دوره آموزشی
The Great Courses
دوبله زبان فارسی

آنریل انجین 5 - ایجاد یک سیستم Locomotion از ابتدا

آنریل انجین 5 - ایجاد یک سیستم Locomotion از ابتدا

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • ساخت یک سیستم Locomotionپیشرفته کامل در آنریل انجین 5 از ابتدا
  • تسلط به سیستم ورودی تقویت شده برای طراحی کنترل‌های واکنش‌گرای بازیکن
  • ایجاد سیستم‌های حرکت و دوربین هموار که حرفه‌ای و شهودی به نظر می‌رسند.
  • پیاده‌سازی معماری‌های ماژولار و داده‌ محور برای سیستم‌های کاراکتر مقیاس‌پذیر
  • توسعه idle states واقع‌گرایانه، تغییر وضعیت‌ها و حرکات جهت‌دار
  • اعمال تکنیک‌های انیمیشن مانند orientation warping و stride warping و تطبیق فاصله
  • افزودن مکانیسم‌های پیشرفته مانند دویدن سریع، نیم‌خیز نشستن، پریدن و خم شدن‌های افزایشی
  • یکپارچه‌سازی چرخش درجا، افست‌های هدف و حالت‌های چرخش چندگانه برای کنترل پویا
  • افزایش غوطه‌وری با سینماتیک معکوس (IK) برای دست‌ها و پاها
  • طراحی سیستم‌های آماده برای مبارزه شامل سلاح‌ها، آیتم‌های تعاملی و واکنش‌های ضربه
  • ساخت کاراکترهای NPC هوش مصنوعی محور با قابلیت ناوبری و اجتناب از موانع
  • استفاده از overrides انیمیشن و مونتاژها برای گسترش و سفارشی‌سازی گیم‌پلی
  • پیاده‌سازی پروفایلینگ بازیکن برای مدیریت ویژگی‌هایی مانند سلامت، زره و موارد دیگر
  • ایجاد یک فریمورک locomotion با قابلیت استفاده مجدد که می‌تواند برای تسریع توسعه به پروژه‌های دیگر منتقل شود.
  • یادگیری نحوه یکپارچه‌سازی بی‌نقص MetaHumans با سیستم locomotion برای کاراکترهای با کیفیت بالا و آماده تولید
  • کسب مهارت‌های طراحی سیستم‌های locomotion منعطف که با هر پروژه آنریل انجین سازگار شوند.

پیش‌نیازهای دوره

  • هیچ تجربه قبلی با سیستم‌های locomotion لازم نیست. همه موارد گام‌به‌گام از ابتدا ساخته خواهد شد.
  • آشنایی اولیه با محیط آنریل انجین 5 و بلوپرینت‌ها کمک‌کننده است اما اجباری نیست.
  • کامپیوتری با قابلیت اجرای آنریل انجین 5 (ویندوز یا مک)
  • حداقل 16 گیگابایت رم و یک پردازنده گرافیکی مجزا (NVIDIA GTX 1060 معادل AMD یا بالاتر توصیه می‌شود).
  • اتصال اینترنت پایدار برای دانلود آنریل انجین، دارایی‌ها و مطالب دوره
  • اشتیاق و تمایل به یادگیری عملی با ساخت همراه مدرس دوره

توضیحات دوره

شما به هنر ساخت سیستم locomotion نسل بعدی در آنریل انجین 5 از پایه مسلط می‌شوید. این دوره شما را فراتر از مبانی برده و به سیستم‌های اصلی که تجربیات گیم‌پلی مدرن سوم‌ شخص و اول‌ شخص را هدایت می‌کنند وارد می‌کند و به شما یاد می‌دهد چگونه یک کنترلر کاراکتر قدرتمند و مقیاس‌پذیر را برای هر پروژه بازی طراحی، پیاده‌سازی و گسترش دهید.

شما تجربه عملی با سیستم ورودی تقویت شده در آنریل انجین، تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن و معماری‌های داده‌ محور و قابل اتصال کسب خواهید کرد. همه اینها در حالی که بهترین شیوه‌های مورد استفاده در استودیوهای بازی‌سازی حرفه‌ای را می‌آموزید. در پایان دوره، مهارت‌ها و دانش لازم برای طراحی سیستم‌های حرکتی کاراکتر روان، پویا و واکنش‌گرا را خواهید داشت که به بازی‌های شما جان می‌بخشند.

مسیر یادگیری شما

  • سیستم ورودی تقویت شده - ساخت مپینگ‌های ورودی مدرن با انعطاف‌پذیری و واکنش‌گرایی بالا
  • کنترل‌های حرکت و دوربین - پیاده‌سازی ناوبری و سیستم‌های دوربین هموار و بازیکن پسند
  • معماری داده‌ محور - ایجاد سیستم‌های مقیاس‌پذیر و قابل اتصال برای حداکثر انعطاف‌پذیری
  • Dispatchers رویداد و بروزرسانی‌های حین ران تایم - هدایت پویای انیمیشن‌ها در ران تایم
  • Idle - توسعه چرخه‌های Idle، شکستن Idle و تغییر وضعیت‌ها برای واقع‌گرایی
  • حرکت جهت‌دار - پیاده‌سازی حرکت در جهت‌های اصلی با استفاده از orientation warping
  • Stride و Orientation Warping - دستیابی به locomotion طبیعی و تطبیقی که با سرعت حرکت مطابقت دارد.
  • تطبیق فاصله - همزمان‌سازی پخش انیمیشن با مسافت‌های حرکت در بازی
  • چرخش درجا - افزودن انیمیشن‌های چرخش هموار و مبتنی بر زمین برای کاراکتر
  • انواع حرکت پویا - سوئیچینگ بی‌نقص بین راه رفتن، دویدن آهسته، دویدن سریع، نیم‌خیز نشستن و موارد دیگر
  • پریدن و خم شدن‌های افزایشی - افزودن تحرک عمودی و حرکات واقعی بدن
  • افست‌های هدف و حالت‌های چرخش - پشتیبانی از strafing و حرکت رو به جلو با نشانه‌گیری دقیق
  • اجتناب از موانع و تشخیص برخورد - یکپارچه‌سازی اکتشافی برای حرکت هوشمند
  • Overrides انیمیشن و مونتاژها - گسترش سیستم‌های اصلی با مدیریت پیشرفته انیمیشن
  • سینماتیک معکوس (IK) - افزودن واقع‌گرایی با IK دست و پا برای سطوح مختلف زمین
  • سلاح‌ها و آیتم‌های تعاملی - ساخت سیستم‌هایی برای مبارزه و تعامل
  • هوش مصنوعی NPC و ناوبری - پیاده‌سازی کاراکترهای هوش مصنوعی با ناوبری و مسیریابی
  • واکنش به ضربه و افکت‌های مرگ - تقویت بازخورد مبارزه و غوطه‌وری
  • پروفایلینگ بازیکن - مدیریت ویژگی‌های کاراکتر مانند سلامت، زره و غیره
  • NPC Spawners - ایجاد سیستم‌های NPC spawning پویا و مبتنی بر نزدیکی

در پایان دوره، شما یک سیستم locomotion کاملاً تابعی را از ابتدا ساخته‌اید و درک عمیقی از فریمورک انیمیشن آنریل انجین 5، مدیریت ورودی و معماری سیستم به دست آورده‌اید، مهارت‌هایی که می‌توانید مستقیماً در هر پروژه بازی حرفه‌ای یا مستقل به کار ببرید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند به locomotion کاراکتر در آنریل انجین 5 مسلط شوند.
  • انیماتورها و تکنیکال آرتیست‌هایی که به دنبال پیوند دادن انیمیشن با سیستم‌های گیم‌پلی هستند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل و دانشجویانی که به دنبال تکنیک‌های آماده تولید برای پروژه‌های خود هستند.
  • کسی که علاقه‌مند به ایجاد سیستم‌های کاراکتر روان، مدرن و مقیاس‌پذیر برای آنریل انجین است.

آنریل انجین 5 - ایجاد یک سیستم Locomotion از ابتدا

  • راه‌اندازی پروژه 17:56
  • افزودن مش کاراکتر و دوربین 11:09
  • سیستم ورودی تقویت شده و کنترل‌های دوربین 14:24
  • کنترل‌های حرکت 09:49
  • بلوپرینت انیمیشن و انیمیشن Idle 06:14
  • ماشین‌های State و انیمیشن وضعیت Idle 14:59
  • کامپوننت بازیکن سیستم Locomotion و جدول داده Animset 10:09
  • دریافت داده‌ انیمیشن از جدول داده به بلوپرینت انیمیشن 20:59
  • Dispatchers رویداد و بروزرسانی‌های ران تایم Animset 11:04
  • انتقال‌های State شکستن Idle 17:14
  • انتقال‌های State شکستن Idle پویا 22:15
  • انیمیشن‌های چرخه‌ای مبتنی بر جهت‌های اصلی - بخش 1 19:13
  • انیمیشن‌های چرخه‌ای مبتنی بر جهت‌های اصلی - بخش 2 25:26
  • Orientation Warping 10:31
  • انیمیشن‌های چرخش درجا - بخش 1 10:10
  • انیمیشن‌های چرخش درجا - بخش 2 20:49
  • انیمیشن‌های چرخش درجا - بخش 3 22:45
  • انیمیشن‌های چرخش درجا - بخش 4 18:42
  • انیمیشن‌های چرخش درجا - بخش 5 29:13
  • دویدن آهسته 13:55
  • راه رفتن - بخش 1 16:57
  • راه رفتن - بخش 2 22:33
  • نیم‌خیز نشستن 17:58
  • دویدن سریع 25:06
  • پریدن - بخش 1 06:19
  • پریدن - بخش 2 10:55
  • پریدن - بخش 3 26:50
  • پریدن - بخش 4 26:55
  • انتقال‌های State ورود و خروج نیم‌خیز نشستن - بخش 1 11:13
  • انتقال‌های State ورود و خروج نیم‌خیز نشستن - بخش 2 26:19
  • انیمیشن افزایشی ریکاوری سقوط و پرش 30:20
  • خم شدن‌های افزایشی 29:02
  • افست‌های هدف - بخش 1 17:52
  • افست‌های هدف - بخش 2 23:29
  • افست‌های هدف - بخش 3 21:40
  • انیمیشن‌های شروع بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 1 33:10
  • انیمیشن‌های شروع بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 2 10:01
  • انیمیشن‌های توقف بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 1 06:15
  • انیمیشن‌های توقف بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 2 26:10
  • انیمیشن‌های چرخش محوری بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 1 06:17
  • انیمیشن‌های چرخش محوری بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 2 22:54
  • انیمیشن‌های چرخش محوری بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 3 16:51
  • انیمیشن‌های چرخش محوری بر اساس جهت‌های اصلی - بخش 4 14:49
  • اکتشاف تشخیص دیوار 20:57
  • بهبودهای Orientation Warping 09:37
  • Stride Warping برای انیمیشن‌های چرخه‌ای 16:43
  • Stride Warping برای انیمیشن‌های شروع 07:50
  • Stride Warping برای انیمیشن‌های چرخش محوری 16:24
  • تطبیق فاصله برای انیمیشن‌های چرخه‌ای 17:32
  • تطبیق فاصله برای انیمیشن‌های شروع 12:44
  • تطبیق فاصله برای انیمیشن‌های توقف 22:02
  • تطبیق فاصله برای انیمیشن‌های چرخش محوری 19:22
  • فیکس کردن باگ انتقال State پریدن 05:44
  • فیکس کردن باگ انیمیشن چرخش محوری - بخش 1 15:23
  • فیکس کردن باگ انیمیشن چرخش محوری - بخش 2 25:30
  • حالت‌های چرخش Straifing و رو به جلو 23:59
  • انیمیشن‌های شروع رو به جلو - بخش 1 09:06
  • انیمیشن‌های شروع رو به جلو - بخش 2 32:06
  • فیکس کردن باگ انیمیشن چرخش درجا 27:22
  • Overrides انیمیشن شروع رو به جلو - بخش 1 25:58
  • Overrides انیمیشن شروع رو به جلو - بخش 2 16:08
  • Overrides انیمیشن شروع رو به جلو - بخش 3 27:23
  • Overrides انیمیشن شروع Straifing 11:21
  • Overrides انیمیشن چرخه‌ای 08:50
  • Overrides انیمیشن توقف 04:28
  • Overrides انیمیشن چرخش محوری 04:35
  • Overrides انیمیشن Idle 04:21
  • Overrides پیکربندی انیمیشن 23:07
  • مونتاژهای انیمیشن - بخش 1 23:21
  • مونتاژهای انیمیشن - بخش 2 21:42
  • مونتاژهای انیمیشن - بخش 3 19:15
  • HUD سلاح 10:35
  • بروزرسانی‌های ران تایم HUD سلاح 22:27
  • سیستم سلاح و کلاس‌های سلاح 28:40
  • تجهیز و لغو تجهیز سلاح‌ها 18:52
  • بروزرسانی‌های مش سلاح و Animset - بخش 1 14:57
  • بروزرسانی‌های مش سلاح و Animset - بخش 2 12:18
  • افزایش و کاهش اسلات‌های سلاح 11:30
  • مونتاژهای انیمیشن تجهیز و لغو تجهیز سلاح 33:49
  • حمله تن به تن 24:38
  • حملات ترکیبی تن به تن 28:41
  • ردیابی حملات تن به تن - بخش 1 16:53
  • ردیابی حملات تن به تن - بخش 2 30:09
  • Animset شمشیر - بخش 1 17:48
  • Animset شمشیر - بخش 2 10:07
  • حملات شمشیر 16:21
  • کلاس سلاح پیستول 07:38
  • Animset پیستول - بخش 1 18:25
  • Animset پیستول - بخش 2 10:04
  • Crosshair پویا - بخش 1 21:23
  • Crosshair پویا - بخش 2 17:59
  • Crosshair پویا - بخش 3 26:48
  • ردیابی خط شلیک سلاح 27:41
  • مونتاژ انیمیشن شلیک سلاح 16:20
  • تاخیر شلیک سلاح 08:13
  • کاهش دقت شلیک سلاح 07:20
  • شلیک گلوله‌های متعدد 06:23
  • تعداد مهمات خشاب و بروزرسانی‌های HUD سلاح 20:16
  • FX نایاگارا رد گلوله 10:50
  • Spawn کردن رد گلوله هنگام شلیک سلاح 36:45
  • پر کردن مجدد سلاح 19:59
  • شلیک خالی سلاح و پر کردن مجدد خودکار 11:32
  • حملات تن به تن با سلاح گرم 15:13
  • شلیک سلاح با هوش مصنوعی NPC 18:45
  • Animset تفنگ - بخش 1 10:39
  • Animset تفنگ - بخش 2 17:57
  • مونتاژهای انیمیشن تفنگ 13:34
  • طول بازوی فنری دوربین 11:14
  • تبدیل دوربین 04:55
  • میدان دید دوربین (FOV) 02:59
  • تنظیمات دوربین داده‌ محور 19:59
  • انتقال‌های هموار دوربین 16:48
  • States پویای دوربین 10:11
  • انتقال‌های دوربین هنگام دویدن سریع 09:43
  • انتقال‌های دوربین هنگام نشانه‌گیری سلاح 22:32
  • سیستم پروفایل بازیکن و کانتینر 15:40
  • نوار سلامت برای NPCs 21:18
  • نوار سلامت برای بازیکن (HUD) 19:04
  • حس مجاورت بازیکن و ردیابی برای NPCs 16:17
  • قوانین حواس 15:19
  • اعمال آسیب‌ها 26:15
  • کاهش سلامت هنگام دریافت آسیب 12:50
  • واکنش‌ها به ضربه 09:50
  • واکنش‌های جهت‌دار به ضربه 16:55
  • افکت‌های مرگ 20:55
  • افکت‌های مرگ جهت‌دار 08:22
  • Ragdolls 16:54
  • کنترلر هوش مصنوعی و درخت رفتار 07:36
  • سیستم هوش مصنوعی NPC و سرویس‌های درخت رفتار 21:12
  • گشت‌زنی 22:38
  • داده‌تیم 22:27
  • عنصر پروفایل بازیکن تیمی 15:00
  • وابستگی‌های تیمی (دشمنان، دوستان و بی‌طرف‌ها) 22:38
  • حملات NPC 36:17
  • فیکس کردن باگ حرکت و حمله NPC 14:04
  • NPC Spawns پویا 25:06
  • تخصیص‌های پویای سلاح برای NPC 23:41
  • تخصیص‌های پویای تیم برای NPC 30:27
  • فیکس کردن باگ رویت‌پذیری کانتینر پروفایل بازیکن NPC 08:19
  • IK پا 27:37
  • IK دست - بخش 1 14:24
  • IK دست - بخش 2 25:07
  • IK دست - بخش 3 35:41
  • Overrides انیمیشن نشانه‌گیری تفنگ 14:33
  • Overrides انیمیشن رو به جلو پیستول 12:42
  • فیکس کردن باگ انتقال State رو به جلو هنگام نیم‌خیز نشستن 17:47
  • Overrides انیمیشن نشانه‌گیری پیستول و فیکس کردن باگ حالت چرخش 07:08
  • Overrides انیمیشن پریدن 15:38
  • ریفکتور کردن Overrides انیمیشن پریدن 11:19
  • فرود، سقوط و پرش با تطبیق فاصله 08:27
  • Overrides انیمیشن دویدن سریع 17:26
  • ریفکتور کردن انیمیشن دویدن سریع 18:46
  • مخفی‌سازی Crosshair هنگام دویدن سریع 12:26
  • بروزرسانی‌های Overrides انیمیشن پرش و فیکس کردن باگ پای حمله تن به تن بدون سلاح 07:40
  • کاهش شتاب ترمز هنگام راه رفتن و غیرفعال‌سازی تعویض سلاح در دویدن سریع 18:51
  • پاکسازی کد و ریفکتور کردن 16:50
  • مهاجرت دارایی‌های CitySampleCrowds 28:12
  • ساخت بلوپرینت کاراکتر MetaHuman 29:10
  • parenting مجدد بازیکن و NPCs با کاراکتر MetaHuman 08:14
  • فیکس کردن مشکل سوکت سلاح MetaHuman 23:26
  • فیکس کردن مشکل MetaHuman Ragdoll 06:13
  • تصادفی‌سازی کاراکترهای MetaHuman 15:37
  • ریفکتور کردن دایرکتوری محتوای ریشه و نهایی‌سازی 09:44

28,226,000 7,056,500 تومان

مشخصات آموزش

آنریل انجین 5 - ایجاد یک سیستم Locomotion از ابتدا

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:163
  • مدت زمان :47:21:33
  • حجم :41.98GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
795,000 159,000 تومان
  • زمان: 58:00
  • تعداد درس: 12
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
2,260,000 452,000 تومان
  • زمان: 03:02:02
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
19,403,000 3,880,600 تومان
  • زمان: 26:02:40
  • تعداد درس: 175
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
8,508,000 1,701,600 تومان
  • زمان: 11:25:13
  • تعداد درس: 94
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,833,000 366,600 تومان
  • زمان: 02:27:39
  • تعداد درس: 24
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,100,500 1,220,100 تومان
  • زمان: 08:11:21
  • تعداد درس: 28
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
7,256,500 1,451,300 تومان
  • زمان: 09:44:25
  • تعداد درس: 67
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
3,634,500 726,900 تومان
  • زمان: 04:52:43
  • تعداد درس: 38
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید