ایجاد و انتشار بازی موبایل RPG با Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ساخت یک بازی کامل موبایل به سبک RPG از ابتدا با استفاده از Unreal Engine Blueprints - بدون نیاز به کدنویسی
- طراحی و پیادهسازی سیستمهای حرکت کاراکتر، مبارزه، سلامت و هوش مصنوعی (AI) دشمن
- یادگیری تکنیکهای بهینهسازی موبایل برای عملکرد روانتر روی دستگاههای اندرویدی
- راهاندازی منوهای UI، کنترلهای لمسی و رابطهای کاربری سازگار با موبایل
- پیکربندی سیستمهای ذخیره/بارگذاری برای ذخیره پیشرفت بازیکن
- پکیج گرفتن، تست و انتشار بازی در فروشگاه گوگل پلی
- درک تنظیمات پروژه، راهاندازی Android SDK و امضای دیجیتال APKها/AABها
- کسب اعتماد به نفس برای ساخت و انتشار بازیهای موبایلی مستقل
- یادگیری جریان کاری حرفهای و اصول طراحی برای توسعه موبایل در Unreal Engine
پیشنیازهای دوره
- یک کامپیوتر (Windows یا macOS) که قادر به اجرای Unreal Engine 5 باشد
- آشنایی اولیه با رابط کاربری Unreal Engine مفید است اما الزامی نیست
توضیحات دوره
آیا میخواهید بازی نقشآفرینی (RPG) موبایل خود را بسازید و آن را در Play Store منتشر کنید؟ این دوره، فراگیران را قدم به قدم و با استفاده از Unreal Engine 5 و Blueprints، بدون نیاز به کدنویسی در کل این فرآیند راهنمایی میکند!
در این دوره، چگونگی طراحی و پیادهسازی سیستمهای گیمپلی RPG مانند کوئستها، مبارزه، اینونتوری و پیشرفت کاراکتر آموزش داده میشود. همچنین شرکتکنندگان دنیاهای تعاملی، NPCها و آیتمهایی را خلق خواهند کرد که همگی برای عملکرد روان روی دستگاههای موبایل بهینه شدهاند. در طول مسیر، تسلط بر طراحی UI، سیستمهای ذخیره/بارگذاری و تکنیکهای بهینهسازی مخصوص موبایل حاصل میشود تا اطمینان حاصل گردد که بازی به شکلی عالی روی اندروید اجرا میشود.
همچنین چگونگی تست، دیباگ و انتشار بازی در گوگل پلی استور آموزش داده میشود تا بتوانید نتیجه کار را بهصورت زنده روی دستگاههای کاربران مشاهده کنید و ساخت پورتفولیوی توسعهدهنده مستقل خود را آغاز نمایید.
چه یک مبتدی باشید که به دنبال ساخت اولین بازی موبایل خود است و چه یک توسعهدهنده مستقل مشتاق که هدفش ساخت بازیهای حرفهای RPG است، این دوره دانش، ابزارها و اعتماد به نفس لازم برای جان بخشیدن به ایدههای بازیهای ماجراجویی را در اختیار شما قرار میدهد.
در پایان این دوره، یک بازی RPG موبایل کاملاً قابل بازی، درکی عمیق از Unreal Engine Blueprints و مهارتهایی برای ساخت و انتشار بازیهای بیشتر به دست خواهید آورد. علاوه بر این، بینشهایی درباره بهترین روشهای توسعه بازی موبایل کسب خواهید کرد تا پروژههای آیندهتان بهینه، مقیاسپذیر و آماده انتشار باشند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند توسعه بازی موبایل در Unreal Engine را بدون کدنویسی یاد بگیرند.
- توسعهدهندگان بازی مشتاق که به ساخت بازیهای RPG یا ماجراجویی برای اندروید علاقهمندند.
- توسعهدهندگان مستقل که به دنبال طراحی، ساخت و انتشار یک بازی کامل RPG موبایل هستند.
- دانشجویان و علاقهمندانی که خواهان تجربه عملی با Blueprints و بهینهسازی موبایل هستند.
- هر کسی که کنجکاو است بداند چگونه بازیها را در گوگل پلی استور منتشر کند.
- توسعهدهندگانی که با Unreal Engine آشنا هستند و میخواهند مهارتهای خود را در زمینه توسعه RPG موبایل گسترش دهند.
ایجاد و انتشار بازی موبایل RPG با Unreal Engine
-
نصب Unreal Engine 5.7.0 برای توسعه اندروید 04:09
-
دانلود Android Studio و Java 02:43
-
راه اندازی Android Studio برای Unreal Engine 5.7.0 10:45
-
نصب Unreal Engine 5.6.1 برای توسعه اندروید 03:45
-
راهاندازی Android SDK و NDK برای Unreal Engine 5.6.1 10:55
-
03 نصب اولین بازی روی دستگاههای اندرویدی 01:47
-
ساخت کاراکتر سه بعدی با استفاده از چهره کاربر 02:39
-
نحوه نصب Blender 02:28
-
افزودن Shape Key به کاراکتر در Blender 15:18
-
آپلود کاراکتر در Adobe Mixamo و دریافت انیمیشنها 07:01
-
ایجاد یک پروژه خالی و ایمپورت کاراکتر 03:56
-
ساخت بلوپرینتهای اولیه برای بازی 04:46
-
راهاندازی کاراکتر سوم شخص 02:49
-
راهاندازی ورودی حرکتی کاراکتر سوم شخص 11:27
-
افزودن انیمیشن حرکت 06:35
-
افزودن ورودی پرش به همراه انیمیشن 04:48
-
راهاندازی حرکت 4 جهته 11:02
-
افزودن انیمیشن به سکانس پرش 06:15
-
پیادهسازی حرکت 8 جهته 05:16
-
افزودن شمشیر به همراه انیمیشن 06:12
-
چگونگی استفاده از Enumeration در Animation BP 05:23
-
Actor Component چیست؟ 04:09
-
سوییچ بین حالت دست خالی و حالت شمشیر 11:50
-
افزودن Static Mesh شمشیر به دست بازیکن 03:09
-
افزودن انیمیشن حمله با شمشیر 08:59
-
سیستم نشانهگیری با حرکت کنترلر 8 جهته 08:55
-
انتقال نرم دوربین 10:10
-
مرتبسازی بلوپرینتها 08:51
-
راهاندازی انیمیشن تیر و کمان 14:48
-
راهاندازی انیمیشن بارگذاری مجدد و شلیک تیر 06:09
-
افزودن انیمیشن کمان با استفاده از Anim Notify 15:50
-
راهاندازی حرکت پرتابه برای تیر 11:16
-
راهاندازی Aim Offset برای کمان 10:03
-
افزودن Actor تمرینی 05:10
-
راهاندازی Line Trace برای پرتاب تیر 12:28
-
بهینهسازی انیمیشنهای تیر و کمان 11:17
-
افزودن انیمیشن حمله مشتزنی تصادفی 08:52
-
افزودن Trace آسیب مشتزنی 08:14
-
راهاندازی انیمیشن حمله شمشیر تصادفی 10:43
-
سیستم Trace شمشیر برای محاسبه آسیب 09:37
-
افزودن افکت بصری (VFX) رد شمشیر 04:26
-
بهینهسازی سیستم حرکت، نشانهگیری و دویدن کاراکتر 08:56
-
راه اندازی صدای قدمهای بازیکن 12:28
-
افزودن صدای شمشیر و تیر و کمان 07:56
-
ایجاد سیستم اصلی UI 03:52
-
ایجاد UI نوار سلامت 05:16
-
ایجاد UI تعویض سلاح 23:06
-
افزودن دکمههای موبایل برای ورودیها 11:11
-
افزودن ورودی لمسی پرش و نشانهگیری 04:04
-
افزودن ورودی لمسی اکشن ماژولار 10:45
-
راهاندازی سیستم دویدن با دکمه پویا 10:54
-
بهینهسازی کدهای بلوپرینت 13:27
-
مجبور کردن بازیکن به راه رفتن هنگام نشانهگیری 03:54
-
افزودن ورودی کنترلر برای حرکت 06:18
-
ورودی تعویض سلاح با کنترلر 03:16
-
افزودن جویاستیک مجازی برای دستگاههای موبایل 04:58
-
افزودن ورودی کنترلر لمسی مشابه Pubg Mobile 06:09
-
اجرای بازی روی دستگاه واقعی جهت تست 02:29
-
راهاندازی سیستم حمله با قابلیت ویژه شمشیر 16:50
-
افزودن آسیب حمله ویژه 04:06
-
راهاندازی انیمیشنهای شنا 05:05
-
راهاندازی Actor سیستم شنا 15:00
-
راهنمای UI برای شیرجه به زیر آب 06:49
-
شیرجه زیر آب با انیمیشن 14:00
-
تبدیل شیرجه به سیستم شنا 10:12
-
افزودن دکمه ورودی برای شیرجه 05:51
-
رفع مشکل باز شدن اینونتوری هنگام شنا 08:56
-
رفع باگهای ورودی هنگام شنا 06:56
-
راهاندازی افکتهای صوتی شنا 09:52
-
ایمپورت محتوای طراحی مرحله 02:17
-
ایجاد مرحله جدید با متریال 11:00
-
افزودن خانهها در منطقه روستایی 13:47
-
افزودن پوشش گیاهی به مرحله 10:20
-
ایجاد برکه 15:50
-
ایجاد قبرستان 04:08
-
ایجاد معبد 05:32
-
ایجاد معدن 06:51
-
ایجاد خانه درختی و غار 05:05
-
ایجاد خانه موزی 07:42
-
افزودن پوشش گیاهی بیشتر در مرحله 10:16
-
پاکسازی Foliage در مرحله 10:22
-
رفع مشکل عدم برخورد در Foliage 14:41
-
LOD چیست و چگونگی راهاندازی آن 06:51
-
افزودن LOD به تمام Static Meshها 13:17
-
راهاندازی Draw Distance و Culling برای Foliage 05:21
-
بهینهسازی تکسچر 02:52
-
ایمپورت کاراکتر انسان NPC 02:54
-
ساخت کاراکتر هوش مصنوعی انسانی 06:06
-
حرکت هوش مصنوعی در امتداد Spline 11:24
-
قرار دادن هوش مصنوعی در مرحله اصلی 09:50
-
افزودن انیمیشن زن با جلوههای صوتی 05:02
-
Spawn تعداد بیشتری NPC در مرحله 09:24
-
قرار دادن انیمیشن اضافی در مرحله 03:36
-
بهینهسازی Skeletal Mesh جدید و LOD 10:06
-
قرار دادن چادر کاراکتر بازیکن در مرحله 02:38
-
ضبط تکسچر مرحله برای نقشه 09:31
-
راهاندازی UI نقشه 08:03
-
بروزرسانی موقعیت و چرخش بازیکن روی نقشه 08:35
-
افزودن POI روی نقشه اصلی 14:55
-
افزودن POIهای بیشتر در اطراف مرحله 04:48
-
رفع خطای ارجاع Actor در POI 08:48
-
ایجاد UI مینیمپ 04:53
-
بهروزرسانی مینیمپ بر اساس موقعیت بازیکن 10:22
-
افزودن قابلیت دینامیک به سیستم نقشه 15:39
-
راهاندازی WBP برای POI مینیمپ 11:52
-
افزودن POI در مینیمپ 06:44
-
افزودن POI با قابلیت Clamping دینامیک 07:00
-
رفع مشکل WBP در POI 02:19
-
ایجاد ویجت کوئست با انیمیشن 23:00
-
افزودن نشانگر کوئست با ویجت فاصله 11:13
-
افزودن استوانه راهنمای مأموریت مشابه GTA V 05:47
-
ایمپورت کاراکتر جدید از Ready Player Me 07:45
-
ایجاد اولین سیستم کوئست 06:38
-
راه اندازی پیام پاپآپ کوئست جدید 18:50
-
Spawn فروشنده 05:34
-
ایجاد Level Sequence 11:32
-
افزودن صدا و Curve انیمیشن 06:48
-
راه اندازی مأموریت جمعآوری 3 گل آبی کمیاب 19:21
-
ایجاد سکانس پایانی پارت 2 19:23
-
افزودن افکتهای صوتی UI 08:27
-
کوئست رهبر روستا پارت 1 18:17
-
جمعآوری 2 قطعه چرخدنده 20:41
-
تنظیم سکانس پایانی 14:44
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 1 10:19
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 2 11:50
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 3 16:37
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 4 07:47
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 5 18:17
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 6 12:40
-
هوش مصنوعی دشمن پارت 7 07:16
-
رفع برخی مشکلات 06:25
-
ایجاد هوش مصنوعی Sherky 10:14
-
ایجاد هوش مصنوعی قورباغه 06:33
-
ایجاد هوش مصنوعی زامبی 05:31
-
ایجاد دشمن خرس هوشمند پارت 1 11:13
-
ایجاد دشمن خرس هوشمند پارت 2 06:53
-
ایجاد دشمن خرس هوشمند پارت 3 22:14
-
رفع خطا در Anim Notify 03:43
-
ایجاد دشمن خرس هوشمند پارت 4 10:00
-
ایجاد دشمن خرس هوشمند پارت 5 09:56
-
ایجاد دشمن ببر هوشمند 14:47
-
افزودن افکتهای صوتی به دشمن 07:10
-
راه اندازی سیستم UI برای HP کاراکتر بازیکن 13:42
-
رفع مشکل Trace آسیب دشمن 12:56
-
قرار دادن انیمیشن حیوانات در مرحله 04:34
-
قرار دادن دشمن هوش مصنوعی در مرحله 07:06
-
رفع برخی مشکلات در دشمن هوش مصنوعی 03:21
-
ایجاد سکانس کوئست پارت 1 12:40
-
ایجاد سکانس کوئست پارت 2 16:15
-
راه اندازی منطق بلوپرینت برای کوئست 16:56
-
راهاندازی کوئست 4 04:20
-
راهاندازی سیستم ذخیره بازی کوئست 14:08
-
کاهش انیمیشن واکنش به ضربه در خرس و ببر 04:09
-
مخفی کردن UI هنگام پخش Level Sequence 11:24
-
افزودن ورودی لمسی جامانده در UI 09:11
-
افزودن ورودی گیمپد 01:25
-
افزودن LOD به NPC جدید با حداکثر Draw Distance 05:11
-
رفع مشکل سرعت حرکت بازیکن و LOD در سکانس 08:07
-
ایجاد UI تنظیمات کاربر 12:17
-
افزودن سیستم Hover و فشرده شدن دکمه 09:40
-
صدای Hover دکمه در UI 08:43
-
راهاندازی UI تنظیمات گرافیکی 15:23
-
راه اندازی منطق بلوپرینت گرافیک 16:39
-
بارگذاری داده گرافیکی 04:37
-
راه اندازی مقیاس رزولوشن 04:49
-
نمایش درصد اسلایدر در UI 07:40
-
راه اندازی UI کنترل برای حساسیت 09:22
-
راه اندازی منطق حساسیت روی کاراکتر بازیکن 08:33
-
رفع مشکل UI گرافیک 02:26
-
سیستم ذخیره برای حساسیت 04:33
-
راهاندازی UI گیمپلی 10:38
-
نمایش FPS بازی در UI 22:37
-
راهاندازی سیستم Widget Switcher 09:30
-
افزودن دکمه خروج در تنظیمات با ورودی کیبورد 08:34
-
ایجاد UI منوی اصلی 16:38
-
افزودن ورودی دکمهها 10:07
-
افزودن ورودی دکمه تنظیمات 03:29
-
افزودن پشتیبانی از کنترلر 02:36
-
ایجاد پروژه جدید با نام مناسب بازی 06:36
-
راهاندازی Visual Studio برای Unreal Engine 5.7.0 05:51
-
پکیج گرفتن از بازی برای Itch.io 12:27
-
آپلود بازی در Itch.io 08:37
-
راه اندازی نور و Post Processing برای موبایل 09:46
-
افزودن آسمان با کیفیت به پروژه 04:28
-
بهینهسازی سایه 03:24
-
اعمال تغییرات در تنظیمات پروژه برای رندرینگ 04:55
-
افزودن آیکونهای بازی به پروژه 05:12
-
رفع برخی مشکلات روی دستگاه موبایل 10:11
-
افزودن Point Light در سکانس 05:00
-
سیستم برداشتن بسته سلامت 11:50
-
افزودن سیستم تقلب برای بازی 15:43
-
افزودن نور بیشتر در سکانس مرحله 07:19
-
رفع مشکل سایه نور و برخی متریالها 03:55
-
افزودن آسیب دست و شمشیر به سیستم تقلب 08:42
-
ایجاد اپلیکیشن در Play Console 13:58
-
ایجاد لیست فروشگاه 07:37
-
پاکسازی تمام داده و تنظیمات پروژه 07:01
-
راه اندازی برای پکیجینگ اندروید 03:42
-
امضای پروژهها برای گوگل پلی استور 08:48
-
رفع مشکل نسخه کتابخانه Play Billing و آپلود AAB 08:18
-
نصب برنامه تست بسته با استفاده از Playstore 04:29
-
گام بعدی چیست؟ 00:59
-
آپلود APK در Itch.io 01:52
-
آپلود آپدیت جدید در Itch.io 09:23
-
آپلود تریلر در PlayConsole و Itch.io 02:05
مشخصات آموزش
ایجاد و انتشار بازی موبایل RPG با Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:205
- مدت زمان :30:02:01
- حجم :52.01GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy