مسترکلاس بلندر و گایا – ساخت دنیای یخی رویهای
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تولید یک زمین یخی آماده تولید در Gaea با استفاده از فرسایش، خرده سنگها، شبیهسازی برف و لایهبندی جزئیات.
- ساخت و اکسپورت یک مجموعه مپ تمیز (نقشههای ارتفاع، نقشههای رنگ و ماسکهای کنترلی) برای یک گردش کار ایمپورت قابل اطمینان به Blender
- ایجاد یک پشته جابجایی صحیح در Blender شامل جزئیات چند مرحلهای و جابجایی مورب برای کامپوزیشن قویتر
- ساخت شیدرهای محیطی لایهای (سنگ، برف با پراکندگی زیرسطحی، یخ ترکخورده نیمهشفاف با ساطعکنندگی/درخشش) هدایتشده توسط ماسکها
- ایجاد یک تنظیم آسمان HDRI سفارشی و استفاده از آن برای نورپردازی محیط خود به شیوهای کنترلشده و سینمایی
- ساخت حجمهای مه لایهای (مه دور و مه زمینی) که مقیاس، عمق و اتمسفر را اضافه میکنند.
- مدلسازی و ایجاد شیدر برای یک سفینه فضایی قهرمان، افزودن جزئیات و ادغام طبیعی آن در زمین و نورپردازی.
- ایجاد افکت ذرات برف با Motion Blur و متعادلسازی آنها در برابر مه و نورپردازی برای خوانایی بهتر
- بهینهسازی تنظیمات رندر Cycles و تکمیل نما با کامپوزیت کردن (درخشش، گریدینگ، ویگنت، اعوجاج لنز)
پیشنیازهای دوره
- Blender: بلندر 4 یا بالاتر توصیه میشود (گردش کار Cycles).
- Gaea: هر نسخهای که از تولید زمین بر پایه نود و اکسپورت کردن نقشههای ارتفاع/رنگ و ماسک پشتیبانی کند.
- سختافزار: یک کارت گرافیک مدرن برای پخش روان پیشنمایشهای Cycles و رندر حجمی شدیدا توصیه میشود. رم 16 گیگابایت یا بیشتر توصیه میشود.
- سطح مهارت: کاربران مبتدی تا متوسط بلندر میتوانند شرکت کنند. مدرس پیش از ساخت دنیا، شما را با مبانی Gaea آشنا خواهد کرد.
- آشنایی با مبانی ناوبری در بلندر (جابجایی، چرخش، تغییر اندازه، ویوپورت).
- تمامی منابع کلاس همراه با دوره ارائه میشود.
توضیحات دوره
مسترکلاس بلندر و گایا – ساخت دنیای یخی رویهای
از زمینهایی که به تنهایی عالی به نظر میرسند… اما به محض تلاش برای رندر یک صحنه کامل، از هم میپاشند خسته شدهاید؟ این مسترکلاس با انتقال شما از تولید زمین رویهای در Gaea به یک رندر سینمایی و کامل قهرمان در Blender – شامل مه، نورپردازی، سفینه فضایی، ذرات و کامپوزیت – این مشکل را برطرف میکند.
درود، مدرس جاش و به همراه 3D Tudor، دورهای را ویژه خلق محیط ساختهایم. این دوره حول یک پایپ لاین تولید واقعی و شبیه به پروژههای تولیدی ساخته شده است: تولید یک دنیای یخی با جزئیات در Gaea، اکسپورت کردن نقشهها و ماسکهای صحیح، بازسازی صحیح آن در Blender و سپس پرداخت و تبدیل آن به یک تصویر نهایی آماده برای نمونه کار
به یک خط تولید کامل از Gaea تا Blender مسلط شوید: زمین یخی رویهای، ماسکها، جابجایی، شیدرها، مه حجمی، دارایی قهرمان سفینه فضایی و کامپوزیت نهایی
آنچه فرا خواهید گرفت
- اصول Gaea (به سرعت): رابط کاربری، گراف نودها، ناوبری و ابزارهای ضروری زمینسازی تا با اطمینان کار کنید.
- تولید زمین برای یک دنیای یخی: فرمهای سنگی، فرسایش، خرده سنگها، پوشش برف و جزئیات میکروسکوپی که در نمای نزدیک هم قابل قبول است.
- ماسکگذاری مانند یک حرفهای: ماسکهای برف، قلههای یخی، خرده سنگها، آب و موارد بیشتر – تا متریالها و افکتهای بلندر دقیقاً در جایی که میخواهید قرار گیرند.
- جابجایی در بلندر به درستی اجرا شده: پشته جابجایی تمیز، جزئیات چند مرحلهای و یک پاس جابجایی مورب برای پویایی بیشتر
- متریالهای سینمایی: سنگ، برف با پراکندگی زیرسطحی و یخ ترکخورده درخشان که توسط ماسکهای شما هدایت میشوند.
- HDRI سفارشی + اتمسفر: ساخت یک HDRI سبک سیارهای و لایهبندی حجمهای مه برای ایجاد غبار دور و مه زمینی
- گردش کار دارایی قهرمان: مدلسازی یک سفینه فضایی، افزودن جزئیات، نورپردازی، ایجاد شیدر و ادغام آن در محیط
- پرداخت نهایی: افکت ذرات برف با Motion Blur، بهینهسازی رندر و یک پاس کامپوزیتور تمیز (درخشش، گریدینگ، ویگنت، اعوجاج لنز)
یادگیری مبتنی بر پروژه
شما این صحنه را به مراحل میسازید – ابتدا زمین و ماسکها، سپس جابجایی و متریال در بلندر، پس از آن نورپردازی و اتمسفر، سپس سفینه فضایی و در نهایت ذرات و کامپوزیت – بنابراین هر بخش با یک نتیجه ملموس به پایان میرسد که میتوانید آن را بررسی کنید، بهبود دهید و در دنیاهای خود مجدداً استفاده کنید.
این به طور خلاصه پروژه دوره «مسترکلاس بلندر و گایا – دنیای یخی رویهای» شماست. شما زمین خود را در Gaea شکل میدهید و ماسکگذاری میکنید، یک مجموعه قابل اطمینان از نقشهها را اکسپلورت میکنید، منظر را در بلندر با جابجایی صحیح بازسازی میکنید، سپس متریالهای یخی، مه لایهای، یک سفینه فضایی قهرمان، افکت برف و یک پاس کامپوزیت پرداختشده را میسازید.
گردش کار از ابتدا تا انتها عملی و قابل هدایت هنری باقی میماند، بنابراین با یک تصویر نهایی روبرو میشوید که در نمای نزدیک قابل قبول است و در اندازه Thumbnail نیز به زیبایی خوانده میشود.
این دوره مناسب چه کسانی است؟
هنرمندان محیطی که در دل عاشق نودها هستند: شما زمینهای بزرگ و قابل کنترل میخواهید، اما همچنین میخواهید که در برابر واقعیت سخت نورپردازی، مه و رندرهای نهایی دوام بیاورند.
افراد بلندری که آماده ارتقای دنیاهای خود هستند: شما میتوانید مدل و شیدر بسازید، اما مناظر شما هنوز شبیه به «یک صفحه تخت همراه با آرزوها و رویاها» احساس میشود.
کاربران Gaea که خط تولید کامل را میخواهند: شما میتوانید زمین تولید کنید، اما نتیجه نهایی سینمایی کامل در بلندر را میخواهید – بدون حدس و گمان
دوره «مسترکلاس بلندر و گایا – دنیای یخی رویهای» یک خط تولید کامل به سبک پروژههای واقعی برای ساخت یک دنیای یخی رویهای و تکمیل آن به صورت یک رندر سینمایی آماده نمونه کار ارائه میدهد.
چرا این دوره متمایز است؟
زیرا در حد «این یک نقشه ارتفاع است، موفق باشید» متوقف نمیشود. این دوره به شما نشان میدهد که چگونه داده صحیح را اکسپورتکنید، زمین را به درستی در بلندر بازسازی کنید، متریالها را با ماسکها هدایت کنید، اتمسفری که مقیاس را القا میکند اضافه کنید و با کامپوزیتی که نما را هدفمند جلوه میدهد به پایان برسانید.
این دوره برای چه افرادی مناسب است؟
- کاربران مبتدی و متوسط بلندر: شما میخواهید محیطهای سینمایی بسازید و یک گردش کار کامل از زمینسازی تا رندر نهایی را دنبال خواهید کرد بدون اینکه بخشهای میانی دشوار حذف شوند.
- سازندگان محیط و دنیا: شما خواهان کنترل رویهای بر شکل زمین، قرارگیری متریال و اتمسفر هستید و نحوه جابجایی تمیز بین Gaea و Blender را فرا خواهید گرفت.
- سازندگان صحنههای علمی-تخیلی: شما یک دارایی قهرمان میخواهید که مقیاس و داستان را منتقل کند و یک سفینه فضایی را مدل کرده و در یک نمای محیطی کامل ادغام خواهید کرد.
مسترکلاس بلندر و گایا – ساخت دنیای یخی رویهای
-
درس 1 - ساخت زمین رویهای در گایا برای یکپارچهسازی با بلندر 16:03
-
درس 2 - رنگآمیزی واقعگرایانه زمین و اکسپورت کردن از گایا 15:57
-
درس 3 - نگاشت جابجایی و تکسچرینگ رنگی در بلندر 13:28
-
درس 4 - مدلسازی یک زمین یخی استایل دهی شده با نودهای پیشرفته گایا 13:49
-
درس 5 - رنگآمیزی زمین با نقشههای تکسچر و افکتهای فرسایش 18:42
-
درس 6 - جزئیاتدهی زمین با جابجایی ریز و ماسکهای ارتفاع 08:50
-
درس 7 - ایمپورت کردن و اعمال جابجایی نقشههای ارتفاع زمین در بلندر 11:41
-
درس 8 - پاکسازی جابجایی زمین و رفع آرتیفکتها 09:15
-
درس 9 - طراحی یک آسمان HDRI سفارشی برای نورپردازی صحنه رویهای 15:19
-
درس 10 - تنظیمات شیدر World برای کنترل بهتر نورپردازی HDRI 15:05
-
درس 11 - ساخت شیدر یخ با پراکندگی زیرسطحی و جلوههای حجمی 13:25
-
درس 12 - مه اتمسفری و تنظیم نورپردازی سینمایی HDRI 12:40
-
درس 13 - پالایش لایههای مه و بازسازی نورپردازی HDRI سفارشی 18:06
-
درس 14 - مدلسازی یک سفینه فضایی علمی-تخیلی با استفاده از تکنیکهای میریور مودیفایر 19:03
-
درس 15 - مدلسازی موتور و بال با تکنیکهای میریور مودیفایر 11:27
-
درس 16 - پخش گریبلها با استفاده از Geometry Nodes و تکسچر Voronoi 12:21
-
درس 17 - پالایش الگوهای پخش گریبل و ایجاد تنوع 09:26
-
درس 18 - ایجاد سایهزنی با Subdivision تطبیقی همراه با جابجایی و ساطعکنندگی 13:46
-
درس 19 - پرداخت متریال: ساطعکنندگی، جزئیات میکرو و Subdivision تطبیقی 15:27
-
درس 20 - درخشش واقعگرایانه موتور با Emission گرادیانی و Ambient Occlusion 11:47
-
درس 21 - Geometry Nodes، تصادفیسازی رنگ آنتنها و گریبلها 11:58
-
درس 22 - تصادفیسازی رنگ بر اساس شناسه (ID) در Geometry Nodes 12:37
-
درس 23 - جزئیاتدهی ارابه فرود و بررسی خوانایی صحنه 10:48
-
درس 24 - ساخت زمین پیشزمینه واقعگرا همراه با برف و خرده سنگ در گایا 12:25
-
درس 25 - پاس زمین پیشزمینه: ماسکگذاری برف و جزئیات خرده سنگ 13:23
-
درس 26 - سایهزنی برف، پراکندگی زیرسطحی و قرارگیری سفینه روی زمین 17:16
-
درس 27- بهینهسازی Subdivision و یکپارچهسازی مه اتمسفری 14:40
-
درس 28 - ایجاد بارش برف واقعگرا با ذرات و مه حجمی 15:15
-
درس 29 - پرداخت بارش برف و مه: حرکت، چگالی و سایهزنی نهایی 11:48
-
درس 30 - کامپوزیت صحنههای برفی با افکتهای Motion Blur و درخشش 11:14
-
درس 31 - پاس نهایی کامپوزیتور: Motion Blur، درخشش و خروجی 12:14
مشخصات آموزش
مسترکلاس بلندر و گایا – ساخت دنیای یخی رویهای
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:31
- مدت زمان :06:59:15
- حجم :10.0GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy