داراییهای بازی با بلندر و آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- شما چگونگی استفاده از نرمافزار مدلسازی سهبعدی بلندر را یاد خواهید گرفت. هیچ دانش قبلی لازم نیست.
- شما چگونگی تکسچر کردن داراییهای بازی خود را با استفاده از Quixel Mixer (نرمافزار رایگان) یاد خواهید گرفت. هیچ دانش قبلی لازم نیست.
- شما چگونگی ایجاد یک پروژه در آنریل انجین 5.2.1 و چگونگی ایمپورت کردن داراییهای بازی به آن را یاد خواهید گرفت. هیچ دانش قبلی لازم نیست.
- هدف اصلی این دوره، آموزش چگونگی ایجاد داراییهای بازی (آبجکت های بازی) با استفاده از بلندر، Quixel Mixer و آنریل انجین است.
پیشنیازهای دوره
- هیچ دانش قبلی از بلندر، Quixel Mixer یا آنریل انجین لازم نیست. این دوره طوری طراحی شده است که از ابتدا شروع کنید و مهارتهای لازم را همپای ارائه دروس کسب کنید.
توضیحات دوره
در این دوره، یاد میگیرید که چگونه با استفاده از نرمافزارهای رایگان مانند بلندر، Quixel Mixer، گیمپ و آنریل انجین، داراییهای بازی باکیفیت ایجاد کنید. دوره را با دانلود و نصب این نرمافزارها آغاز میکنیم. 3 فایل PDF حاوی میانبرها و اطلاعات درباره نرمافزارهای مورد استفاده در دوره دریافت خواهید کرد. در مجموع 7 دارایی بازی ایجاد خواهد شد. مدرس از بازی مدال آو آنر (1999) به عنوان پایه/الهامبخش استفاده میکند تا یک علامت جاده مین، یک تابلو راهنما (فینگرپست)، یک نرده چوبی، یک چراغ خیابانی، یک جعبه دینامیت، یک کیت کمکهای اولیه و یک دفترچه یادداشت خلبان را بازسازی کند. در ابتدای هر بخش، قبل از توسعه دارایی بازی، مدرس تصویری از آبجکت اصلی که قرار است بازسازی کنیم را به شما نشان میدهد.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه آبجکت را در سهبعدی ایجاد کنید، آن را UV Unwrap کرده و فایل FBX را با استفاده از بلندر اکسپورت کنید، سپس آن را تکسچر کرده و این تکسچرها (albedo ،normal ،roughness ،metalness و AO) را با استفاده از Quixel Mixer اکسپورت کنید و در نهایت چگونگی ایمپورت کردن صحیح همه این موارد را در پروژهای که در آنریل انجین 5.2.1 ایجاد خواهیم کرد، یاد خواهید گرفت.
همچنین از یک نرمافزار رایگان به نام گیمپ استفاده خواهیم کرد که در آن چند قلممو ایجاد میکنیم تا در Quixel Mixer برای ایجاد تکسچرهای واقعیتر از آنها استفاده کنیم. در دو دارایی بازی آخر، تنها از بلندر برای انجام کل فرآیند استفاده میکنیم و از تکسچرهای رایگان باکیفیتی استفاده میکنیم که محل دانلود آنها را یاد خواهید گرفت.
در بخش پایانی دوره، یک صحنه با داراییهای بازی ایجادشده خواهیم ساخت و شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از کوئیکسل بریج (درون خود آنریل انجین) سایر آبجکت های باکیفیت را ایمپورت کنید. در پایان، چگونگی گرفتن عکس (اسکرینشات) از نتیجه نهایی برای اشتراکگذاری دستاوردتان با دوستان، در فرومها یا حتی برای تبلیغ پورتفولیوی خود را یاد خواهید گرفت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای تمام کسانی مناسب است که به بازیها علاقه دارند و میخواهند ببینند داراییهای بازی (آبجکت ها) چگونه ساخته میشوند. اگر درباره بلندر، Quixel Mixer و آنریل انجین شنیدهاید و میخواهید چگونگی استفاده از این نرمافزارها برای ایجاد آبجکت های سهبعدی برای بازیها را یاد بگیرید، این دوره مناسب شماست.
داراییهای بازی با بلندر و آنریل انجین 5
-
مقدمه 02:27
-
بلندر 03:25
-
Quixel Mixer 02:40
-
آنریل انجین 5 02:55
-
Quixel Mixer 04:27
-
ایجاد پوشهها 02:42
-
ایجاد پروژه ما در آنریل انجین 5 06:06
-
میانبرهای بلندر - کوئیکسل - آنریل انجین 5 05:49
-
آبجکت اصلی 02:40
-
مدلسازی در بلندر 08:14
-
UV Unwrap 04:42
-
آکسپورت کردن فایل FBX 03:22
-
دانلود و نصب فونت جدید 03:14
-
ایجاد قلممو جمجمه 05:14
-
ایجاد قلمموهای کلمات 06:34
-
ایمپورت کردن FBX در کوئیکسل میکسر 14:25
-
انتقال دارایی ما به آنریل انجین ۵ 11:11
-
آبجکت اصلی 02:11
-
مدلسازی در بلندر 17:17
-
UV Unwrap 02:48
-
اکسپورت کردن فایل FBX 02:17
-
دانلود فونت جدید 01:49
-
ایجاد قلمموها 03:56
-
ایمپورت کردن FBX به Quixel 08:28
-
انتقال دارایی ما به UE5 07:57
-
آبجکت اصلی 01:18
-
تصویر مرجع در بلندر 06:34
-
مدلسازی در بلندر - بخش 1 13:53
-
مدلسازی در بلندر - بخش 2 12:03
-
ایجاد 2 متریال 04:19
-
UV Unwraping 01:56
-
ایجاد ماسک ID 06:15
-
فقط یک متریال 01:29
-
اکسپورت کردن فایل FBX 02:01
-
ایمپورت کردن FBX به کوئیکسل 11:03
-
انتقال دارایی ما به UE5 06:44
-
آبجکت اصلی 01:36
-
تصویر مرجع در بلندر 06:22
-
مدلسازی در بلندر - بخش 1 11:31
-
مدلسازی در بلندر - بخش 2 15:49
-
UV Unwraping 02:09
-
اکسپورت کردن فایل FBX 01:53
-
تکسچرینگ در Quixel Mixer 05:54
-
انتقال دارایی ما به UE5 05:43
-
آّجکت اصلی 01:12
-
مدلسازی در بلندر - بخش 1 11:24
-
مدلسازی در بلندر - بخش 2 05:55
-
UV Unwraping 02:28
-
ایجاد ماسک ID 07:20
-
فقط یک متریال 01:36
-
اکسپورت کردن فایل FBX 01:56
-
ایجاد قلممو عقاب 03:43
-
ایجاد قلممو دینامیت 02:36
-
ایمپورت کردن در Quixel 10:35
-
UE5 06:01
-
آبجکت اصلی 01:53
-
مدلسازی در بلندر 04:12
-
ایمپورت کردن تکسچر 07:41
-
اکسپورت/ایمپورت فایل FBX 04:12
-
آبجکت اصلی 01:52
-
مدلسازی در بلندر 03:26
-
دانلود تکسچرها 02:18
-
آبجکت کردن تکسچرها در بلندر 05:18
-
Bake کردن تصویر (تکسچر) 03:09
-
اکسپورت/ایمپورت فایل FBX 05:35
-
آبجکت اصلی 01:13
-
مدلسازی در بلندر 06:38
-
Bake کردن تصویر (تکسچر) 04:17
-
اکسپورت/ایمپورت فایل FBX 04:55
-
ایمپورت کردن داراییها از بریج 07:42
-
سازماندهی آبجکت ها 15:40
-
افزودن متریال زمین 02:43
-
دانلود لنداسکیپ پرو 03:26
-
افزودن پوشش گیاهی 12:31
-
تنظیم موقعیت خورشید 03:36
-
گرفتن اسکرینشات 04:00
-
سخن پایانی 00:54
مشخصات آموزش
داراییهای بازی با بلندر و آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:77
- مدت زمان :06:57:19
- حجم :5.62GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy