن ماژولار یا گنبد منحنی را دوست دارند.
- توسعهدهندگان بازیهای مستقل و دستکاریکنندگان داراییها - نیاز به ساختمانها، سقفها یا نردههای آماده کشیدن و رها کردن دارید که صحنه یا روح شما را خراب نکنند؟ شما در جای درستی هستید.
- عاشقان خط تولید - اگر از مجموعههای سازمانیافته، کتابخانههای دارایی و Geometry Nodes که فقط کار میکنند به شکل عجیبی هیجانزده میشوید، اینجا اساساً هاگوارتز شماست.
- پولیش دهندگان پرتفوی - برای هر کسی که میخواهد یک محیط سهبعدی مناسب را (نه فقط یک در تصادفی شناور در فضا) به نمایش بگذارد و ثابت کند که میتواند یک جهان کامل بسازد، نه فقط یک پراپ
چرا این کلاس Skillshare متمایز است؟
این فقط یک آموزش دیگر «چگونه یک صندلی را مدل کنیم» نیست. اینجا صحبت از ارتقای ذهنیت کلی شماست - آموزش این که مثل یک هنرمند محیط فکر کنید. ما در مورد تجزیه معماری واقعی، راه اندازی گردش کارهای کارآمد در بلندر و در واقع به پایان رساندن یک صحنه بدون گم شدن در انبوه مودیفایرها صحبت میکنیم.
این عملی است. جزئیبینانه است. و برای هنرمندانی ساخته شده که چیزی بیش از مهارتهای پراکنده میخواهند - آنها یک سیستم میخواهند.
مسترکلاس ساخت ساختمان در بلندر: از مفهوم تا رندر نهایی
-
معرفی مسترکلاس ساخت ساختمان در بلندر: از مفهوم تا رندر نهایی 0:01:54
-
راهنمای نسخه بلندر و مرور بسته منابع 0:19:00
-
استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای ارجاع خلاق در بلندر 0:10:38
-
نمایش تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی، چگونگی استفاده از پرامپتها به عنوان مرجع 0:11:20
-
کاوش سازماندهی داراییها در بسته منابع بلندر 0:11:24
-
تسلط به ناوبری اولیه در بلندر برای مبتدیان 0:07:57
-
استفاده از مراجع مقیاس و کتابخانه مدیریت دارایی 0:11:53
-
درک تنظیمات سیستم و بهینهسازی در بلندر 0:11:00
-
راه اندازی پارامترهای نور برای رندر با عملکرد بالا 0:10:34
-
ادغام تصاویر مرجع در پروژههای بلندر 0:20:28
-
شروع بلوکبندی محیط با اشکال اولیه 0:12:04
-
بهبود تقارن Greybox با مودیفایرهای Mirroring 0:11:39
-
طراحی نماهای جلویی دایرهای Greybox برای ساختمانهای استایل دهی شده 0:10:39
-
مدلسازی سقفهای گنبدی و نورگیرها برای نورپردازی محیطی 0:12:13
-
راه اندازی Ambient Occlusion برای مصورسازی فرمهای Greybox 0:12:15
-
بهبود پشت Greybox با اندازهگیریهای دقیق 0:11:21
-
ایجاد Greybox برجهای استایل دهی شده برای جزئیات معماری 0:10:36
-
معرفی تنوع عمودی در سازههای Greybox 0:12:45
-
مدلسازی افزونههای Greybox برای سازههای پیچیده 0:12:41
-
افزودن دودکشها و جزئیات Greybox پشت بام 0:10:55
-
سازماندهی پروژههای بلندر با مجموعهها و لایهها 0:09:29
-
اصول مدیریت دارایی برای گردش کار بلندر 0:13:12
-
راه اندازی نور HDRI و ادغام کتابخانه دارایی 0:10:34
-
راه اندازی کتابخانه شیدر و تکنیکهای تکثیر دارایی 0:10:14
-
مروری بر داراییهای پراکسی در کتابخانه Geometry Node 0:12:03
-
ایجاد تیرهای نگهدارنده استایل دهی شده با استفاده از تصاویر مرجع 0:11:24
-
مبانی مودیفایر Bevel و Sharp کردن لبهها برای نگهدارندهها 0:11:39
-
معرفی متریالهای شیدر بلندر 0:15:46
-
اعمال شیدرها و UV Mapping سطوح بتنی 0:11:37
-
ساخت انواع مختلف نگهدارنده و سازماندهی ابعاد مش 0:12:43
-
طراحی نگهدارندههای ساختاری جایگزین 0:10:00
-
مدلسازی پنلهای دیواری با تکنیکهای فروبردن و برونریزی 0:11:32
-
مدلسازی پیشرفته پنل با استفاده از حلقههای لبه و انتخابها 0:12:35
-
بهبود پنلها با مودیفایرهای Bevel و Smooth Angle 0:10:37
-
ایجاد تنوع متریال برای پنلهای سنگی 0:12:48
-
مدلسازی ستونهای عمودی با Geometry Nodes 0:12:24
-
ایجاد انواع ستون کوچکتر برای تنوع صحنه 0:09:00
-
تکرار بر روی طراحی ستونها برای حفظ یکدستی استایل دهی شده 0:11:24
-
پاکسازی و بهینهسازی داراییهای ستون 0:10:03
-
UV Mapping و ذخیره ستونها در کتابخانه دارایی 0:09:47
-
اعمال تکسچرهای اولیه به سازههای Greybox 0:11:22
-
اعمال نگهدارندهها و پنلها به سازههای ساختمانی 0:11:20
-
ایجاد نگهدارندههای خانه بر اساس ستون 0:12:05
-
ادامه اعمال تکسچر بر روی بلوکبندی خانه 0:09:23
-
مدلسازی سازههای نگهدارنده سقف 0:12:11
-
بهبود جزئیات طبقه بالا و نمای جلویی سقف 0:11:31
-
طراحی تزیینات جلوی پشت بام برای ساختمانهای استایل دهی شده 0:10:05
-
برگرداندن نرمالها و شروع طراحی پنجره 0:11:35
-
مدلسازی یک ساختار پنجره اولیه 0:10:40
-
افزودن جزئیات و برش سوراخهای مش با Boolean 0:10:44
-
ایجاد قاب پنجره با Bevel و جریان لبه 0:12:08
-
سفارشی کردن شیدر شیشه و الگوهای شبکهای 0:13:13
-
نهایی کردن پنلهای پنجره و رفع همپوشانیها 0:09:54
-
طراحی یک نوع پنجره استایل دهی شده جدید 0:10:16
-
بهبود تکسچر پنجره با پاسهای جزئیات 0:10:50
-
ساخت یک پنجره قوسی بزرگ برای جلوه ساختاری 0:10:57
-
بهبود پنجره بزرگ و رفع مشکلات UV 0:11:51
-
تکمیل پنجره قوسی با قاب و دکور بتنی 0:09:20
-
مدلسازی یک پنجره با تقارن شعاعی برای طراحیهای استایل دهی شده 0:11:51
-
نهایی کردن پنجره شعاعی و بازکردن UV نگهدارندههای سقف 0:10:10
-
جزئیات دیوار آجری با ابزارهای جهتگیری 0:13:22
-
تکنیکهای Boolean برای ادغام پنجره در دیوار 0:11:53
-
رفع مشکلات هندسه دیوار و اصلاح مش 0:11:54
-
تنظیم UVها برای یکدستی تکسچر دیوار 0:13:06
-
کاشیهای سقف پراکسی با Geometry Nodes 0:10:04
-
تبدیل کاشیهای پراکسی به مش برای بهینهسازی 0:11:46
-
نقاشی ماسکهای کثیفی روی کاشیهای سقف با ابزار Vertex 0:07:55
-
شروع جایگذاری کاشی سقف روی سازههای استایل دهی شده 0:10:11
-
ادامه جایگذاری جزئی کاشی سقف 0:12:01
-
ایجاد گوشههای سقف و قابهای تزیینی 0:10:16
-
بهینهسازی نرمالها و سطوح پشتی کاشی سقف 0:11:33
-
جاسازی پنجرهها و برش بازشوهای دیوار 0:11:27
-
بلوکبندی نگهدارندههای ساختاری با مودیفایر آرایه 0:09:56
-
مدلسازی تیرهای عمودی برای نگهدارندههای تزیینی 0:10:36
-
بهبود فریمبندی تزیینی اطراف عمارت 0:12:44
-
افزودن استحکام ساختاری به نگهدارندههای طبقه دوم 0:12:39
-
گسترش عناصر تزیینی روی دیوارهای کوچکتر 0:12:27
-
رفع مش پنجرهها و برنامهریزی سازههای بالکن 0:10:02
-
ساخت ستونهای بالکن برای معماری استایل دهی شده 0:09:56
-
جزئیات ستونهای بالکن و چیدمان آنها با آرایهها 0:10:31
-
ایجاد تزیین پایه بالکن با تکنیکهای Bevel 0:10:36
-
جزئیات نگهدارندههای پی بالکن 0:12:17
-
UV Mapping و سایهزنی بالکنها در بلندر 0:09:46
-
مدلسازی یک در استایل دهی شده برای داراییهای معماری 0:10:57
-
رفع UVهای در و همراستا کردن تکسچرهای رگه چوب 0:11:39
-
ایجاد یک نوع در منحصر به فرد برای تنوع صحنه 0:11:32
-
افزودن شیشه و عناصر تزیینی به یک در تکی 0:12:01
-
مدلسازی درب بلند با قفل شعاعی بالای قفسه 0:11:15
-
نهایی کردن در بلند با جزئیات و تاکیدهای متریال 0:10:37
-
ایجاد یک دروازه حصار با هندسه استایل دهی شده 0:11:16
-
مدلسازی جزئیات تزیینی حصار با مودیفایرهای Curve 0:11:28
-
افزودن نگهدارندههای حصار و ستونهای دروازه 0:11:13
-
ساخت یک قاب فلزی برای طراحی دروازه حصار 0:09:43
-
ساخت شبکههای حصار و پنلهای توری فلزی 0:10:56
-
اطمینان از تقارن در پنلهای دروازه حصار دوگانه 0:11:10
-
بهبود ورودی پشتی عمارت 0:11:58
-
مدلسازی پلکان در پشتی با عناصر سنگی 0:09:40
-
افزودن پشتیبانی فخیری سنگی برای پلهها 0:12:17
-
ایجاد یک طاق سنگی بالای در پشتی 0:10:58
-
طراحی انواع پلکان با استفاده از منحنیها 0:11:20
-
نهایی کردن جزئیات پلکان و تزیینات جانبی 0:10:39
-
ساخت قطعه حصار ماژولار در بلندر 0:10:57
-
استفاده از آرایه مودیفایر برای قرار دادن حصار جانبی 0:10:03
-
افزودن تزیینات ورودی پلکان قوسی 0:11:54
-
نهایی کردن تزیین پلکان و ادغام آن در عمارت 0:12:39
-
اندازهگیری و برنامهریزی هندسه طاق در 0:12:34
-
مدلسازی یک تزیین طاقی استایل دهی شده در بلندر 0:11:53
-
ایجاد طاقهای با اندازه متوسط و بهبود استفاده از Bevel 0:10:49
-
آمادهسازی طاقها و حصارها برای کتابخانههای دارایی 0:11:18
-
پر کردن شکافها و بهبود تزیینات دیوار 0:10:48
-
بهبود تزیین دیوار با پیشنمایش نور HDRI 0:12:33
-
بهبود تزیین دیوار و جایگذاری پنجره در بلندر 0:11:56
-
تزیین دیوارهای بالایی روی سقف سطح زمین 0:12:18
-
سرعت بخشیدن به بهینهسازی کاشی سقف با انتخاب ویژگی 0:11:40
-
طراحی جزئیات سقف برای بخش مرکزی عمارت 0:10:53
-
بهبود دیوارهای بیرونی با تزیینات استایل دهی شده 0:14:10
-
ادغام پلکان در سازههای استایل دهی شده 0:12:58
-
جزئیات بخش پلکان ورودی پشتی 0:10:27
-
ایجاد یک نوع فشرده از هندسه سقف استایل دهی شده 0:12:37
-
قرار دادن نگهدارندههای تزیینی برای طراحیهای سقف کوتاه 0:11:39
-
UV Mapping برای سقفهای فشرده و الحاق ساختمان 0:10:21
-
بهینهسازی کاشیهای سقف و ساخت نگهدارندههای تزیینی 0:12:50
-
افزودن عناصر تزیینی به دیوارهای عمارت 0:11:25
-
بهبود گوشههای ساختمان برای ادغام ساختاری منحنی 0:11:34
-
مدلسازی پایه بالکن در بلندر 0:12:21
-
ایجاد نرده منحنی برای بالکن 0:11:50
-
خمیدن بخشهای نرده با Deformerها 0:11:59
-
پیشبرد گردش کار مدلسازی بالکن منحنی 0:10:34
-
مدلسازی پشتیبانی قوسی با دفیورهای منحنی 0:11:12
-
طراحی الگوی آجری برای سازههای منحنی قوسی 0:09:47
-
مدلسازی یک ستون استایل دهی شده برای نگهدارنده بالکن 0:12:19
-
جزئیات ستونها و مدلسازی پلکان ورودی منحنی 0:11:46
-
بهبود ورودی جلوی منحنی با جزئیات استایل دهی شده 0:11:58
-
قرار دادن درها و پنجرهها در بخش ورودی و بالکن 0:14:26
-
UV Unwrapping و تکسچرینگ بخش ورودی جلو 0:11:44
-
افزودن پشتیبانی و تزئینات دیواری به بخش ورودی 0:10:34
-
طراحی تزیین سقف و مدیریت تقاطعهای سقف 0:12:22
-
ادامه مدلسازی تقاطع سقف و بهینهسازی 0:12:54
-
تزیین سطوح بالای کورتک استایل دهی شده 0:12:07
-
پاکسازی مش سقف با حذف هندسهی ناخواسته 0:11:17
-
UV Unwrapping و پیوستن مواد در بلندر 0:13:18
-
تمدید پشتیبانیهای عمودی و همراختن 0:11:19
-
استفاده از Mirroring و پرکردن جزئیات برای Facades پیچیده 0:12:56
-
Boolean دیواری و طراحی Facade میانی در بلندر 0:13:50
-
افزودن جزئیات تنظیم افقی اطراف ساختار 0:11:43
-
تقویت گوشهها با هندسه ساختاری 0:10:33
-
مدلسازی دودکش جزئی و استایل دهی شده در بلندر 0:10:55
-
ساخت المانهای تزیینی متقارن با مودیفایرها 0:11:30
-
رفع مشکلات UV Mapping و حفره برای تکسچرینگ دقیق 0:11:39
-
سازماندهی مواد و بستههای منابع در بلندر 0:11:28
-
پاکسازی نهایی UV و اصلاح حفره پیش از خروجی 0:10:46
-
مدلسازی قله و گودی برج استایل دهی شده در بلندر 0:11:10
-
قرار دادن داراییهای دودکش و تنظیم عمق ساختمان 0:10:34
-
تخصیص و تعادل مواد برای سطوح واقعی 0:11:40
-
همراختن هندسه مرکزی با عناصر ماژولار 0:11:48
-
مربعی کردن و گرد کردن جزئیات جلو برای زیبایی استایل دهی شده 0:12:58
-
ساخت درزهای سنگی تزئینی با هندسه سفارشی 0:13:52
-
حواشی دقیق Boolean و پاکسازی هندسه در بلندر 0:12:58
-
مونتاژ نهایی سقف و تنظیمات مناسب سفارشی 0:10:24
-
بهبود هندسه بالای تنظیم برای ادغام ساختاری 0:11:45
-
تکمیل حاشیه و تنظیم جزئیات سقف گوشه 0:13:12
-
پاکسازی پشتی مش و آمادهسازی برای مودیفایرهای خمیدگی 0:12:28
-
شکلدادن عناصر سقفی منحنی با مودیفایرهای سفارشی 0:13:48
-
Mirroring و موقعیتگذاری اجزای تنظیم در اطراف سقفهای ساختاری 0:11:48
-
تنظیم لایههای سقف و همراختن منحنی در بلندر 0:11:05
-
تمامی پوشش ساختاری و تنظیم سر گوشه 0:17:07
-
برنامهریزی طرح بندی پنجره در بلندر برای معماری استایل دهی شده 0:11:56
-
ساخت ترکیب Facades با داراییهای ماژولار بلندر 0:11:36
-
قرارپذیری دقیق دارایی برای طراحیهای پیچیده دیواری در بلندر 0:09:26
-
تکمیل گروههای پنجره و همراختن در سراسر ساختار 0:09:12
-
آمادهسازی عناصر ساختاری برای ادغام صحنه در بلندر 0:08:14
-
ساخت درهای سفارشی در دیوار استایل دهی شده 0:09:31
-
ساخت پایه حصار آجری با دقت ماژولار 0:11:19
-
مدلسازی و تکسچرینگ ستون استایل دهی شده برای ادغام حصار 0:12:46
-
تکثیر و همراختن بخشهای بالکن ماژولار 0:11:51
-
تکمیل هندسه بالای حصار با جزئیات سر 0:13:06
-
سازماندهی داراییهای تزئینی و تنظیم آرایهها در بلندر 0:11:58
-
UV Mapping کارآمد و کاربرد مواد در بلندر 0:10:54
-
بهینهسازی هندسه مش برای UV و نگاشت مواد بهتر 0:09:52
-
بهبود جزئیات و تکمیل ساختارهای دیواری 0:10:23
-
ساخت زمین واقعی با سنگکوب با تقسیم و بازسازی مجدد 0:08:10
-
رنگکاری Vertex خاک برای تأثیرات زمین استایل دهی شده 0:10:43
-
بهبود جزئیات زمین با رنگکاری Vertex ترکیبی 0:11:57
-
بهبود تکسچرهای خاک و آمادگی برای رندر در بلندر 0:18:32
-
معرفی رندرینگ Eevee و تنظیمات پوشش تیرگی محیطی 0:10:08
-
فاین تیونینگ تنظیمات Eevee برای سایههای واقعیمانده استایل دهی شده 0:10:49
-
طراحی میز فلدی ماژولار با هندسهٔ استایل دهی شده 0:13:03
-
ساخت پشتیبانیها برای میزش و تنظیم نسبت کاراکتر 0:11:23
-
ساخت و اصلاح درپوشهای فلزی با مودیفایرهای جغرافیایی 0:13:29
-
ساخت گلدان درخت رویه ای با استفاده از گرههای جغرافیایی 0:11:39
-
UV Unwrapping و تکسچرینگ برای داراییهای بیرونی در بلندر 0:12:23
-
نهایی کردن جزئیات و پاکسازی مش برای داراییهای بیرونی 0:11:27
-
مدلسازی بخش بالای لامپ شهری استایل دهی شده 0:12:28
-
خطکش و استخراج بازوی لامپ سفارشی با ابزارهای منحنی 0:11:18
-
ساخت قفس نور لامپ با مدلسازی دقیق 0:12:46
-
جایگذاری و موقعیت دهی لامپ نهایی در صحنه 0:09:47
-
آمادهسازی پرپهای استایل دهی شده برای قرار دادن صحنه نهایی 0:10:49
-
تنظیم مش لامپ ماژولار برای ادغام صحیح صحنه 0:12:48
-
UV Unwrapping و تخصیص مواد برای انواع پراپ 0:11:40
-
تکثیر و قرار دادن ماجراجو برای پر کردن صحنه استایل دهی شده 0:12:21
-
ارتقای ارائه نهایی با پولیش پایه و گلدان تزئینی 0:09:04
-
راه اندازی صحنه بلندر برای رندر نهایی 0:11:03
-
پیکربندی افزونه Blendcraft Compositor برای رندرهای پیشرفته 0:21:19
-
قابلیت تسلط به راه اندازی دوربین و انیمیشن دیسک تکویت در بلندر 0:14:03
-
بهبود رندرهای نهایی با پارس مه و اصلاح رنگ 0:10:14
-
اکسپورت کردن رندرهای استایل دهی شده با پسزمینه و افکتهای سفارشی 0:10:42
-
پوشش تیرگی محیطی، افکت مه و گیرندگان سایه در بلندر 0:10:17
-
فاین تیونینگ نور و رنگ در بلندر برای صحنههای استایل دهی شده 0:09:50
-
بهینهسازی رندر نهایی و تنظیمات اکسپورت در بلندر 0:07:42
مشخصات آموزش
مسترکلاس ساخت ساختمان در بلندر: از مفهوم تا رندر نهایی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:209
- مدت زمان :1 day, 16:11:08
- حجم :15.9GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy