بلندر: صحنه سهبعدی استایل دهی شده کامل برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
'بلندر: صحنه سهبعدی استایل دهی شده نهایی برای مبتدیان' به شما کمک میکند تا جدیدترین و پیچیدهترین قابلیتهای بلندر را با ساختن یک استراحتگاه تروپیکال استایل دهی شده تسلط یابید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- سبک هنری Sims ،Sim City و City Skylines: یک گردش کار کامل برای دستیابی به این سبکهای محبوب بیاموزید.
- تکسچرهای رویهای: تکسچرهایی از جمله شیدرهای Ambient Occlusion و اقیانوس ایجاد کنید.
- تکنیکهای مودیفایر: فرآیند ساخت را با استفاده گسترده از مودیفایرها برای دیوارها و سنگفرشها ساده کنید.
- کامپوزیشن پیشرفته: صحنههای خود را با sharp کردن، رنگیسازی و جلوه Bloom ارتقا دهید.
- مدیریت داراییها در بلندر: یک مرور عمیق برای گسترش پروژه خود به یک استراحتگاه بزرگ ساحلی
مرور کلاس: در این کلاس، شما یک صحنه استراحتگاه هتل سهبعدی استایل دهی شده و با جزئیات ایجاد خواهید کرد، که یادآور سبکهای هنری Sims، Sim City و City Skylines است. صحنه شامل کولرهای گازی، صندلیهای راحتی، موانع پارکینگ، تیرهای چراغبرق، بارها، پوشش گیاهی متنوع، سطلهای زباله و یک موتورسیکلت وسپا میشود. این دوره بیش از 24 ساعت محتوا ارائه میدهد و پوشش جامعی از همه مباحث را تضمین میکند.
چرا باید این کلاس را بگذرانید:
- واقعگرایی و روایت داستان: یاد بگیرید که چگونه واقعگرایی را به دست آورده و روایت داستان را در محیطهای سهبعدی خود ادغام کنید.
- ابعاد دنیای واقعی: صحنهها را با ابعاد دنیای واقعی مدل کنید و جایگاه آنها را درک نمایید.
- ایجاد پراپ با جزئیات: بیابید که چگونه با استفاده از مدیریت دارایی بلندر، پراپها را ایجاد و سازماندهی کنید.
- معرفی مشهای ارگانیک: قبل از رفتن به سمت مجسمهسازی، مدلسازی مشهای ارگانیک را با تکنیکهای اولیه آغاز کنید.
این کلاس مناسب چه کسانی است: این کلاس برای هنرمندان مدلسازی سهبعدی مبتدی تا متوسط که به مدلسازی محیط و هنر استایل دهی شده علاقه دارند، عالی است. هیچ دانش قبلی از بلندر لازم نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه سهبعدی میتواند مفید باشد.
متریال/منابع:
- 50 مرجع
- 1 نقشه HDRI
- 1 مرجع انسانی
نورپردازی و رندرینگ: اهمیت نورپردازی در روایت داستان و تنظیم جو را درک کنید. در مورد قابلیتهای نورپردازی داخلی بلندر بیاموزید و نحوه استفاده از رندرهای Cycles و Cycles X را برای خروجیهای با کیفیت بالا که برای پرتفولیوهای حرفهای مناسب هستند، فرا گیرید.
بیایید یک محیط بازی سهبعدی آفتابی، سرگرمکننده و استایل دهی شده خلق کنیم تا برای شیرجهزدنهای خود در دریا این تابستان آماده شویم!
بلندر: صحنه سهبعدی استایل دهی شده کامل برای مبتدیان
-
بلندر 3: راهنمای کامل صحنه استایل دهی شده - یادگیری نحوه ایجاد صحنه در بلندر 0:03:05
-
مبانی بلندر برای مبتدیان 0:16:06
-
شمارش چندضلعیها چیست و چرا مهم هستند؟ 0:10:48
-
وایرفریم و گزینههای سایهزنی بلندر 0:10:04
-
معرفی متریالها و سیستم نود بلندر 0:16:46
-
کار با HDRIها و تنظیمات نورپردازی واقعگرایانه 0:10:24
-
مدیریت دارایی بلندر 3 0:15:13
-
ایجاد سنگها با افزونههای داخلی بلندر 0:12:13
-
ایجاد شیدرهای Ambient Occlusion 0:10:26
-
کار با اتصالات لوله 0:10:16
-
برخورد با لبههای تیز در بلندر 0:13:04
-
نرمالها چیستند و چگونه آنها را اصلاح کنیم؟ 0:09:44
-
راههای مفید استفاده از Mark Seams 0:09:50
-
ایجاد داراییهای پراپ کوچک و ساده 0:11:33
-
ایجاد شیدرهای پیچیدهتر با نودها 0:10:43
-
افزایش سطح دشواری مدلسازی 0:10:56
-
راههای آسان برای مقیاسدهی تکسچرهای نویز در ویرایشگر نود 0:12:14
-
ایجاد نردههای دستی 0:12:29
-
کار با جهتگیری تبدیل 0:10:17
-
راههای هوشمندانهتر کار با مودیفایرها 0:13:08
-
ایجاد مشها با ابزار چاقو 0:09:01
-
کار با فونتها و متن در بلندر 0:10:43
-
ایجاد برجهای آب سقفی 0:11:14
-
سرعتبخشی به گردش کار ما در بلندر 0:10:13
-
ایجاد تکیهگاههای صندلیهای راحتی 0:11:54
-
ایجاد تابلو پارکینگ 0:10:00
-
ایجاد مش تیر چراغبرق 0:12:29
-
کار با منحنیها در بلندر 0:10:51
-
ایجاد شیدرهای با شفافیت 0:10:44
-
گردش کار سریع برای ایجاد پنجره 0:10:53
-
ایجاد اولین شیدر شیشهای ما در بلندر 0:10:10
-
ایجاد اولین بالکن هتل ما 0:10:55
-
کار با ابزار دو نیمه در بلندر 0:11:48
-
پیونددادن داده آبجکت در بلندر 0:10:27
-
ایجاد مش پایه مانع پارکینگ 0:10:01
-
افزودن متریال به مانع پارکینگ ما 0:12:14
-
ایجاد مشهای ارگانیک مطابق مراجع 0:10:46
-
کار با مشهای متراکم با مودیفایر Decimate 0:11:21
-
مودیفایر Curve چیست و چگونه از آن استفاده کنیم؟ 0:12:52
-
کار با Duplicate روی شعاع دایره 0:12:50
-
تقسیم کولر گازی به قطعات کوچکتر 0:12:47
-
جاسازی فنها در جای خود با استفاده از Boolean 0:10:30
-
تکمیل مشهای واحد تهویه مطبوع ما 0:10:17
-
کار با Ambient Occlusion درون شیدرها 0:09:56
-
ایجاد شیدرهای پیچیده با شفافیت 0:10:06
-
نکاتی برای واقعاً سریعتر کردن گردش کار خودتان 0:11:37
-
ایجاد بالکنها و شیشههای پیچیدهتر 0:11:48
-
عیبیابی مشهای مشکلدار 0:11:51
-
یادگیری چگونگی ایجاد برگهای نخل 0:10:17
-
کار با منحنیها برای ایجاد درختان نخل 0:10:18
-
ایجاد شیدرها با نود گرادیان 0:10:49
-
تکمیل شیدر پوشش گیاهی پیچیده ما 0:12:29
-
کار با Bump و Displacement 0:09:28
-
ایجاد بالکن گوشه پیچیده 0:11:34
-
کار با نقاط محوری 0:10:51
-
اهمیت یک گردش کار سریع 0:11:39
-
ایجاد هوشمندانه مش: مربعهای کامل 0:10:12
-
تکمیل الحاقیه بالکن ما 0:11:27
-
تکنیکهای عالی برای ایجاد غرفه هات داگ 0:11:08
-
ایجاد چرخها و پرهها 0:09:04
-
Boolean و ایجاد هات داگ 0:10:46
-
مدلسازی میانی: کمانهای چرخ 0:10:35
-
تکمیل مدلسازی غرفه هات داگ 0:11:20
-
تکسچرینگ غرفه هات داگ 0:12:13
-
شروع مدل بار ساحلی 0:10:56
-
تقسیم مشها به تکههای کوچک و قابل مدیریت 0:10:57
-
گردش کار سریع برای ایجاد تختههای چوبی 0:10:41
-
ایجاد تابلو چوبی 0:09:59
-
ایجاد چهارپایهها به روش صحیح 0:11:28
-
ایجاد متریال برای بار ساحلی 0:10:42
-
تکمیل تاچ های نهایی بار ساحلی 0:10:34
-
از کجا شروع کنیم وقتی قطعات زیاد است؟ 0:12:07
-
تکمیل طرح کلی اصلی سطل زباله ما 0:10:16
-
ایجاد مکانیسم باز شدن سطل زباله 0:12:46
-
ایجاد جعبهها و کیسه زباله 0:11:12
-
ایجاد شیدر برای زبالههای ما 0:12:01
-
شروع پیچیدهترین مدل دوره 0:11:38
-
تکنیکهای مدلسازی سطح بالاتر 0:12:18
-
یادگیری در مورد جزئیات کم یا زیاد 0:14:32
-
تصحیح سبک اسکوتر 0:11:18
-
تکمیل قطعات بزرگ اسکوتر 0:11:19
-
تصحیح چرخهای اسکوتر 0:12:11
-
ایجاد قطعات موتور کوچکتر 0:13:23
-
ایجاد لوله و چراغها برای اسکوتر ما 0:10:00
-
تکمیل بخش زیرین اسکوتر 0:11:54
-
ایجاد ستون فرمان 0:11:17
-
ایجاد و افزودن شیدر به اسکوتر ما 0:12:47
-
تکمیل دارایی اسکوتر 0:10:30
-
راه اندازی پنل کامپوزیتور 0:11:58
-
ایجاد Greybox ساحل و اقیانوس 0:09:59
-
ایجاد دیوار ما با مودیفایر Curve ساده 0:10:35
-
راه اندازی مراجع هتل ما 0:11:27
-
ایجاد شیدر ساحل 0:12:11
-
رندر Cycles X بلندر 0:12:09
-
ایجاد شیدر اقیانوس 0:10:36
-
زندگیبخشی به اقیانوس ما 0:11:16
-
پرکردن ساحل ما با داراییها 0:11:19
-
گردش کار شگفتانگیز برای ایجاد سنگ استایل دهی شده 0:10:55
-
ایجاد شیدر سنگ و شن 0:10:03
-
ایجاد یک شیدر خاک برای نخلهای ما 0:10:37
-
ایجاد نرده دستی ما با مودیفایر Curve ساده 0:11:55
-
ایجاد شیدر سنگفرش 0:10:49
-
شروع مدل هتل بزرگ 0:09:48
-
درس سهبعدی 103 - چیدمان هتل ما: گردش کار کارآمد 0:10:57
-
یادگیری چگونگی رفع مشکلاتی که ایجاد کردیم 0:08:56
-
ایجاد بالکن گوشه پیچیده و Booleanها 0:11:13
-
ایجاد ورودی جلویی هتل بزرگ 0:11:58
-
بروزرسانی قسمتی در مدیریت دارایی ما 0:11:56
-
افزودن کولرهای گازی به هتل بزرگ 0:07:50
-
رفع مشکل عدم امکان اعمال مودیفایر 0:07:27
-
جاسازی بالکنهای گوشه ما 0:11:37
-
تکمیل بدنه اصلی هتل بزرگ 0:11:31
-
تنظیم و کار با دوربینها 0:07:11
-
یادگیری در مورد کامپوزیتور بلندر 0:13:06
-
ایجاد پلکانهای ساحلی 0:11:27
-
شروع ساخت هتل کوچک 0:10:52
-
ایجاد Greybox هتل کوچک 0:12:11
-
شروع نمای جلوی هتل کوچک ما 0:10:35
-
ایجاد پنجرههای گرد پیچیده 0:11:42
-
نحوه ایجاد ارتفاع پله دقیق 0:10:42
-
ایجاد ورودی هتل کوچک 0:10:34
-
ایجاد ورودی سقف بالایی 0:10:46
-
ایجاد ورودی پارکینگ ماشین 0:10:12
-
تکمیل پارکینگ زیرزمینی 0:10:11
-
افزودن متریال به هتل کوچک ما 0:11:48
-
افزودن الحاقیههای بالکن 0:10:22
-
تکمیل هتل کوچک 0:09:23
-
راههای عالی برای ساخت برگ و پوشش گیاهی 0:09:38
-
ساخت گل ساده و استایل دهی شده در بلندر 0:10:37
-
استفاده از گروههای رأس و رنگآمیزی وزنی 0:07:01
-
تکمیل صحنه 0:09:09
-
درس پایانی: رندرینگ و نقد 0:03:42
مشخصات آموزش
بلندر: صحنه سهبعدی استایل دهی شده کامل برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:132
- مدت زمان :24:10:44
- حجم :8.54GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy