کاراکترهای سهبعدی در یونیتی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یونیتی
- Autodesk Character Generator
- Adobe Fuse
- Adobe Mixamo
- اسکریپتنویسی #C، بدون نیاز به تجربه قبلی
پیشنیازهای دوره
- رایانه مک یا ویندوز
توضیحات دوره
در این دوره، تمام آنچه برای ساخت یک بازی ساده معما/تعقیب و گریز نیاز دارید را میآموزید. این بازی شامل یک کاراکتر بازیکن در دید سوم شخص که شما کنترل میکنید و یک کاراکتر غیربازیکن دشمن است که توسط یک هوش مصنوعی کنترل میشود.
این دوره برای مبتدیانی است که یا هیچ تجربهای ندارند یا کمی با کاراکترسازی در یونیتی کار کردهاند و میخواهند به وضوح ببینند که چگونه فرآیندهای ساخت کاراکتر، ریگبندی، انیمیشن، ماشینهای حالت محدود، کامپوننتهای کنترلر کاراکتر، اسکریپتنویسی سفارشی #C، کنترلرهای بازی، Cinemachine، پردازش پس از تولید و موارد بسیار دیگر در کنار هم قرار میگیرند تا یک بازی قابل اجرا ساخته شود.
نرمافزارهایی که مدرس در این دوره استفاده میکند، همگی به صورت رایگان در دسترس هستند. این نرمافزارها شامل نسخه شخصی یونیتی، Microsoft Visual Studio Code ،Autodesk Character Generator، Adobe Fuse ،Adobe Mixamo و نمونههای رایگان از RenderPeople میشوند.
مدرس از Adobe Photoshop استفاده میکند، اما شما میتوانید در طول دوره از هر ویرایشگر تصویری دیگری از جمله Gimp که رایگان است، استفاده کنید. هماهنگی همه این موارد در عمل بسیار آسانتر از آن چیزی است که به نظر میرسد. مدرس شما را گام به گام در این مجموعه گسترده از موضوعات و ابزارها، در مسیر ساخت یک شبیهسازی که در نهایت به یک بازی ساده و در عین حال سرگرمکننده تبدیل میشود، راهنمایی خواهد کرد.
برای شرکت در این دوره تنها به یک رایانه مک یا ویندوز نیاز دارید. بیایید شروع کنیم!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که کنجکاوند چگونگی ایجاد، ریگبندی، انیمیشنسازی، کنترل و بازی کردن با کاراکترهای دید سوم شخص و هوش مصنوعی محور در یونیتی را بیاموزند.
کاراکترهای سهبعدی در یونیتی
-
خوش آمدید 01:21
-
استفاده از Character Generator اتودسک 09:16
-
ایجاد کاراکترها با Adobe Fuse 07:35
-
ریگبندی خودکار با Adobe Mixamo 02:45
-
اعمال انیمیشن به کاراکترهای ریگشده در Mixamo 02:57
-
ایمپورت کردن یک کاراکتر اتودسک به Adobe Mixamo 02:27
-
انتخاب و انیمیشنسازی یک کاراکتر فانتزی درون Mixamo 04:02
-
بررسی کاراکترهای تجاری ریگشده و انیمیتشده 02:55
-
استفاده از Unity Hub برای نصب ویرایشگر یونیتی 05:33
-
پیکربندی رابط کاربری یونیتی 03:34
-
ایمپورت کردن و راهاندازی یک مدل معماری 06:43
-
ایمپورت کردن داراییهای استاندارد انتخابشده 05:22
-
رندر کردن داده نقشه نور برای آبجکت ها ثابت 04:54
-
پیکربندی پکیجها 02:32
-
ایجاد دوربینهای مجازی Cinemachine 07:46
-
ایمپورت کردن یک کاراکتر به یونیتی 06:07
-
ترکیب تکسچر مپها در فتوشاپ 08:41
-
شیدرها و حالتهای رندر برای چشمها و مژهها 04:48
-
پیکربندی متریال مو و تکسچر مپها 04:37
-
ترکیب تکسچرها با کانال آلفا با استفاده از Gimp 04:36
-
بررسی استخوانها و عضلات یک آواتار 04:54
-
ارجاع به یک کنترلر در کامپوننت Animator 06:33
-
کنترل کاراکتر با اسکریپتها و کامپوننتها 07:14
-
تغییر کد برای راه رفتن پیشفرض کاراکتر 05:58
-
تغییر اسکریپت برای راه رفتن (و ندویدن) در جهتهای مورب 05:04
-
راهاندازی دوربین Cinemachine FreeLook 03:08
-
تنظیم دقیق ریگهای Free Look 07:24
-
جایگزینی انیمیشنها در کنترلر 06:52
-
ادغام یک انیمیشن مرگ در کنترلر 07:23
-
اسکریپتنویسی مرگ در اثر سقوط 05:01
-
بالا رفتن از پلهها با استفاده از کالایدرهای رمپهای پنهان 05:12
-
آوردن یک کاراکتر جدید 03:31
-
طراحی یک GameObject برای بازیکن سوم شخص 06:19
-
اتصال دوربین FreeLook به بازیکن سوم شخص 03:26
-
تعویض کاراکترها درون شیء بازیکن سوم شخص 03:03
-
استفاده از کاراکترهای Legacy 06:05
-
استفاده از کاراکترهای تجاری با کیفیت بالا 07:09
-
ساخت Prefabها و Overrideهای کاراکتر 05:43
-
استفاده از افزونه Collider در Cinemachine 05:49
-
راهاندازی Post-Processing و Anti-Aliasing 04:10
-
پیکربندی افکتهای Post-Processing 05:36
-
کاراکترهای ثابت انیمیتشده تجاری 07:26
-
کاراکترهای ثابت انیمیتشده سفارشی 05:51
-
فراهم کردن صندلی برای یک کاراکتر انیمیتشده 04:28
-
Crop کردن یک انیمیشن بر روی ریگ Humanoid 06:11
-
آوردن یک کاراکتر جدید برای کنترل توسط هوش مصنوعی 04:09
-
پیکربندی کامپوننتها روی کاراکتر هوش مصنوعی 04:14
-
ساخت و پالایش NavMesh 04:36
-
وادار کردن Agentها به بالا رفتن از پلهها 03:28
-
ایجاد Off-Mesh Linkها 02:52
-
ساخت موانع NavMesh 06:25
-
پیادهسازی مناطق با هزینه بالا برای هوش مصنوعی 05:42
-
انتزاع NPC برای استفاده با سایر اسکینها و آواتارها 06:14
-
ترسیم هدف بازی 02:57
-
وادار کردن NPC به تعقیب بازیکن 03:17
-
دسترسی به Animator بازیکن از طریق کد 07:41
-
ثبت برخورد NPC با بازیکن در کنسول 05:59
-
متوقف کردن NPC و کشتن بازیکن 07:03
-
جابجایی انیمیشن مرگ 02:58
-
اجازه پرش به NPC با استفاده از Off-Mesh Link 06:33
-
افزودن رابط کاربری با Canvasها و دکمهها 08:33
-
فعال کردن Canvas شکست هنگام برخورد NPC با بازیکن 03:55
-
تفکیک پیروزی و شکست در کد 09:17
-
بهینهسازی NavMesh برای حرکت سیال هوش مصنوعی 03:24
-
ساخت کلاس GameManager و یک GameObject 08:19
-
اتصال دکمههای Restart به تنظیم Property بولین به true 04:37
-
اتصال کنترلر و تست درون بازی 01:17
-
مپ کردن محور Fire2 به دویدن 06:46
-
مپ کردن محور Fire1 به حالت نشسته 04:42
-
مپ کردن استیک آنالوگ به دوربین Cinemachine FreeLook 04:47
-
تنظیم دقیق چگونگی کنترل دوربین با استیک بازی آنالوگ 04:46
-
ساخت و اجرای بازی مستقل 04:39
-
جلسه پاداش 01:02
مشخصات آموزش
کاراکترهای سهبعدی در یونیتی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:73
- مدت زمان :06:18:20
- حجم :4.05GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy