توسعه یک منوی تعاملی در Unreal Engine 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری Blueprints
- یادگیری Niagara و افکتهای بصری (VFX)
- یادگیری ساخت هنر رابط کاربری
- یادگیری ساخت بازی در Unreal Engine 5
پیشنیازهای دوره
- درک اولیه از Unreal Engine 5 مورد نیاز است.
توضیحات دوره
ساخته شده توسط UNF Games، اولین دوره آموزشی که توسط 3 کهنهکار صنعت بازی آموزش داده میشود، اکنون در Udemy در دسترس است.
در این دوره یاد میگیرید که چگونه یک قابلیت کامل بازی را در Unreal Engine 5 با استفاده از سبک Genshin Impact خلق کنید.
این دوره فقط نشان دادن یک بخش از توسعه بازی نیست، بلکه نشان دادن تصویر کامل است.
شما Blueprints ،Niagara، متریالها، رابط کاربری و چگونگی هماهنگ کردن آنها برای خلق یک قابلیت کامل بازی را یاد خواهید گرفت.
رابط کاربری (UI) یکی از موضوعاتی است که در توسعه بازی اغلب نادیده گرفته میشود، در حالی که تقریباً همه بازیها دارای آن هستند. ساخت یک رابط کاربری عالی، تماماً درباره تجربه کاربری است و همین میتواند تفاوت بین دوست داشتن یا نداشتن بازی شما توسط دیگران باشد.
یادگیری Blueprints:
بهترین شیوه های مورد استفاده حرفهایها در توسعه بازی برای ساخت ویجتها و سازماندهی آنها برای ایجاد هر نوع رابط کاربری را یاد خواهید گرفت. نه تنها این، بلکه ارتباط Blueprint و چگونگی اتصال گیمپلی شما به رابط کاربری برای خلق یک تجربه کاربری عالی را نیز فراخواهید گرفت.
یادگیری Niagara و VFX:
نحوه تزئین منوی خود با استفاده از Niagara و یادگیری متریالها برای ایجاد افکتهای جادویی را یاد خواهید گرفت. Niagara یکی از مهمترین ویژگیهای Unreal Engine است و یادگیری آن میتواند مزیت بزرگی برای متمایز کردن بازیهای شما از بقیه باشد.
یادگیری ساخت هنر رابط کاربری:
چگونگی تزئین ویجتهای خود با استفاده از Photoshop برای ایجاد تمهای زیبا و شیک برای رابط کاربری و ارتقای تجربه کاربری را فرا خواهید گرفت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی مبتدی که میخواهند در Unreal Engine 5 بازی بسازند.
توسعه یک منوی تعاملی در Unreal Engine 5
-
تجزیه و تحلیل مثال 05:01
-
ایجاد پروژه و افزودن کاراکتر 04:26
-
راه اندازی ورودیها 02:42
-
ایجاد چارچوب و کلاسهای کاراکتر مورد نیاز 07:30
-
تلپورت به موقعیت منو و دوربین کاراکتر منو 24:54
-
ایجاد ویجت منو و نمایش آن به بازیکن 30:21
-
افزودن تعامل ماوس به منو 08:06
-
استفاده از ماژولاریتی برای توسعه رابطهای بهتر 13:34
-
ایجاد Blueprint کره 09:20
-
استفاده از مختصات قطبی برای ایجاد کرهها اطراف کاراکتر 29:06
-
اتصال کرهها به یک Actor برای کنترل حرکت آنها 10:37
-
کلیک روی کرهها و ارسال اطلاعات از طریق Event Dispatcherها 15:44
-
چرخاندن کرهها به سمت گزینه انتخاب شده 10:19
-
چرخش کره در حالت بیکاری 04:49
-
وضعیت چرخش کره 08:16
-
ایجاد کلاس نگهدارنده کرهها 39:48
-
عملکرد صحیح انتخاب کره 33:45
-
ایجاد زیرمنو و باز کردن آن از طریق کرهها 37:19
-
ایجاد حرکت بالا و پایین رفتن کره 06:21
-
تغییر تنظیمات دوربین با هر گزینه منو 27:56
-
کرهها باید هنگام انتخاب گزینه دیگر مخفی شوند 12:00
-
تغییر انیمیشنهای کاراکتر با انتخاب گزینههای مختلف 11:44
-
مقدمهای بر VFX 00:57
-
ساخت تکسچر و مش ابر 09:46
-
ساخت متریال پسزمینه 05:58
-
ساخت ابر رنگی 07:45
-
ساخت UVهای مش 10:48
-
ساخت متریال ابر جلویی 20:46
-
رفع مشکلات و ساخت تکسچر ستاره 14:56
-
متریال ستاره و Emitter 17:24
-
آخرین اصلاحات روی پسزمینه 21:20
-
ساخت تکسچر و متریال حلقه 14:36
-
نویز حلقه و متریال 11:07
-
پیادهسازی درخشش در سیستم Niagara 06:37
-
تکسچر و متریال Spawn حلقه 09:07
-
ساخت تکسچر شعاع نور 16:29
-
Emitter شعاع نور 10:41
-
ساخت ستارههای شعاع نور 19:05
-
تحلیل مرجع برای استایلدهی دکمهها 06:08
-
بلوکبندی اولیه دکمه ما 12:42
-
ایجاد ماسکهای دکمه 09:32
-
انیمیشندهی فلش 12:21
-
تغییر استایل متن 09:45
-
تنظیمات شفافیت دکمه 03:46
-
ایجاد تکسچرهای پرتره 10:32
-
ایجاد متریال آواتار 14:14
-
ایجاد دکمه آواتار 09:46
-
ایجاد تکسچر (هاور) آواتار 10:33
-
افزودن حالت (هاور) برای دکمههای آواتار 08:29
-
تغییر فونت برای منوی کاراکتر 07:02
-
ایجاد تکسچر دکمه خروج 11:04
-
ایجاد ویجت دکمه خروج 07:34
-
افزودن سایه به دکمه خروج 01:09
-
ایجاد دکمه سوئیچ 09:31
-
ایجاد تکسچر نماد منو 13:46
-
ویجت نماد منو 11:26
-
ایجاد دکمه منوی اضافی 06:07
-
ویجت منوی اضافی 07:57
-
ایجاد ماسک تکسچر دکمه آیتم 10:54
-
تست اولین نسخه رنگ آیتم 06:20
-
نقاشی آیکونها با اصول 25:27
-
پالایش مقادیر آیکون 23:08
-
رنگآمیزی آیکون ما 13:29
-
ایمپورت کردن تکسچر رابط کاربری ما 06:18
-
ایجاد ویجت آیتم 07:57
-
رفع اندازه ویجت ما 08:08
-
افزودن متن به آیتم 08:12
-
استفاده از Grid Canvas برای سازماندهی عناصر 12:55
-
polish کردن تکسچر پسزمینه آواتار 06:40
-
ایجاد تصویر آواتار برای آیتمها 04:08
-
ایجاد تکسچر ستاره 05:56
-
تغییر اندازه ویجت آیتم 03:59
-
ایمپورت کردن تکسچر آیتم با رزولوشن بالا 02:02
-
افزودن ویجت ما به Blueprint کره 02:52
-
رفع چرخش آیکون کره 02:18
-
شروع مرحله polish 00:44
-
حذف شماره دیباگ کرهها 01:47
-
افزودن کاراکتر دختر انیمه 09:45
-
رفع نورپردازی منو 03:13
-
افزودن منطق دکمه بازگشت به منوی اصلی و رفع باگ منو 06:08
-
افزودن حالتهای منو برای تجربه روانتر 12:19
-
polish کردن دوربین پس از بازگشت از منو 03:15
مشخصات آموزش
توسعه یک منوی تعاملی در Unreal Engine 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:82
- مدت زمان :15:22:18
- حجم :11.13GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy