دوره کامل ایجاد تکسچر برای بازیها و سینماتیک
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
دوره کامل ایجاد تکسچر محیطی
شما در یک دوره همه تکنیکهای لازم برای ایجاد متریال tileable برای بازیها و فیلم را یاد میگیرید.
در این دوره، یاد خواهید گرفت که چگونه متریال رویهای، متریال اسکالپت شده و متریال فوتوگرامتری را ایجاد کنید.
SUBSTANCE DESIGNER ،ZBRUSH و REALITY CAPTURE
در این دوره، به نحوه ایجاد متریال رویهای مبتدی و پیشرفته با استفاده از Substance Designer خواهیم پرداخت.
ما نحوه متریال اسکالپتینگ متریال با Zbrush و Substance Designer را بررسی کرده و همچنین نحوه اسکن متریال فوتوگرامتری و تبدیل آنها به سهبعدی با استفاده از Reality Capture را پوشش میدهیم.
14.5 ساعت محتوا
این دوره بیش از 14.5 ساعت محتوای آموزشی دارد. تمام ویدئوها بر اساس نوع متریال تقسیمبندی و نامگذاری شدهاند. ما با ایجاد متریال اولیه tiles در Substance Designer شروع میکنیم که متریال ایدهآل برای مبتدیان است. پس از آن، ایجاد متریال tarmac پیشرفته با % 100 Substance Designer را توضیح میدهیم. سپس بیان میکنیم که چگونه میتوان با ترکیبی از اسکالپتینگ در Zbrush و تکسچرینگ در Substance Designer، متریال ایجاد کرد. در نهایت، نحوه ضبط متریال با فوتوگرامتری و تبدیل آنها به متریال دوبعدی tileable کامل را نشان میدهیم. کل فرآیند baking و رندرهای نهایی با Marmoset Toolbag 4 انجام میشود.
سطح مهارت
این دوره محتوایی برای تمام سطوح مهارت، از مبتدی تا پیشرفته، را شامل میشود. توصیه میکنیم حداقل مبانی اساسی برنامههای مورد استفاده را بدانید (یعنی تشخیص برنامه و نحوه ناوبری آن)؛ پس از آن، میتوانید با تمام متریال همراه شوید.
ابزارهای استفاده شده
- Substance Designer
- Substance Painter
- Zbrush
- Reality Capture
- Marmoset Toolbag 4
مدرس شما
Emiel Sleegers، هنرمند محیطی و متریال در بالاترین سطح (خبره) است که در صنعت بازی AAA کار میکند. او روی بازیهایی مانند Division 2 + DLC در Ubisoft و Forza Horizon 3 در Playground Games و به عنوان فریلنسر روی پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیطی و متریال فعالیت کرده است.
فایلهای منبع
تمام فایلهای منبع، به جز صحنه ارائه، در این دوره گنجانده شدهاند.
لیست فصول
فصول دوره به 5 پوشه تقسیم میشوند.
- متریال 1 - چگونه متریال اولیه Substance Designer را ایجاد کنیم؟ - این فصل شامل 5 ویدئوی با ران تایم یک ساعت و چهل دقیقه است.
- متریال 2 - چگونه متریال پیشرفته Substance Designer را ایجاد کنیم؟ - این فصل شامل 15 ویدئو با ران تایم چهار ساعت و پنجاه دقیقه است.
- متریال 3 - چگونه متریال اسکالپت شده ایجاد کنیم؟ - این فصل شامل 16 ویدئو با ران تایم چهار ساعت و پنجاه دقیقه است.
- متریال 4 - چگونه متریال فوتوگرامتری ایجاد کنیم؟ - این فصل شامل 8 ویدئو با ران تایم دو ساعت است.
- جایزه - فصول جایزه (پالیش کردن متریال و ایجاد صحنه غیرواقعی)، این فصل شامل 2 فایل ویدئویی با ران تایم یک ساعته است.
دوره کامل ایجاد تکسچر برای بازیها و سینماتیک
-
تریلر مقدمه 0:03:23
-
راهاندازی Substance Designer 0:11:05
-
ایجاد شکل Tile اولیه ما 0:13:32
-
ایجاد ترکها 0:25:28
-
ایجاد نقشه نرمال 0:16:32
-
ایجاد رنگ اولیه و زبری 0:29:40
-
ایجاد مولد سنگ - بخش 1 0:22:13
-
ایجاد مولد سنگ - بخش 2 0:25:52
-
ایجاد خوشههای سنگی - بخش 1 0:21:25
-
ایجاد خوشههای سنگی - بخش 2 0:17:59
-
ایجاد Tarmac اولیه 0:11:47
-
تعادل Heightmap و افزودن ترکها 0:21:59
-
ایجاد ماسک آسیب ما 0:20:05
-
ایجاد زمین 0:13:21
-
افزودن ترکهای پچ بزرگ 0:16:15
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 1 0:24:10
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 2 0:13:46
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 3 0:21:36
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 4 0:22:34
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 5 0:15:41
-
پالیش نهایی و بهینهسازی 0:21:05
-
راهاندازی Zbrush و بررسی مرجع ما 0:08:04
-
ایجاد قلوه سنگ تک - بخش 1 0:30:15
-
ایجاد قلوه سنگ تک - بخش 2 (تایملپس) 0:17:30
-
قرار دادن قلوه سنگ ما - بخش 1 0:17:46
-
قرار دادن قلوه سنگ ما - بخش 2 0:14:14
-
قرار دادن قلوه سنگ ما - بخش 3 0:10:25
-
قرار دادن قلوه سنگ ما - بخش 4 0:15:35
-
اسکالپتینگ زمین 0:15:42
-
قرار دادن شاخوبرگها 0:21:34
-
Baking متریال 0:20:42
-
راهاندازی Substance Designer 0:07:39
-
کار روی جزئیات زمین ما 0:22:08
-
ایجاد نویز میکرو برای سنگ ما 0:14:57
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 1 0:25:03
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 2 0:19:47
-
ایجاد رنگ اولیه ما - بخش 3 0:29:03
-
توضیح روش ضبط یک متریال 0:06:40
-
اسکن متریال ما در محیط بیرونی 0:04:06
-
درجهبندی رنگ تصاویر ما 0:07:44
-
تبدیل تصاویر ما به مش سهبعدی 0:07:39
-
Baking تکسچر دیوار ما و متعادلسازی آنها 0:18:25
-
تبدیل تکسچر دیوار Tileable ما در Substance Painter 0:26:32
-
نهاییسازی متریال دیوار ما 0:17:45
-
ساخت و Baking متریال شن ما (تایملپس) 0:03:56
-
نهاییسازی متریال زمین ما 0:29:53
-
جایزه - پالیش کردن تمام متریال ما 0:28:48
-
جایزه - ایجاد صحنه برای متریال ما 0:25:34
مشخصات آموزش
دوره کامل ایجاد تکسچر برای بازیها و سینماتیک
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:48
- مدت زمان :14:16:54
- حجم :6.37GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy