ریگینگ انسانگونه برای بازیها با استفاده از Houdini و KineFX
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یک ریگ انسانگونه اولیه در Houdini ایجاد خواهیم کرد.
پیشنیازهای دوره
- دانشجویان به درک اولیه از رابط کاربری Houdini نیاز دارند.
- دانش اولیه از سینتکس VEX
- دانش اولیه از ریاضیات بردارها (جمع، تفریق و ضرب خارجی).
- دانش اولیه از ریاضیات ماتریس
توضیحات دوره
در این دوره یک ریگ انسانگونه اولیه میسازیم. این ریگ طوری طراحی شده که با موتورهای بازی مانند Unity سازگار باشد و باید با بسیاری از کتابخانههای رایج ضبط حرکت کار کند.
کار را با ایجاد یک اسکلت قابل پیکربندی مجدد آغاز میکنیم که بتوان برای چندین کاراکتر پوز داد. این اسکلت همچنین سه ستون فقرات متفاوت خواهد داشت که امکان بررسی مقایسهای را فراهم میکند. این موارد شامل دو اسکلت منحنی میشود که یکی از آنها دارای چهار استخوان برای سازگاری با ریگ انسانگونه Unity است. اسکلتهای دیگر استخوانهای بیشتری دارند و به ما امکان مقایسه مشکلات استفاده از ستون فقرات منحنی یا مستقیم را میدهند.
یک نود سفارشی برای تغییر جهت مفاصل ایجاد خواهیم کرد که به ما امکان میدهد جهتگیری یکسانی برای همه مفاصل داشته باشیم.
برای ریگ، به پیادهسازی کنترلهای IK و FK خواهیم پرداخت. برای کنترلهای IK، هم کنترلهای سراسری و هم کنترلهای محلی خواهیم داشت. و چندین روش برای ترکیب بین کنترلهای سراسری و محلی پیادهسازی خواهیم کرد.
یک سیستم سفارشی برای چرخشهای ستون فقرات با گزینههایی برای درونیابی خطی و کواترنیون ایجاد خواهیم کرد.
برای بازوها، یک اسکلت پویا ایجاد میکنیم که بر اساس موقعیت بازو حرکت میکند. دست، پوزهای از پیش تنظیمشدهای خواهد داشت که میتوان بین آنها ترکیب کرد.
یک پایپ لاین اکسپورت با گزینههایی برای «سطوح جزئیات» و اکسپورت کردن کاراکترها و انیمیشن خواهیم ساخت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران متوسط Houdini
- توسعهدهندگان بازی مستقل علاقهمند به ریگینگ با Houdini
ریگینگ انسانگونه برای بازیها با استفاده از Houdini و KineFX
-
معرفی دوره 07:13
-
مروری بر Kine FX 06:28
-
ویژگیهای KineFX 03:54
-
حرکت ریشه 03:18
-
نامگذاری 01:43
-
بروزرسانیهای Houdini 19 03:38
-
راه اندازی صحنه 02:40
-
افزودن ریشه 11:09
-
افزودن ستون فقرات 07:20
-
افزودن سر و گردن 04:32
-
جهتگیریهای ستون فقرات 11:15
-
افزودن پا 06:46
-
جهتگیریهای پا 09:30
-
جهتگیریهای کف پا 09:59
-
یافتن مفاصل کف پا 07:36
-
اتمام بخشیدن به پا 05:17
-
افزودن بازو 04:35
-
جهتگیریهای بازو 08:09
-
پاکسازی و نظم بخشیدن به اسکلت 04:54
-
افزودن انگشتان 06:00
-
منطق و جهتگیری انگشتان 04:31
-
افزودن چشمها و آرواره 07:03
-
افزودن کنترلهای اضافی 07:39
-
اتمام اسکلتبندی 12:51
-
راه اندازی HDA ریگ 10:56
-
راه اندازی اولیه کنترلها 08:04
-
راه اندازی ریگ 05:23
-
حلکننده لگن 08:19
-
راه اندازی کنترلهای سراسری و محلی 07:33
-
حلکننده برای کنترلهای ستون فقرات 08:35
-
حلکننده ستون فقرات: حلکننده منحنی 11:25
-
حلکننده ستون فقرات: چرخشها 20:09
-
حلکننده ستون فقرات: درونیابی خطی کروی 09:23
-
حلکننده ستون فقرات: افزودن رابط کاربری 08:50
-
پالایش و بهبود ستون فقرات 12:31
-
پاها 06:40
-
افزودن کنترلها برای کف پاها 10:47
-
حلکننده برای کف پاها 16:45
-
آمادهسازی صحنه برای بازوها 08:52
-
راه اندازی کنترلهای بازو 09:20
-
راه اندازی کنترلها برای دستها 06:06
-
کنترل IK شانه 04:06
-
حلکننده شانه: محاسبه جهتها 16:09
-
حلکننده شانه: چرخاندن شانه 09:12
-
حلکننده شانه: پالایش حلکننده 04:21
-
حلکننده برای دست 03:41
-
ترکیب سراسری/محلی برای بازو 09:51
-
رفع اشکال: کنترل آرنج 01:16
-
پاکسازی و نظم بخشیدن به بازوها 11:29
-
ایجاد پوزها برای انگشتان 08:10
-
کنترلهای پوز برای انگشتان 16:29
-
کنترلهای انگشتان 04:27
-
افزودن مفاصل نگاهکننده محلی 09:17
-
افزودن کنترلها برای سر 08:06
-
افزودن حلکننده برای چشمها 07:15
-
حلکننده گردن 03:36
-
حلکننده سر 05:57
-
حلکننده آرواره 03:44
-
ترکیب IK/FK: ستون فقرات 06:56
-
همسانسازی IK/FK: ستون فقرات 06:05
-
رابط کاربری IK/FK: پاها 11:20
-
بروزرسانی حلکننده IK/FK: پاها 10:44
-
بازوهای IK/FK 07:36
-
سر IK/FK 06:19
-
دفرمه کردن 08:12
-
اکسپورت: کاهش چندضلعیها و LODها 09:36
-
اکسپورت: استخوان ریشه 05:55
-
اکسپورت: کاراکتر و انیمیشن 14:47
-
حالت نمایشگر و رابط کاربری نمایانی 04:54
-
نمایانی: ریشه، سراسری و محلی 07:05
-
نمایانی: ستون فقرات و پاها 03:05
-
نمایانی: بازوها و سر 06:20
-
جمعبندی: پایان بخش اول و آنچه هنوز میتوان بهبود داد 03:08
-
معرفی 05:13
-
راه اندازی صحنه 07:15
-
راه اندازی HDAهای ویرایش مش و اسکلت 06:05
-
بروزرسانی اسکلت 15:21
-
وزنها 05:17
-
وزندهی هندسه صلب 14:00
-
نمایش دفرمها 09:53
-
هندسه پروکسی 16:42
-
نود اکسپورت اسکلت 26:33
-
بهبود رابط کاربری با استفاده از kwargs 09:52
-
رفع اشکالات: اسکلت و وزنها 04:53
-
نود ویرایش مش 08:29
-
راه اندازی نود اصلی ریگ 03:17
-
بروزرسانی ورودیهای نود RigMain 07:56
-
جدا کردن وزنها و اکسپورت ها 02:53
-
مفاصل کنترل کف پا 04:06
-
جدا کردن اسکلت و کنترلها 11:19
-
بهروزرسانی کنترلها 13:52
-
کنترلها: کش و نمایش 11:18
-
کنترلها: کنترلهای محلی 10:04
-
کنترلها: کنترلهای سراسری 13:34
-
بررسی ستون فقرات و کنترلهای FK 07:34
-
کنترلها: کنترلهای FK 08:23
-
حلکننده: ریشه و لگن 10:43
-
حلکننده: قفسه سینه بالا 16:35
-
حلکننده: ستون فقرات 08:02
-
حلکننده: ویژگی پیچش ستون فقرات 09:53
-
حلکننده: پارامترهای ستون فقرات 12:39
-
بروزرسانی همسانسازی IK 21:04
-
حلکننده: کنترلهای پا و کف پا 14:34
-
همسانسازی IK / FK: پاها و ستون فقرات 11:59
-
حلکننده: بازوها 14:34
-
کنترلها: دستها 07:07
-
حلکننده: ترکیب سراسری/محلی بازو 09:37
-
حلکننده: حلکننده بازو 12:14
-
کنترلها: انگشتان 04:40
-
حلکننده: کنترلهای انگشتان 22:56
-
حلکنندهها: سر 06:48
-
کنترلها: سر 09:42
-
حلکنندهها: حلکنندههای سر و چشم 16:41
-
حلکننده: آرواره 11:46
-
پاکسازی و طرح بندی رابط کاربری 07:25
-
نمایش RigMain 11:40
-
نمایانی 08:48
-
پارامترها: ستون فقرات و پاها 14:53
-
پارامترها: بازوها و سر 11:26
-
کانالهای پوز: تنه و سر 26:06
-
کانالهای پوز: بازوها و سر 24:42
-
کانالهای پوز: FK 09:22
-
افزودن گروههای کانال 08:39
-
نود نمایش ریگ 04:55
-
نود اکسپورت: طرح بندی 08:05
-
نود اکسپورت: رابط کاربری 10:57
-
نود اکسپورت: نامهای کاراکتر و انیمیشن 16:59
-
نود اکسپورت: اکسپورت اولیه FBX 17:53
-
نود اکسپورت: اکسپورت انیمیشن 07:20
-
نود اکسپورت: LOD 0 18:27
-
نود اکسپورت: LODها و کاهش چندضلعی 14:57
-
نود اکسپورت: نگهداری رنگآمیزی 16:01
-
بروزرسانی همسانسازی FK و حالتهای نمایشگر 15:17
-
تبدیل ریگ Houdini 19: حالت نمایشگر 02:35
-
تبدیل ریگ Houdini 19: نودهای پوز 15:18
-
تبدیل ریگ Houdini 19: افزودن کنترلها 16:14
-
تبدیل Houdini 19: کنترلهای سراسری و جهانی 14:49
-
تبدیل Houdini 19: کنترلهای FK 16:28
-
تبدیل Houdini 19: کنترلهای محلی 18:25
-
توسعه ریگ: استخوانهای پیچشی 14:31
-
توسعه ریگ: وزنهای پیچشی 04:03
-
Mixamo 01:38
-
نگاشت مفاصل 05:59
-
دفرم، ستون فقرات و پاها 04:37
-
مفاصل چشم 04:50
-
حلکننده چشم 04:36
-
رفع اشکالات عمومی 05:17
-
کنترلها 03:17
-
مکعب 02:41
-
کره 03:20
-
صفحات 03:22
-
منشور 01:35
-
هشتوجهی 03:20
-
چرخشی 06:38
-
ریشه 04:10
-
جهت 04:53
-
معرفی 09:03
-
مرور کلی KineFX 04:04
-
ویژگیها، نامها و تبدیلها 04:07
-
قواعد نامگذاری 03:10
-
جداسازی ریگها به کامپوننت 01:33
-
ساختار ریگ 02:55
-
ایجاد مفاصل: نود اسکلت در مقابل ایجاد دستی 06:26
-
افزودن کنترلها 03:58
-
دستکاری ریگ 02:39
-
ایجاد پروژه 01:32
-
ایمپورت کردن هندسه کاراکتر 07:27
-
HDAهای ساخت 03:23
-
نود ویرایش مش 04:38
-
خروجی و رابط کاربری نود EditMesh 09:37
-
مفصل ریشه 04:33
-
ستون فقرات 04:08
-
رابط کاربری ستون فقرات 05:59
-
مفاصل پا 11:14
-
تقارن پاها 05:15
-
رابط کاربری پاها 07:59
-
سرهمبندی ریگ 05:14
-
مفاصل کف پا 06:55
-
مفاصل بازو 07:09
-
جهتگیری و پارامترهای بازو 06:26
-
انگشتان 09:34
-
کنترلهای انگشتان 27:33
-
پارامترهای انگشتان 10:36
-
محدود کردن انگشتان به یک صفحه 08:28
-
سر و گردن 04:17
-
آرواره 03:10
-
چشمها 07:00
-
قرار دادن چشمها با استفاده از هندسه کاراکتر 12:53
-
راه اندازی کنترلها 04:20
-
نود کنترلها - اسکلت 02:26
-
نود کنترلها: نامگذاری کنترلها 01:19
-
نود کنترلها: تصحیح نامگذاری ستون فقرات 04:56
-
نود کنترلها: مفاصل محوری برای کف پاها 07:00
-
نود کنترلها: افکتور دست 03:40
-
نود کنترلها: آفستها 03:47
-
نود کنترلها: کنترلهای بردار Up 06:28
-
نود کنترلها: کنترلهای نگاهکننده 07:40
-
نود کنترلها: کنترلهای سراسری/محلی 03:06
-
نود کنترلها: (Parenting) 02:59
-
رفع اشکالات 16:53
-
استخوانهای پیچشی 08:25
-
ویژگیهای پیچشی 01:58
-
راه اندازی نود وزندهی 03:30
-
وزنهای مش قابل دفرم 05:36
-
وزنهای مش صلب 06:28
-
نود کنترل: کنترلهای پیچش زانو و آرنج 13:21
-
هندسه پروکسی 13:21
-
راه اندازی اکسپورت 04:26
-
رابط کاربری اکسپورت 04:55
-
اسکریپت بروزرسانی پارامتر نام فایل 04:47
-
اسکریپتهای اکسپورت 08:04
-
راه اندازی ریگ 10:30
-
ایمپورت ریگ 06:32
-
ضبط حرکت 10:19
-
اشکالات نود ایمپورت 05:10
-
شبکه ریگ اولیه 08:45
-
کنترلهای لگن و ستون فقرات 14:04
-
همسانسازی لگن و ستون فقرات 12:02
-
حلکننده لگن 10:35
-
کنترلهای ستون فقرات 11:11
-
جهتگیری کنترل لگن 02:48
-
مماس ستون فقرات 06:05
-
پارامترهای ستون فقرات 05:17
-
منحنی ستون فقرات 10:14
-
پیچش ستون فقرات 15:36
-
HDA ستون فقرات 05:47
-
کنترلهای FK ستون فقرات 05:19
-
ترکیب IK/FK ستون فقرات 07:56
-
همسانسازی FK ستون فقرات 15:54
-
رابط کاربری ستون فقرات 08:02
-
رابط کاربری FK ستون فقرات 08:51
-
راه اندازی کنترل پا 08:51
-
هندسه کنترلهای پا 09:41
-
تغییر والد کنترلهای پا 03:55
-
پارامترهای کنترل پا 05:10
-
راه اندازی حلکننده پا 07:24
-
اتصال پاها و لگن 04:45
-
رابط کاربری IK پا 10:30
-
حلکننده IK پا 06:31
-
تصحیح تبدیلهای پا 04:14
-
حلکنندههای انگشت و مچ پا 10:40
-
کنترلهای FK پا 04:36
-
ترکیب FK پا 08:52
-
همسانسازی FK پاها 11:38
-
پارامترهای پا 16:29
-
راه اندازی بازو 04:56
-
کنترلهای بازو 12:58
-
همسانسازی کنترلهای بازو 08:14
-
کنترلهای سراسری/محلی بازو 12:35
-
کنترلهای شانه 08:26
-
راه اندازی خودکار بالا آمدن شانه 18:31
-
حلکننده خودکار بالا آمدن شانه 21:15
-
حلکننده بازو 04:24
-
کنترلهای FK بازو 07:31
-
راه اندازی دست 09:56
-
همسانسازی کنترلهای بازو 11:16
-
حلکننده دست 04:24
-
انگشتان 04:58
-
پیچش بازو 10:26
-
رابط کاربری بازو 17:58
-
رابط کاربری انگشتان 13:15
-
راه اندازی سر 02:23
-
کنترلهای سر 05:26
-
هندسه کنترل سر 09:58
-
همسانسازی هندسه سر 06:16
-
حلکننده گردن 06:25
-
همسانسازی کنترلهای سر 04:03
-
حلکننده سر 05:24
-
ترکیب بین کنترلهای سراسری و محلی 09:55
-
حلکننده چشم 09:16
-
کنترلهای FK سر 08:38
-
آرواره 02:40
-
رابط کاربری سر 08:04
-
پارامترهای تبدیل سر 04:50
-
بهروزرسانیها و پاکسازی ریگ 15:02
-
نمایش ریگ 05:09
-
رابط کاربری اکسپورت 07:14
-
اکسپورت کاراکتر 08:22
-
اکسپورت انیمیشن 08:43
-
کاهش چندضلعی اکسپورت 06:54
-
رابط کاربری کاهش چندضلعی اکسپورت 11:31
-
تعداد رئوس و نامهای LOD 06:23
-
پارامترهای کنترل سر 13:10
-
رنگآمیزی مقادیر نگهداری چندضلعی 08:03
-
رنگآمیزی نگهداری چندضلعی: یک روش جایگزین 12:26
-
راه اندازی اکسپورت 03:58
-
اکسپورت به Unity 10:10
-
اکسپورت LODهای مجزا 06:45
-
اکسپورت انیمیشن 17:19
-
بروزرسانی به نسخه جدید Houdini 10:06
-
رفع اشکالات نود اسکلت 04:40
-
تبدیل نودهای راهنمای باقیمانده 05:01
-
رفع اشکال Edit Mesh 03:15
-
نودهای ریگ 07:58
-
مجوزها 03:17
-
تبدیلها 21:54
-
نمایانی 05:57
-
بالا آوردن بازو 04:29
-
رفع اشکال نود EditMesh 2 03:11
-
بازگرداندن تبدیلهای انگشتان 03:11
مشخصات آموزش
ریگینگ انسانگونه برای بازیها با استفاده از Houdini و KineFX
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:300
- مدت زمان :42:23:39
- حجم :37.53GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy