اسکریپتنویسی Blueprint در Unreal Engine 5 برای مبتدیان
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک و استفاده از اسکریپتنویسی بصری Blueprint برای ایجاد منطق بازی در Unreal Engine 5
- یادگیری کامل سلسلهمراتب کلاسها در Unreal Engine 5، از جمله Actor ،Pawn ،Character ،Controllers ،Components و موارد دیگر
- ساخت سیستمهای گیمپلی تعاملی با استفاده از رویدادها، متغیرها و توابع
- طراحی و ایجاد رابط کاربری (UI) بازی با ویجتها، از جمله متن، تصویر و دکمهها
- تکمیل پروژههای واقعی، مانند یک بازی کوچک و یک شهر، برای به کارگیری تمام آموختهها در عمل
پیش نیازهای دوره
- به هیچ تجربه قبلی در برنامهنویسی یا Unreal Engine نیاز نیست – این دوره برای مبتدیان کاملاً ایدهآل است.
- کامپیوتری که بتواند Unreal Engine 5 را اجرا کند.
- مهارتهای اولیه کامپیوتر، مانند نصب نرمافزار و ناوبری فایلها.
- کنجکاوی و اشتیاق برای ساخت بازیهای خودتان
توضیحات دوره
به دوره Unreal Engine 5 Blueprint: از مبتدی تا حرفهای خوش آمدید.
آیا میخواهید بازیهای خودتان را بسازید اما نمیدانید از کجا شروع کنید؟ این دوره برای شما ساخته شده است! مدرس شما را به صورت گام به گام راهنمایی میکند تا اسکریپتنویسی Blueprint را در Unreal Engine 5 یاد بگیرید، حتی اگر پیش از این هرگز با Unreal Engine کار نکرده باشید.
در این دوره، شما:
- درک میکنید که اسکریپتنویسی Blueprint چیست و چرا تا این حد قدرتمند است.
- تمام کلاسهای مهم Unreal Engine مانند Actor ،Pawn ،Character، Controllers و موارد دیگر را یاد میگیرید.
- پنلهای اصلی که هر روز استفاده خواهید کرد مانند Viewport، Components، پنل Details ،Event Graph و Construction Script را بررسی میکنید.
- چگونگی استفاده از گرههای Blueprint، اتصال آنها و سازماندهی منطق خود را مانند یک توسعهدهنده واقعی بازی یاد میگیرید.
- از گرههای رویداد استفاده میکنید تا بازی شما به بازیکن پاسخ دهد؛ مانند Begin Play ،Tick، تداخلها و ورودیهای کیبورد/موس
- با متغیرها، توابع، کنترل جریان، آرایهها، Mapها، Enumها و ساختارها برای ایجاد یک گیمپلی واقعی کار میکنید.
- رابط کاربری (UI) را با ویجتها مانند متن، تصویر، دکمهها و طرحبندیها میسازید.
- پروژههای واقعی میسازید، مانند ساخت یک شهر در Unreal Engine و ساخت یک بازی کوچک و کامل
در پایان این دوره، شما نسبت به اسکریپتنویسی Blueprint احساس اطمینان خواهید کرد و میتوانید ایدههای بازی خودتان را خلق کنید.
این دوره سرگرمکننده، قابلفهم و پر از پروژههای عملی است. مدرس در هر قدم از مسیر همراه شما خواهد بود و به شما کمک میکند تا تخیلات خود را به بازیهای واقعی تبدیل کنید.
این مسیر را آغاز کنید تا به کمک مدرس چیزی شگفتانگیز بسازید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیانی که میخواهند Unreal Engine 5 و اسکریپتنویسی Blueprint را یاد بگیرند.
- توسعهدهندگان آیندهدار بازی که میخواهند بدون کدنویسی در ++C بازی بسازند.
- دانشجویان یا علاقهمندانی که به دنبال ایجاد گیمپلی تعاملی و رابط کاربری هستند.
- هر کسی که میخواهد ایدههای بازی خود را به پروژههای قابل بازی تبدیل کند.
اسکریپتنویسی Blueprint در Unreal Engine 5 برای مبتدیان
-
مقدمه 04:57
-
مقدمهای بر Unreal Engine 5 03:34
-
نصب UE5 04:11
-
اولین پروژه در UE5 05:39
-
رابط کاربری 10:28
-
ناوبری در UE5 05:17
-
تنظیمات Viewport 16:50
-
ایجاد و تغییر شکل آبجکتها 15:33
-
حجم پردازش پس از تولید 10:31
-
متریالها 10:38
-
تکسچرها 15:51
-
مش ثابت 07:17
-
نورها 15:52
-
Lumen 04:21
-
محیط 15:18
-
متریالهای محیط 09:08
-
Megascans 06:27
-
پوشش گیاهی 03:56
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 01:53
-
درس 1: اسکریپتنویسی Blueprint چیست؟ 03:42
-
آیا Blueprint بهتر است یا ++C؟ 02:07
-
Blueprint چگونه کار میکند؟ 03:32
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 03:02
-
OOP و سلسلهمراتب کلاسها در UE5 چیست؟ 03:36
-
کلاس در UE5 چیست؟ 01:56
-
درک کلاس UObject 04:19
-
درک کلاس Actor 04:02
-
درک کلاس Pawn 02:36
-
درک کلاس Character 04:53
-
درک کلاس Player Controller 07:23
-
درک کلاس AI Controller 04:34
-
درک کلاس Component 04:21
-
درک کلاس Animation Blueprint 03:39
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 01:16
-
تب Viewport 05:34
-
پنل Components 09:48
-
پنل Details 01:41
-
Event Graph 03:19
-
Construction Script 05:50
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 01:56
-
گرهها چه هستند؟ 03:18
-
کجا از گرهها استفاده میشود؟ 03:31
-
چگونگی استفاده از گرهها 03:33
-
پینها چه هستند؟ 03:41
-
سیمکشی چیست؟ 02:43
-
چگونگی استفاده از گرهها، پینها و سیمها در Blueprint در UE5 05:40
-
انواع گرهها 04:30
-
سازماندهی گرهها 03:50
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 02:59
-
گرههای رویداد چه هستند 02:10
-
رویداد Begin Play 08:02
-
رویداد Tick 07:50
-
رویداد On Actor Begin Overlap 07:02
-
رویداد On Actor End Overlap 02:23
-
رویدادهای ورودی (کیبورد، موس) 10:46
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 04:14
-
متغیرها چه هستند؟ 05:15
-
اولین مهارتهای Blueprint شما – Set ،Get و ساخت اولین منطق! 06:31
-
بولی (True یا False) 07:53
-
زمان چالش! 05:41
-
بولی AND چیست؟ 07:19
-
بولی OR چیست؟ 02:46
-
بولی NOT چیست؟ 03:27
-
چگونگی استفاده از متغیرهای Integer؟ 07:40
-
زمان چالش! 15:17
-
چگونگی استفاده از متغیرهای Float؟ 15:54
-
چگونگی استفاده از متغیرهای Byte؟ 06:35
-
چگونگی استفاده از متغیرهای Name؟ 09:05
-
چگونگی استفاده از متغیرهای String؟ 06:57
-
چگونگی استفاده از متغیر Vector؟ 07:13
-
چگونگی استفاده از متغیر Rotator؟ 05:22
-
چگونگی استفاده از متغیر Transform؟ 06:14
-
چگونگی استفاده از متغیر Enumeration (Enum)؟ 06:03
-
چگونگی استفاده از متغیر Structure؟ 07:43
-
چگونگی استفاده از متغیرهای Single ،Array ،Set ،Map و Instance Editable؟ 04:24
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 01:38
-
توابع چه هستند؟ 05:16
-
ایجاد اولین تابع 07:17
-
گرههای توابع و انواع توابع 08:19
-
چگونگی فراخوانی توابع در Blueprint 05:51
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 01:47
-
گرههای کنترل جریان چه هستند؟ 03:03
-
گره Branch 03:52
-
گره Sequence 04:01
-
گره For Loop 02:39
-
در این بخش یاد خواهید گرفت: 01:24
-
ویجت Blueprint چیست؟ 01:25
-
ایجاد اولین ویجت 03:06
-
نمایش یک ویجت در صفحه بازی 02:55
-
درک Canvas، متن، تصاویر و دکمهها در یک ویجت 05:13
-
پروژه نهایی – ساخت یک رابط کاربری ساده با ویجتهای Blueprint 15:14
مشخصات آموزش
اسکریپتنویسی Blueprint در Unreal Engine 5 برای مبتدیان
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:91
- مدت زمان :09:11:06
- حجم :6.49GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy