یونیتی 6 - تسلط به مترویدوانیا [دو بعدی]
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ماشین State سفارشی برای بازیکن و دشمنان
- ایجاد سطوح با استفاده از Tilemap و Rule Tile
- شلیک با اسلحههای مختلف (تغییر اسلحهها و پر کردن مجدد آنها) و رابط کاربری بروزرسانی
- پرش، دویدن سریع، نیم خیز شدن، بالا رفتن، سر خوردن از دیوار، پرش از دیوار، پرش متغیر، پرشهای متعدد و زمان Coyote
- نقشه کوچک که موقعیت بازیکن و سایر آبجکتهای مهم را نمایش میدهد.
- مبارزه Boss
- دیالوگها
- رابطها و آبجکتهای قابل اسکریپتنویسی
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه سیشارپ (متغیرها و توابع)
توضیحات دوره
دوره جدید
تسلط به مترویدوانیا، بیش از یک دوره معمولی یونیتی دوبعدی است و یک مسیر یادگیری کامل است که شما را از مبتدی تا توسعهدهنده پیشرفته بازی، سیستم به سیستم، هدایت میکند.
شما نه تنها یاد میگیرید چگونه مکانیکهای اصلی بازی را پیادهسازی کنید، بلکه نحوه ساختاردهی کد با استفاده از سیستمهای پاک و قابل استفاده مجدد را هم خواهید فهمید. همه مواردی که میسازید مقیاسپذیر است، بنابراین میتوانید آنها را در بازیهای آینده خود، خواه مترویدوانیا، پلتفرمرها یا حتی RPG استفاده کنید.
نکات برجسته دوره
- مبتدی پسند، اما عمیق - شما از پایه شروع کرده و مهارتهای خود را به تدریج در حین ساخت یک بازی کامل توسعه میدهید.
- سیستم ورودی جدید یونیتی - یاد میگیرید چگونه از سیستم ورودی مدرن یونیتی برای پشتیبانی از کیبورد، ماوس و کنترلرها به صورت آسان استفاده کنید.
- ماشین State سفارشی بازیکن - این یکی از قدرتمندترین سیستمهای دوره است و کنترل کاملی بر رفتار بازیکن را به شما ارائه میدهد، به طوری که میتوانید با کمترین تلاش مکانیکهای پیچیده بسازید.
- سیستم ذخیره و بارگذاری چندمنظوره - شما پیشرفت، داده بازیکن، نواحی بازدید شده و دیگر موارد را با استفاده از یک سیستم پاک بر پایه جیسان ذخیره و بارگذاری میکنید که در تقریباً هر ژانر بازی قابل استفاده است.
- سیستم اسلحه ماژولار - شما اسلحههای اولیه و ثانویه را با شلیک، cooldowns و افکتها مدیریت میکنید که پایهای برای گیمپلی پر از اکشن است.
- سیستمهای نقشه کوچک و دیالوگ - با افزودن نقشه کوچک درون بازی و دیالوگهای مبتنی بر تریگر، عمق و راهنمایی برای داستان و رویدادهای بازی اضافه میکنید.
- ماشینهای State دشمن و Boss - شما یاد میگیرید چگونه مبارزات دشمنان و Boss را با استفاده از معماری ماشین state تمیز طراحی کنید که قابل استفاده مجدد، مقیاسپذیر و برای ایجاد رفتارهای مختلف هوش مصنوعی عالی است.
این دوره با شما رشد خواهد کرد.
این مسیر اینجا تمام نمیشود. دوره از طریق بروزرسانیها و افزونهها ادامه خواهد یافت. اولین بروزرسانی بزرگ روی مکانیکهای RPG تمرکز خواهد کرد که آمار، موجودی، مأموریتها و دیگر امکانات را معرفی میکند.
پس از فعال شدن بروزرسانی RPG، دوره به نام زیر تغییر نام خواهد داد:
یونیتی دوبعدی - RPG و تسلط به مترویدوانیا
چه در یونیتی تازهکار باشید، چه آماده ارتقای مهارتهای خود به سطح بعدی با سیستمهای واقعی بازی باشید، این دوره همه مواردی را که برای ساخت بازی دوبعدی با کیفیت حرفهای نیاز دارید، در خود گنجانده و مهارتهایی برای ادامه مسیر شما دارد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند با یک پروژه معنادار یونیتی دوبعدی را یاد بگیرند.
- توسعهدهندگان سطح متوسط که به دنبال بهبود ساختار کد و معماری بازی هستند.
- کسی که عاشق بازیهای مترویدوانیا (و سایر بازیهای دوبعدی) است و میخواهد بازی خود را بسازد.
یونیتی 6 - تسلط به مترویدوانیا [دو بعدی]
-
نزدیک شدن به دوره 00:59
-
راهاندازی پروژه 01:39
-
ایمپورت پیکسل آرت 03:26
-
ویرایشگر اسپرایت 03:37
-
راهاندازی Tilemap 06:02
-
Rule Tile 10:51
-
Tilemap Colliders و لایهها 05:01
-
آمادهسازیهای بازیکن 02:41
-
سیستم ورودی جدید - بخش 1 05:41
-
سیستم ورودی جدید - بخش 2 11:12
-
مفهوم ماشین State 01:52
-
راهاندازی ماشین State 12:49
-
Idle Ability 04:16
-
انیمیشن Idle 08:33
-
Ability حرکت 11:31
-
چرخش بازیکن 03:27
-
تشخیص زمین 09:46
-
Ability پرش 10:46
-
انیمیشن درختی ترکیبی 06:30
-
دوربین سینماتیک 06:50
-
فیکس کردن شکافها بین Tiles 01:51
-
ارتقای پروژه URP 03:44
-
دوربین سینماتیک Pixel Perfect 01:36
-
قابهای دوربین 02:43
-
دیوارهای چسبنده 01:29
-
تشخیص دیوار 05:36
-
Ability پرش از دیوار 10:07
-
Ability سر خوردن از دیوار 06:53
-
انیمیشن سر خوردن از دیوار 03:30
-
بروزرسانی ماشین STATE 02:16
-
بروزرسانی Ability پرش از دیوار و سر خوردن از دیوار 02:23
-
Ability دویدن سریع 07:53
-
انیمیشن دویدن سریع 02:50
-
Ability بالا رفتن از نردبان 18:04
-
انیمیشن بالا رفتن 04:05
-
Ability نیم خیز شدن 08:55
-
انیمیشن نیم خیز شدن 02:48
-
Ability دویدن در حالت نیم خیز 10:43
-
انیمیشن دویدن در حالت نیم خیز 04:04
-
راهاندازی کنترلر 07:50
-
زمان Coyote 03:33
-
پرش متغیر 07:22
-
Ability پرش چندگانه 05:53
-
بروزرسانی انتقال پرش 01:10
-
افکت پارالکس اولیه 05:27
-
افکت پارالکس بینهایت 04:00
-
بروزرسانی پرش از دیوار 02:05
-
سلامت و آسیب بازیکن 03:12
-
اسپایکها 03:50
-
Knockback 09:44
-
انیمیشن Knockback 01:45
-
چندین Knockback 02:56
-
راهاندازی بوم 01:26
-
نوار سلامت 09:24
-
نمودار شیدر و فلش آسیب 08:54
-
زمان پیشگیری از آسیب 02:55
-
تیغه چرخان 05:09
-
دریافت آسیب - بروزرسانی نیم خیز شدن 03:44
-
تیغه چرخان 06:51
-
حفاظت از آسیب در دویدن سریع 02:49
-
Ability مرگ 07:05
-
مدیریت صحنه و ریاستارت سطح 03:31
-
ترنزیشنهای Fade 05:16
-
آمادهسازیهای تغییر سطوح 02:57
-
تغییر سطوح و صحنهها 06:30
-
سینتکس جیسان 08:33
-
ذخیره و بارگذاری نقاط Spawn 10:55
-
حذف فایلهای ذخیره شده 02:35
-
چکپوینت 08:58
-
چکپوینت با دکمه 05:48
-
بروزرسانی چکپوینت 04:12
-
سکوی متحرک 04:57
-
حرکت بازیکن با سکو 06:06
-
سکوی عمودی 01:34
-
سکوی یک طرفه 01:55
-
پاکسازی سطح 00:54
-
مرگ با افتادن از سکو 01:41
-
آمادهسازیهای سطح 3 01:19
-
آمادهسازیهای نقشه کوچک 05:57
-
محتویات نقشه کوچک 09:48
-
ذخیره و بارگذاری نقشه کوچک 12:16
-
تیراندازی 17:24
-
تیراندازی خودکار 02:35
-
آسیب ناشی از تیراندازی 05:11
-
اطلاعات نمایش اسلحه 09:04
-
پر کردن مجدد تفنگ 06:17
-
نوار پر کردن مجدد تفنگ 09:42
-
موقعیتهای تیراندازی 04:07
-
فعالسازی و غیرفعالسازی اسلحه 02:54
-
Ability تیراندازی 10:17
-
آمادهسازیهای اسلحه ثانویه 04:45
-
تغییر اسلحهها 07:52
-
ذخیره داده اسلحه 03:59
-
پرتاب شلها 07:58
-
افکت تیراندازی 03:40
-
افکت لگد زدن تفنگ 03:48
-
سیستم ذرات 06:47
-
پهنای خط تیراندازی 01:04
-
جمعآوری مهمات 02:47
-
آمادهسازیهای دشمن 02:11
-
ماشین State دشمن 08:03
-
State های بیحرکت و حرکت 11:33
-
State حمله 09:45
-
State مرگ 10:01
-
ارتقای هوشمند دشمن 06:31
-
بروزرسانی دشمن 00:38
-
یک دشمن تن به تن دیگر 05:19
-
دشمن راه دور 14:52
-
آمادهسازیهای سطح Boss 04:36
-
آمادهسازیهای Boss 07:38
-
ماشین Boss State 06:01
-
Boss Idle و تله پورت 11:19
-
حمله تن به تن Boss 06:55
-
حمله از راه دور Boss 11:49
-
آمار Boss 04:56
-
نوار سلامت Boss 02:47
-
تعامل 06:24
-
آبجکتهای قابل اسکریپتنویسی 04:20
-
رابط کاربری دیالوگ 04:06
-
دیالوگ 15:32
-
جزئیات دیالوگ 02:14
مشخصات آموزش
یونیتی 6 - تسلط به مترویدوانیا [دو بعدی]
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:121
- مدت زمان :11:49:40
- حجم :4.89GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy