آموزش Godot - افکت های بصری برای بازیها - مبتدی تا متوسط
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری سیستم ذرهای در Godot
- یادگیری چگونگی ایجاد افکتها برای بازیها با Godot
- ایجاد تکسچرها، مشها و شیدرها برای VFX بازی
- یادگیری افکتهای بصری برای بازیها
- یادگیری چگونگی ایجاد تکسچرها به صورت دستی و با Material Maker
پیشنیازهای دوره
- Godot یا مشابه: اولیه
- Blender: هیچ یا اولیه
- Material Maker: هیچ یا اولیه
توضیحات دوره
این دوره تماماً در مورد خلق افکتهای بصری برای بازیها با موتور Godot است. شما را از سطح مبتدی به سطح متوسط در VFX بازی میرساند.
ما با چیزی آسان مانند چند جرقه شروع خواهیم کرد تا نگاهی کلی از چگونگی عملکرد سیستم ذرهای در Godot داشته باشیم.
سپس به سراغ قابلیتهای پیچیدهتر، مانند یک محدوده اثر جادوگر آبی و در نهایت یک پروژکتایل آتشین میرویم. همچنین چگونگی ایجاد انواع مختلفی از این تواناییهای جادویی، مانند یک AoE آتشین و یک پروژکتایل الکتریکی را خواهیم دید. علاوه بر یادگیری زیاد درباره چگونگی عملکرد سیستم ذرهای، چگونگی ایجاد شیدر در Godot با ابزار شیدر بصری را نیز یاد خواهید گرفت.
ایجاد تکسچر نیز هنگام ایجاد افکتهای ویژه برای بازیها مرحله بسیار مهمی است و در این دوره چیزهای زیادی در مورد آن یاد خواهید گرفت. ما تکسچرهای دستساز را با Krita ایجاد خواهیم کرد، اما بخش بزرگی از ایجاد تکسچر با استفاده از یک ابزار مبتنی بر نود به نام Material Maker انجام میشود که یک جایگزین رایگان و قدرتمند برای Substance Designer است.
و در همان ابتدا یک فصل تئوری خواهیم داشت. جایی که نگاهی مختصر به انواع افکتهایی که معمولاً وجود دارند خواهیم انداخت و همچنین دیدگاهی جالب از اصول پایه VFX، که اصول عالی برای VFX بلادرنگ است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی
- توسعهدهندگان Godot ،Unity یا Unreal Engine
- متخصصان عمومی سهبعدی
- برنامهنویسان
- تصویرگران
آموزش Godot - افکت های بصری برای بازیها - مبتدی تا متوسط
-
معرفی 02:32
-
انواع افکت ها 02:38
-
خلاصه انواع افکت ها None
-
اصول VFX برای بازیها 03:19
-
خلاصه اصول VFX برای بازیها None
-
دانلود پروژه 00:28
-
مرور صحنه جرقهها 01:56
-
شروع با جرقهها 03:23
-
اولین تکسچر شما با Material Maker 03:12
-
جرقهها در حلقه 05:24
-
انفجار جرقهها 02:11
-
برخورد جرقهها 02:01
-
خلاصه جرقهها None
-
پیشتولید AoE: طراحی و تحقیق 04:21
-
پس چه میکند...؟ None
-
مرور صحنه AoE 03:24
-
مرور اسکریپت پخش سیستم ذرات 03:01
-
AoE01: ذرات پیشانتظار بخش 1 04:59
-
AoE01: ذرات پیشانتظار بخش 2 03:52
-
AoE01: استوانه 03:47
-
AoE01: شیدر بصری استوانه 05:01
-
چرا ما...؟ None
-
AoE01: تکسچر نویز استوانه 03:20
-
ایجاد یک تکسچر دیگر برای استوانه None
-
AoE01: افزودن یک ماسک به استوانه 02:44
-
چرا ما...؟ None
-
AoE01: صیقل دادن استوانه 02:37
-
چگونه میتوانیم...؟ None
-
AoE01: دایره زمین بخش 1 03:07
-
AoE01: دایره زمین بخش 2 02:45
-
AoE01: شعاع تأثیر بخش 1 04:38
-
چه میکند...؟ None
-
AoE01: شعاع تأثیر بخش 2 03:20
-
چرا ما...؟ None
-
AoE01: ذرات تأثیر 04:22
-
AoE01: نیمکره بخش 1 03:02
-
AoE01: نیمکره بخش 2 05:41
-
چگونه ما...؟ None
-
AoE01: نیمکره بخش 3 03:11
-
AoE01: موج ضربه زمین 04:19
-
AoE01: حلقههای موج ضربه بخش 1 03:16
-
AoE01: حلقههای موج ضربه بخش 2 04:23
-
AoE01: حلقههای موج ضربه بخش 3 02:57
-
چیست...؟ None
-
AoE01: علامت زمین بخش 1 03:28
-
AoE01: علامت زمین بخش 2 05:20
-
AoE01: علامت زمین بخش 3 02:09
-
چه میکند...؟ None
-
AoE02: نسخه آتشی بخش 1 04:12
-
AoE02: نسخه آتشی بخش 2 05:57
-
AoE02: نسخه آتشی بخش 3 06:00
-
AoE02: نسخه آتشی بخش 4 07:49
-
AoE02: نسخه آتشی بخش 5 07:51
-
Prefab و اسکریپت SpawnAoE 01:48
-
پیشتولید: طراحی و تحقیق 02:05
-
مرور صحنه پروژکتایل 03:18
-
پلاگین GPUTrail 01:02
-
Projectile01: کپسول روشن بخش 1 05:47
-
Projectile01: کپسول روشن بخش 2 02:49
-
چه چیزی...؟ None
-
Projectile01: کپسول تاریک و کپسول کوچک 03:45
-
Projectile01: پرتو داخلی 02:21
-
Projectile01: ذرات شناور 06:27
-
ما چه کردیم...؟ None
-
Projectile01: دود 02:56
-
Projectile01: دنباله بخش 1 03:11
-
ایجاد یک تکسچر متفاوت برای دنباله None
-
Projectile01: دنباله بخش 2 05:51
-
Muzzle01: تأثیر سریع 02:41
-
Muzzle01: موج ضربه 01:57
-
Muzzle01: فلش و پرتو تاریک 03:33
-
Muzzle01: انفجار ذرات 04:20
-
Impact01: فلش 02:44
-
چرا...؟ None
-
Impact01: موج ضربه و پرتو تاریک 02:59
-
Impact01: علامت تأثیر روشن 03:08
-
Impact01: ذرات تأثیر 03:39
-
Impact01: آتش 06:22
-
Projectile02: کپسول 05:30
-
چه بود...؟ None
-
Projectile02: بقیه 02:17
-
Projectile02: تکسچر دنباله صاعقه 04:37
-
Projectile02: دنبالههای صاعقه 05:14
-
Muzzle02: دهانه 06:25
-
Impact02: تغییرات بخش 1 01:52
-
Impact02: تکسچر تأثیر جدید 02:56
-
کدام تکنیک...؟ None
-
Impact02: تغییرات بخش 2 06:02
-
چگونه میتوان...؟ None
-
Impact02: تغییر رنگ 03:59
-
نتیجهگیری 03:06
مشخصات آموزش
آموزش Godot - افکت های بصری برای بازیها - مبتدی تا متوسط
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:91
- مدت زمان :04:26:38
- حجم :1.92GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy