ایجاد محیطهای نسل بعدی در Unreal Engine 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونه یک محیط کامل را برنامهریزی و اجرا کنیم؛ روشهایی که شانس به پایان رساندن یک محیط را تضمین میکنند؟
- ایجاد گیاهان، پوشش گیاهی و درختان با کیفیت بالا
- ساخت مستر متریال برای بازیها
- مجسمه سازی المانهای طبیعی مانند: سنگ و صخره در Zbrush
- ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا در Substance 3D Painter و Substance 3D Designer
پیشنیازهای دوره
- این دوره برای افراد کاملاً مبتدی در زمینه سهبعدی طراحی نشده است. مدرس انتظار دارد که شما نوعی تجربه پایه در سهبعدی داشته باشید. باید Zbrush ،Blender ،UE5، Substance 3D Painter ،Substance 3D Designer و Gaea روی کامپیوتر شما نصب باشد.
توضیحات دوره
آیا میخواهید درباره جدیدترین گردشهای کاری در ساخت محیط بلادرنگ بازی بیاموزید؟
در این صورت، شما را به دوره «ساخت محیطهای نسل بعدی در UE5» از Nexttut education خوش آمد میگوییم.
چرا باید از این مدرس بیاموزید:
نام مدرس آراش عارف است و او مدتی است که یک آرتیست محیط سهبعدی است. او تجربه قابلتوجهی در آموزش هنر محیط سهبعدی برای بازیها دارد. دانشجویان خوشحال بسیاری از دورههای او لذت بردهاند؛ امیدواریم شما نیز چنین باشید.
مزایا:
در پایان این دوره،
- شما درکی از ساخت کامل یک سطح با استفاده از UE5 و سایر نرمافزارها خواهید داشت.
- شما گردش کار و خطوط تولید زیادی را در زمینه ساخت مش، تکسچر و متریال برای محیطهای بلادرنگ بازی خواهید آموخت.
چه چیزی خواهید آموخت:
- استفاده از فناوریهای جدید UE5 مانند Lumen و Nanite
- چگونه یک محیط کامل را برنامهریزی و اجرا کنیم؛ روشهایی که شانس به پایان رساندن یک محیط را تضمین میکنند.
- ساخت پراپهای با کیفیت AAA برای بازیها
- چگونگی استفاده از Blender به عنوان نرمافزار اصلی DCC
- استفاده از Gaea برای تولید زمینها
- ایجاد گیاهان، پوشش گیاهی و درختان با کیفیت بالا
- ساخت مستر متریال برای بازیها
- چگونه ساختار مناسبی برای پروژه ایجاد کنیم که در طول آن سازگاری حفظ شود؟
- مجسمه سازی المانهای طبیعی مانند: سنگ و صخره در Zbrush
- ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا در Substance 3D Painter و Substance 3D Designer
پروژههای دوره:
ما با برنامهریزی محیط آغاز میکنیم؛ از منابع استفاده میکنیم تا تصمیمات آگاهانهای بگیریم که محیط را تا حد امکان از نظر فنی و زیباییشناسی واقعی کند. سپس یک لنداسکیپ اولیه در Gaea تولید کرده و آن را به UE5 ایمپورت میکنیم و با استفاده از اشکال ساده، شروع به بلوکاوت محیط میکنیم. خود لنداسکیپ بعداً حذف و با مشهای با کیفیت Nanite جایگزین میشود تا بهترین کیفیت تضمین شود. سپس شروع به تکرار، بازتکرار و تکرار بیشتر خواهیم کرد. ما با شکل های ساده شروع کرده و به تدریج آنها را بهتر میکنیم، به این ترتیب میدانیم کجا زمان ذخیره کنیم و از افزودن جزئیات دست بکشیم و کجا بیشترین تمرکز، جزئیات و زمان را بگذاریم. ما همیشه با اشکال بزرگ شروع میکنیم؛ و مهم نیست که آیا یک مش، تکسچر یا یک لنداسکیپ است. ما همیشه از شکل های بزرگ شروع کرده و سپس شروع به افزودن جزئیات متوسط و کوچک به روشی میکنیم که میآموزیم چگونه از Zbrush، Blender و Substance 3D Painter و Substance 3D Designer برای تولید محتوای با کیفیت بالا استفاده کنیم. سپس از UE5 به عنوان رندرکننده برای ساخت یک محیط سهبعدی بلادرنگ برای بازیها استفاده میکنیم.
آیا این دوره مناسب شما است:
- مدرس این دوره را برای هنرمندان سهبعدی سطح متوسط طراحی کرده است، کسانی که میخواهند محیطهای زیبایی برای بازیها بسازند اما در دستیابی به آن مشکل دارند زیرا آموزش گامبهگام، بدون Fast Forward، بدون حذف و ارائه شده توسط یک آرتیست که میداند چگونه این کار را انجام دهد، پیدا نمیکنند.
- این دوره همچنین برای هنرمندانی است که میخواهند گردش کار خود را در UE5 ،Zbrush ،Blender و Substance 3D Painter و Substance 3D Designer سرعت بخشیده و مهارت خود را در ساخت محیط برای بازیها بهبود دهند.
چه کسی دانشجو ایدهآل این دوره نیست:
این دوره برای افراد کاملاً مبتدی در زمینه سهبعدی طراحی نشده است.
برای این دوره چه چیزهایی باید بدانید یا داشته باشید:
- مدرس انتظار دارد که شما نوعی تجربه اولیه در سهبعدی داشته باشید.
- باید Zbrush ،Blender ،UE5 ،Substance 3D Painter Substance 3D Designer و Gaea روی کامپیوتر شما نصب باشد.
اکنون به ما بپیوندید:
پس اگر میخواهید یک محیط سهبعدی کامل بسازید، اکنون به مدرس بپیوندید و مهارتهای خود را به سطح بعدی برسانید. فراموش نکنید که سرمایهگذاری روی خودتان تا آخر عمر برایتان نتیجه خواهد داد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مدرس این دوره را برای هنرمندان سهبعدی سطح متوسط طراحی کرده است، کسانی که میخواهند محیطهای زیبایی برای بازیها بسازند.
ایجاد محیطهای نسل بعدی در Unreal Engine 5
-
دانلود فایل پروژه 04:29
-
برنامهریزی و منابع 10:32
-
رابط کاربری نرمافزارها 01:12:33
-
لنداسکیپ در Gaea 33:08
-
ایمپورت لنداسکیپ به UE5 21:28
-
بهبود بلوکاوت اسکله 43:29
-
نهاییسازی بلوکاوت اسکله 45:40
-
بلوکاوت درختان 32:29
-
آشنایی با مونتاژهای بزرگ 21:08
-
بلوکسازی کیت ماژولار اسکله 01:12:45
-
مجسمه سازی جزئیات بزرگ اسکله 01:22:39
-
مجسمه سازی جزئیات کوچک 57:00
-
UVing کیت ماژولار اسکله 01:10:35
-
کیتبشینگ کیتهای ماژولار اسکله 01:12:09
-
کیتبشینگ نهایی اسکله 01:23:47
-
تکسچرینگ کیتهای اسکله 01:28:02
-
نهاییسازی تکسچرینگ اسکله 01:01:30
-
گردش کار ساخت متریال 36:12
-
اولین مستر متریال 01:05:04
-
یووی دوم و ماسکهای RGB 55:34
-
لایهبندی مستر متریال 47:32
-
ساخت انبار 01:29:08
-
ایجاد مشهای بلوکی گیاهان 01:26:25
-
مجسمه سازی گیاهان در Zbrush 01:15:23
-
کیتبشینگ گیاهان HighPoly 01:38:46
-
Bake کردن گیاهان و تکسچر 01:11:13
-
تکسچرینگ گیاهان 57:53
-
مشهای علف Real-time سهبعدی 01:08:49
-
مشهای درخت Real-time سهبعدی 01:09:16
-
متریال گیاهان و باد 59:53
-
مشهای Nanite برای ساحل 01:29:17
-
Nanite برای سنگهای بلوکی 01:06:32
-
Nanite برای سنگهای لایهای 48:38
-
تکسچرینگ کیت ساحل 01:20:12
-
تکسچرینگ کیت سنگ 51:24
-
جایگزینی Nanite با Terrain 01:46:34
-
ساخت متریال آب 34:28
-
نور و پسپردازش 47:46
-
سپاسگزاریم 01:11
مشخصات آموزش
ایجاد محیطهای نسل بعدی در Unreal Engine 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:39
- مدت زمان :38:00:33
- حجم :34.91GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy