مسترکلاس کامل ساخت محیط با PVE و PCG در Unreal Engine 5.7
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری ویرایشگر جدید Procedural Vegetation Editor
- وکسلسازی جدید با Nanite Foliage
- خلق یک محیط سینمایی جنگل نوردیک
- استفاده از Megaplants جدید Quixel
- یادگیری World Partition در جهانهای باز
- اعمال متریال اصلی منظره
- ادغام سیستم رودخانه آب کمعمق بازی Witcher 4
- یادگیری چارچوب PCG - Procedural Content Generation
- استفاده از ابزار PCG Spacing Tool
- پخش پیچیده آبجکتها با PCG با استفاده از داراییهای Fab و درختان صنوبر
- ایجاد انیمیشن باد مبتنی بر Pivot برای درختان
- یادگیری نورپردازی سینمایی خارجی با Lumen Raytracing
- ایجاد رندر سینمایی با Movie Render Queue
- تکمیل پایپلاین کامل پستولید در DaVinci
پیشنیازهای دوره
- شما باید دانش پایهای از Unreal Engine 5 داشته باشید.
- داشتن یک کارت گرافیک مناسب (RTX)
توضیحات دوره
Unreal Engine 5.7 – ساخت یک جنگل نوردیک سینمایی از ابتدا
به مسترکلاس قطعی محیطسازی در Unreal Engine 5.7 خوش آمدید. تنها در 8 ساعت متمرکز، شما از یک پروژه خالی به یک جنگل نوردیک سینمایی خواهید رسید که با سرعت 60 فریم بر ثانیه اجرا میشود.
این دوره تئوری نیست. این یک دوره پروژه محور کامل و قدم به قدم است که در آن هر دارایی، متریال و ابزاری که در سینماتیک نهایی میبینید، به صورت زنده همراه با شما ساخته میشود.
شما به تمام ویژگیهای اصلی و جدید نسخه 5.7 که برای محیطسازی اهمیت دارند، مسلط خواهید شد:
- Procedural Vegetation Editor – ساخت درختان با کیفیت AAA در چند دقیقه
- پوشش گیاهی وکسلشده Nanite – پخش هزاران درخت صنوبر 800000 پولیگانی بدون هیچ افت عملکردی
- سیستم کاملاً جدید Shallow Water River System (همان سیستمی که در بازی Witcher 4 استفاده شده)
- World Partition + لایههای داده انتخابی برای جهانهای باز عظیمی که به درستی استریم میشوند
- چارچوب PCG و ابزار جدید PCG Spacing Tool برای جایگذاری بینقص پوشش گیاهی
- ادغام Megaplants و Fab – دریافت فوری بهترین داراییهای رایگان
- انیمیشن باد مبتنی بر Pivot که به هر درختی جان میبخشد
- نورپردازی سینمایی خارجی با Lumen Global Illumination و Ray Tracing
- گردش کار حرفهای با Movie Render Queue + پستولید کامل در DaVinci Resolve
همه چیز در این دوره گنجانده شده است: نقشه ارتفاع کامل منظره 4×4 کیلومتر، درختان Nanite و پل
در پایان، شما یک نمونه کار از یک جهان باز آماده برای ارائه در پورتفولیو خواهید داشت که به نظر میرسد توسط یک استودیوی بازیسازی با استعداد ساخته شده است، و همچنین گردش کار دقیقی برای بازآفرینی آن در هر پروژهای را در اختیار خواهید داشت.
بدون حاشیه. بدون داراییهای پولی. بدون نیاز به تجربهای فراتر از ناوبری اولیه در UE5.
اگر آمادهاید محیطهایی خلق کنید که دیگران را به این فکر وا دارد که «چطور ممکن است این بلادرنگ باشد؟»، همین حالا در این دوره شرکت کنید و بیایید با هم چیزی زیبا بسازیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان Unreal Engine
- هنرمندان محیطسازی
- فیلمسازان و علاقهمندان به Unreal Engine
مسترکلاس کامل ساخت محیط با PVE و PCG در Unreal Engine 5.7
-
مقدمهای بر Unreal Engine 5.7 01:49
-
ناوبری اولیه 20:41
-
ویرایشگر جدید Procedural Vegetation 52:10
-
ایجاد منظره با World Partition 28:03
-
اعمال متریال اصلی منظره با نورپردازی واقعگرایانه 17:12
-
پخش درختان صنوبر با PCG و وکسلسازی جدید Nanite 28:49
-
ایجاد کنترلهای متریال برای Material Instances 29:29
-
ابزار جدید PCG Spline Tool 12:32
-
افزودن رودخانه با سیستم Water Body 21:32
-
سیستم جدید آب کمعمق با قابلیت برخورد 22:30
-
پخش سنگها با ابزار جدید PCG Spacing Tool 36:32
-
پخش پوشش گیاهی Megascans با چارچوب PCG 24:38
-
یک نکته مهم 05:07
-
پخش داراییهای بیشتر با چارچوب PCG و تنظیمات تکمیلی 32:25
-
افزودن CineCamera و ایجاد نورپردازی سینمایی 24:02
-
ساخت پل روی رودخانه با ابزار جدید PCG Spacing Tool 19:13
-
افزودن مه موضعی برای رودخانه 05:19
-
ایجاد انیمیشن باد Pivot برای درختان صنوبر 17:06
-
رندر سینمایی با پایپلاین کامل پستولید در DaVinci 59:23
مشخصات آموزش
مسترکلاس کامل ساخت محیط با PVE و PCG در Unreal Engine 5.7
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:19
- مدت زمان :07:38:32
- حجم :12.7GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy