تمرینات سخت کدنویسی Blueprint در Unreal Engine 5 - زامبیها
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- دانشجویان یاد میگیرند که چگونه از "Is Valid" برای کنترل جنبههای مختلف سبک بازی اول شخص استفاده کنند. این یک متد مؤثر و طراحی آسان به صورت باینری است.
- یک منوی UMG ایجاد کنید تا قبل از شروع گیمپلی، سلاح خود را انتخاب کنید. این طراحی به صورت ماژولار است تا هر کسی بتواند سلاحهای جدید مورد علاقه خود را اضافه کند.
- با استفاده از این سبک، به صورت ماژولار بر تجهیزات کاراکتر، افکتها و همچنین همه عناصر مرتبط با سبک بازی اول شخص تأثیر بگذارید.
- الگوریتم AAA برای Reload
پیش نیازهای دوره
- هیچ پیشنیازی لازم نیست، اگرچه کمی تجربه در Unreal Engine Blueprint Visual Scripting میتواند مفید باشد.
- یک کامپیوتر قادر به اجرای Unreal Engine 5.1-5.3
- در این آموزش از Unreal Engine 5.3 استفاده شده است.
- حساب Adobe توصیه میشود.
توضیحات دوره
مدرس این دوره دکتر لاولس است.
در این دوره بسیار ویژه، ما متد 'IsValid' را یاد خواهیم گرفت.
مدرس شما را تشویق میکند که از این دوره نهایت لذت را ببرید. بنشینید، استراحت کنید و قطعاً از تمرینات آرام کدنویسی لذت ببرید که قرار است شما را در یک سفر در زمان واقعی ببرد، بدون قالبهای فانتزی یا پیچیده که در صفحه دیگر ما را با سرعتی غیرممکن راهنمایی کنند.
نگران نباشید، این ویدیو برای کودکان بیخطر است. آن را جلوی فرزندانتان پخش کنید. دکتر لاولس بیش از هر چیز به یادگیری اهمیت میدهد و در واقع یک مهندس برق است، بنابراین او کمی میداند و این در این سری ویدیوها مشهود است.
اینها تمرینات سخت کدنویسی هستند که از قبل نوشته نشدهاند، بلکه از روی تجربه انجام میشوند. اگر مشکلی پیش بیاید، ما آن را در زمان واقعی حل میکنیم.
با آرزوی بهترینها، و متد 'IsValid?' کاملاً قابل استفاده برای انجام کارها و تسک های بسیار پیچیده است اگر تصمیم به یادگیری آن بگیرید.
'IsValid' چیست؟
اگر یک آبجکت معتبر باشد، برای انجام عملیات بر روی آن در دسترس است.
چرا اینقدر مهم است؟ به درون نگاه کنید و ببینید چه کاری میتوانید انجام دهید.
مدرس از شما برای تماشای ویدیوها تشکر میکند. او این ویدیو را از یک مکان عجیب و غریب ضبط کرده است و در حال حاضر در تعطیلات لوکس نیست، اما حداقل یک یا دو بار در پسزمینه کمی نویز وجود داشته که در زمان بازبینی شنیده شده است.
میکروفون معمولی او (Astro A40 ،Mixamp Pro) در حال حاضر در خانه است.
او به زودی یک کامپیوتر جدید برای توسعه تهیه خواهد کرد، بنابراین اگر ویدیوها را دوست دارید، برای ویدیوهای بیشتر منتظر بمانید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران Unreal Engine 5 که به دنبال تجربه کدنویسی سخت برای تبدیل شدن به توسعهدهندگان بهتر هستند.
تمرینات سخت کدنویسی Blueprint در Unreal Engine 5 - زامبیها
-
مقدمه 07:02
-
قسمت 2: افزودن ورودی بازیکن 03:21
-
قسمت 3: کار با Mixamo و افزودن یک کاراکتر 12:40
-
قسمت 4: راه اندازی یک کاراکتر 22:05
-
قسمت 5: تنظیم یک کاراکتر - قسمت 2 03:27
-
قسمت 6: ایجاد شلیک اسلحه 13:49
-
قسمت 7: ساخت یک نقشه کوچک و ساده همراه با نورپردازی 09:31
-
قسمت 8: افزودن قابلیت تعویض بین سلاح اصلی و ثانویه 07:32
-
قسمت 9: ایجاد شلیک اسلحه به سمت جلو 05:02
-
قسمت 10: دریافت مدل زامبی و وادار کردن آن به تعقیب ما 21:27
-
قسمت 11: اجازه مرگ بازیکن بر اثر آسیب از زامبی 04:31
-
قسمت 12: اجازه کشته شدن زامبی توسط بازیکن 11:26
-
قسمت 13: افزودن VFX و SFX به شلیک سلاحها 14:36
-
قسمت 14: ایجاد قابلیت بارگذاری مجدد (Reload) در سطح AAA 19:24
-
قسمت 15: افزودن نشانگر آسیب سلامتی در UMG 09:23
-
قسمت 16: رفع باگ قسمت 1 - بارگذاری مجدد روی خشاب خالی 21:21
-
قسمت 17: انیمیشنهای بارگذاری مجدد با استفاده از 'PLAY ANIMATION' 22:05
-
قسمت ۱۸: رفع باگ قسمت 2 - انیمیشنهای بارگذاری مجدد 06:38
-
قسمت 19: راهحل (رفع باگ قسمت 2) - بارگذاری مجدد اسلحه کمری 01:49
-
قسمت 20: رفع باگ قسمت 3 - برش دوربین هنگام بارگذاری مجدد 03:14
-
قسمت 21: ایجاد یک منو برای تجهیز جداگانه اسلحه کمری و سلاح اصلی - قسمت 1 22:05
-
قسمت 22: ایجاد یک منو برای تجهیز جداگانه اسلحه کمری و سلاح اصلی - قسمت 2 22:04
-
قسمت 23: ایجاد یک منو برای تجهیز جداگانه اسلحه کمری و سلاح اصلی - قسمت 2 21:38
-
قسمت 24: ایجاد یک منو برای تجهیز جداگانه اسلحه کمری و سلاح اصلی - قسمت ۴ 09:57
-
قسمت 24(2): رفع سریع باگ بارگذاری مجدد 06:10
-
قسمت 25: ایجاد و افزودن ماژولار یک شاتگان پرتابه برای آزمایشکنندگان 22:05
-
قسمت 26: مطالعه موردی درباره دلیل نیاز به پکهای دارایی مشابه - خوب نیست 22:04
-
قسمت 27: مطالعه موردی درباره دلیل نیاز به پکهای دارایی مشابه - قسمت 2 09:15
-
قسمت 28: ایجاد نهایی شاتگان پرتابه 22:05
-
قسمت 29: ایجاد نهایی شاتگان پرتابه - قسمت 2 20:18
-
قسمت 30: ایجاد یک مکان و چرخش برای Spawn دشمن 18:25
-
قسمت 31: سخنان پایانی، خداحافظ دانشجو! - دکتر لاولس 07:20
مشخصات آموزش
تمرینات سخت کدنویسی Blueprint در Unreal Engine 5 - زامبیها
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:32
- مدت زمان :07:03:49
- حجم :5.74GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy