تسلط به بلوپرینت آنریل انجین 5 - سیستمهای در و پورتالهای تعاملی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
قدرت آنریل انجین 5 را با تسلط به سیستمهای در تعاملی و پورتالهای علمی-تخیلی آزاد کنید!
این کلاس طراحی شده تا شما را از مهارتهای سطح مبتدی به ایجاد مکانیکهای حرفهای برساند، در حالی که محیطهای تعاملی و فراگیر خلق میکنید.
چه به تازگی کار با بلوپرینتهای آنریل انجین را شروع کرده باشید، چه بخواهید مکانیکهای پیشرفته را بهینه کنید، این کلاس راهنمای عملی شما برای شکوفایی پتانسیل طراحی بازی است.
تصور کنید درهای کشویی انیمیشنی، مکانیکهای فشاری واقعی و پورتالهای تلهپورتی خلق کنید که بازیکنان از طریق آنها به راحتی به سطوح مختلف منتقل میشوند. این نقطه تلاقی طراحی بازی و ژانر علمی-تخیلی است. ما همه مراحل را به صورت گامبهگام توضیح میدهیم تا بتوانید آنها را دنبال کنید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
این کلاس Skillshare روی آموزش مهارتهای عملی و واقعی در زمینه طراحی بازی با آنریل انجین 5 تمرکز دارد.
در پایان کلاس، درک کاملی از موارد زیر خواهید داشت:
- برنامهنویسی بلوپرینت: همه چیز را از رابطهای اولیه بلوپرینت تا راهاندازیهای پیشرفته برای سیستمهای تعاملی یاد میگیرید.
- سیستمهای تعاملی: درهای واکنشگرایی خلق میکنید که به لمس، صفحات فشار یا ورودیهای چند دکمهای واکنش نشان میدهند.
- تعاملهای فیزیکی: درهایی میسازید که بهطور طبیعی به اکشنهای بازیکن و تغییرات محیطی واکنش نشان میدهند.
- یکپارچهسازی رابط کاربری: ویجتهای سفارشی و بازخورد بازیکن را اضافه کنید تا تعامل کاربری را بهبود دهید.
- انیمیشن و VFX: انیمیشنها، افکتهای ذره و نورپردازی خیرهکننده برای دستیابی به نتیجه پالیش شده و سینماتیک اضافه میکنید.
- اصول توسعه بازی: به منطق پشت معماهای تعاملی، سیستمهای موجودی و مکانیکهای تلهپورت تسلط پیدا میکنید.
آنچه خواهید ساخت:
در این کلاس، مجموعهای آماده برای پورتفولیوی خود با بیش از 15 سیستم پویا و تعاملی خواهید ساخت که شامل موارد زیر است:
- درهای گردان و کشویی اولیه
- درهای دو لنگه با انیمیشنهای همگام
- درهای فشاری برای تعاملهای واقعی
- پورتالهای تلهپورت چند سطحی برای دستیابی به گیمپلی روان
- درهای معمایی که به بررسی موجودی یا توالیهای چند دکمهای نیاز دارند.
- سیستمهای دارای ویژگی ذخیره state برای دنیاهای پایدار و گیرا
چرا در این کلاس شرکت کنید؟
- این کلاس برای مجهز کردن شما به مهارتهای کاربردی طراحی شده است که میتوانید فورا در پروژههای توسعه بازی خود به کار ببرید.
- برای همه سطوح: اولین درسها ساده هستند و بتدریج به سمت تکنیکهای پیشرفته پیش میروند، بهطوری که برای هم توسعهدهندگان مبتدی و هم سطح متوسط قابل فهم هستند.
- یادگیری عملی: هر درس شامل ایجاد مکانیکهای واقعی و قابل استفاده است، بهطوری که شما در پایان نتایج ملموس خواهید داشت.
- پروژههای آماده برای پورتفولیو: مکانیکهای سطح حرفهای بسازید که مشتریان، کارفرمایان، یا جامعه بازیتان را تحت تأثیر قرار میدهند.
- کاربردهای واقعی: دانش جدید خود را در توسعه بازی، طراحی سطح یا داستانسرایی تعاملی بهکار ببرید.
ساختار کلاس
هر درس بر اساس درس قبلی بنا شده است و با پیشرفت مهارتهای شما، پیشرفت واضحی را تضمین میکند:
- شروع با مبانی: یاد بگیرید چگونه مکانیکهای در گردان و کشویی را ایجاد کنید.
- افزودن عناصر تعاملی: درهایی را با قابلیت تعامل بازیکن، مانند صفحات فشار یا انیمیشنهای همگام، طراحی کنید.
- بررسی سیستمهای پیشرفته: تلهپورترها، درهای قفلشده توسط موجودی و سیستمهای ذخیره state را بسازید.
در پایان این کلاس، مجموعه کاملی از مکانیکهای قابل استفاده برای پروژههای آنریل انجین خواهید داشت.
تسلط به بلوپرینت آنریل انجین 5 - سیستمهای در و پورتالهای تعاملی
-
آشنایی با سیستمهای در و پورتالهای تعاملی 0:02:35
-
آشنایی با ویرایشگر آنریل و افزودن قالب شخص سوم 0:09:36
-
مبانی رابط بلوپرینت: Gamemode، راهاندازی بلوپرینت سطح و Spawn کردن کاراکتر 0:14:32
-
اصول برنامهنویسی بلوپرینت برای مبتدیان 0:07:27
-
استفاده از تایملاین برای انیمیشنهای روان در آنریل انجین 0:13:37
-
ایجاد درهای تعاملی که با تریگرهای برخورد باز میشوند 0:11:49
-
تکنیکهای پیشرفته برخورد در آنریل انجین 0:13:10
-
کنترل متن و نورها با برنامهنویسی بلوپرینت 0:14:20
-
برنامهریزی راهنماییهای تعامل با بلوپرینتها 0:13:47
-
پایهریزی تعامل بازیکن با درها 0:11:01
-
کدنویسی تعامل بازیکن با سیستم در 0:13:36
-
طراحی یک ویجت رابط کاربری ساده در آنریل انجین 0:14:31
-
برنامهریزی رویتپذیری ویجت رابط کاربری بر اساس اکشنهای بازیکن 0:11:52
-
بروزرسانی ویجتهای رابط کاربری با ورودیهای خارجی بلوپرینت 0:09:05
-
برنامهریزی سیستم چرخشی دو طرفه 0:13:50
-
ایجاد و همگامسازی درهای دو لنگه با بلوپرینتها 0:09:12
-
برنامهریزی در میانبر برای دسترسی سریعتر 0:10:25
-
افزودن افکتهای بصری به در میانبر 0:08:45
-
ساخت بلوپرینت اهرم برای باز کردن قفل درها 0:12:20
-
پیادهسازی باز کردن قفل در از راه دور با ارتباط بلوپرینت 0:14:40
-
ایجاد مکانیکهای معمایی چند دکمهای برای سیستمهای در 0:17:47
-
برنامهریزی سوئیچ فشار برای فعالسازی در 0:12:30
-
طراحی در دروازه با سیستمهای بلوپرینت 0:15:47
-
پیادهسازی تقلبها برای مکانیکهای در سوئیچ دروازه 0:15:10
-
اشکالزدایی و بهینهسازی سیستم در سوئیچ دروازه 0:11:54
-
پایهریزی در کشویی با معمای دکمهای 0:14:28
-
ساخت مکانیکهای معمای دکمهای برای درهای تعاملی 0:13:11
-
نهاییسازی در کشویی با معمای دکمهای با بلوپرینتها 0:20:27
-
ایجاد سیستم موجودی با آیتمهای قابل جمعآوری 0:16:42
-
پایهریزی در علمی-تخیلی که به آیتمهای کلیدی نیاز دارد 0:11:58
-
قفل و باز کردن قفل درها با سیستم مبتنی بر آیتم 0:10:38
-
افزودن افکتهای بصری برای بهبود تعاملهای در علمی-تخیلی 0:12:38
-
ایجاد یک تلهپورتر برای ترنزیشنهای درون سطحی 0:08:30
-
طراحی در مبتنی بر فیزیک با برنامهنویسی بلوپرینت 0:10:46
-
برنامهریزی در تغییر سطح با افکتهای ترنزیشن 0:16:08
-
راهاندازی یک سیستم Waypoint پویا برای سطوح تعاملی 0:12:09
-
Override کردن Gamemode برای سفارشیسازی عملکرد Spawn بازیکن 0:15:07
-
پایهریزی سیستمهای ذخیره برای حفظ Stateهای در 0:13:31
-
ایجاد مکانیکهای ذخیره بازی برای حفظ پیشرفت در سطوح مختلف 0:11:36
-
برنامهریزی سیستمهای بارگذاری بازی برای پیشرفت ذخیرهشده 0:10:15
-
طراحی در با دستگیرههای کاربردی برای تعامل گیرا 0:09:53
-
نهاییسازی مکانیک دستگیرههای در، افکتهای ذره و بهبود افکتهای بصری 0:19:21
مشخصات آموزش
تسلط به بلوپرینت آنریل انجین 5 - سیستمهای در و پورتالهای تعاملی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:42
- مدت زمان :8:50:36
- حجم :3.1GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy