مسترکلاس کامل SpeedTree 10 تا Unreal Engine 5 PCG
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد یک درخت کاج و نهالهای واقعگرایانه در SpeedTree 10
- ایجاد یک سیستم باد پیشرفته مبتنی بر Pivot برای درختان و شاخ و برگهای علفزار در Unreal Engine 5
- اختصاص Vertex Colorها در داخل SpeedTree 10
- ایجاد علفزار واقعگرایانه در SpeedTree 10
- ایجاد سرخس واقعگرایانه در SpeedTree 10
- ایجاد یک کنده درخت پرجزئیات با لایه خزه و سرخس
- ایجاد یک مسیر جنگلی پرجزئیات با Displacement و Spline Blueprint
- پراکنده کردن داراییها با PCG در Unreal Engine 5
- ایجاد یک منظره با تابع متریال Distance Blend
- ایجاد توابع متریال پیشرفته برای داشتن کنترل کامل روی اصلاح رنگ و انیمیشن باد مبتنی بر Pivot
- ایجاد یک مسیر جنگلی در داخل PCG خود در Unreal Engine 5
- آموزش تکسچرینگ در Substance 3D Painter با Displacement
- ایجاد صخرهها و سنگهای واقعگرایانه
- اعمال UVهای تمیز در Blender
- رندر با موتور رندر Cycles در Blender
- نورپردازی سینمایی در Unreal Engine 5
پیش نیازهای دوره
- دانش اولیه در Unreal Engine 5 و Blender ترجیح داده میشود.
توضیحات دوره
این دوره کاملاً درباره نسخه جدید SpeedTree 10 است و یک پایپلاین کامل برای ایجاد یک بیوم جنگلی طوفانی با کمک Blender و Substance Painter (الزامی نیست) را پوشش میدهد و در نهایت همه چیز در Unreal Engine 5.5 تکمیل میشود.
این دوره کامل و بدون حاشیه، شما را با کل پایپلاین مدرن ایجاد شاخ و برگ که توسط استودیوهای مستقل و هنرمندان محیطی AAA در سال 2025 استفاده میشود، آشنا میکند:
- مدلسازی درختان کاج، نهالها، دستههای علف، سرخسها و یک کنده درخت خزهدار پرجزئیات و واقعگرایانه در SpeedTree 10
- تکسچرینگ با Displacement و جزئیات مناسب در Substance 3D Painter
- پاکسازی UVها، اصلاح Originها و رندرهای آزمایشی در Blender Cycles
- ساخت سیستمهای پیشرفته باد pivot-painter در UE5 تا درختان و علفها به صورت طبیعی و با کنترل کامل خم شوند.
- استفاده مستقیم از Vertex Colors از SpeedTree برای کنترلهای شدید باد
- پراکنده کردن فوری هزاران Asset با استفاده از PCG در حالی که نرخ فریم بالای 30 (30+ fps) حفظ میشود.
- ایجاد یک مسیر جنگلی طبیعی با استفاده از Splineها که به طور خودکار شاخ و برگها را کنار میزند
- ایجاد توابع متریال قابل استفاده مجدد برای اصلاح رنگ آسان و تنظیمات باد با استفاده از Material Parameter Collection
- نورپردازی سینمایی تمام عناصر برای شاتهای آماده پورتفولیو و گیمپلی
در این دوره از تئوریهای مبتدی خبری نیست؛ فقط درسهای مستقیم و گامبهگام ارائه میشود. در پایان دوره، شما یک جنگل خیرهکننده و آماده بازی و همچنین گردش کار دقیق برای ایجاد هر بیومی که میخواهید، خواهید داشت. این دوره برای هنرمندان سطح متوسط که آماده ارتقا به سطح حرفهای هستند، کاملاً مناسب است. همین امروز به دوره بپیوندید و ساخت یک اثر فوقالعاده را شروع کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- به طور کلی برای هنرمندان محیط 3 بعدی و فیلمسازان
مسترکلاس کامل SpeedTree 10 تا Unreal Engine 5 PCG
-
مقدمه 01:23
-
ایجاد درخت کاج در SpeedTree 10 40:13
-
اعمال متریالها و برگها 41:19
-
افزودن Vertex Colorها و آمادهسازی درخت در Blender 18:17
-
راه اندازی تابع متریال برای درخت کاج 45:27
-
اصلاحات سایه 06:50
-
انیمیشن باد Pivot در Unreal Engine 5 42:50
-
اصلاح باد Pivot 03:42
-
بیایید دستههای علف را در SpeedTree 10 ایجاد کنیم 32:48
-
افزودن Vertex Colorها به علف در SpeedTree 10 30:07
-
آمادهسازی علف برای Unreal Engine 5 19:35
-
ایمپورت کردن علف به Unreal Engine 5 با انیمیشن باد Pivot 54:30
-
ایجاد صخرهها 33:26
-
تکسچرینگ صخرهها در Substance Painter 45:29
-
بهبود صخرهها 34:31
-
ایمپورت کردن صخرهها به Unreal Engine 5 32:18
-
ایجاد نهال صنوبر 01:02:14
-
آمادهسازی نهال صنوبر در Blender 09:59
-
ایمپورت کردن درختان نهال 38:21
-
آنچه تا کنون انجام دادهایم 03:17
-
ایجاد متریال پوست کنده درخت با Displacement 29:43
-
ایجاد کنده درخت در SpeedTree 10 19:50
-
تکمیل کنده درخت در SpeedTree 10 26:55
-
پاکسازی و آمادهسازی کنده درخت در Blender برای Unreal Engine 5 48:02
-
ایجاد منظره با نقشه ارتفاعی نرمافزار GAEA 09:56
-
ایجاد متریال منظره با Distance Blend 21:46
-
راه اندازی PCG 45:31
-
ایجاد Spline Blueprint 27:29
-
ایجاد تکسچر Spline با Displacement (مسیر جنگلی) 30:12
-
افزودن Spline Blueprint به PCG 19:29
-
ایجاد شاخ و برگ سرخس 12:07
-
آمادهسازی سرخس در Blender برای Unreal Engine 5 06:44
-
تکمیل جنگل با نورپردازی سینمایی، نکات بیشتر و رفع باگها 28:35
مشخصات آموزش
مسترکلاس کامل SpeedTree 10 تا Unreal Engine 5 PCG
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:33
- مدت زمان :15:22:55
- حجم :14.38GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy