جنگجوی مرد آفریقایی فوق واقعگرایانه
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری دانش لازم برای تقویت مهارتهای مشاهدهگری شما
- اکسپورت مدلها در ZBrush و ایمپورت آنها به Substance Painter
- آناتومی کامل و بینقص مردانه
- اسکالپتینگ یک مرد واقعگرایانه در ZBrush
- ایجاد تکسچر پوست واقعگرایانه در Substance 3D Painter
- Grooming موهای طبیعی و پرپشت در XGen برای مایا
- رندرینگ با کیفیت سینمایی در آرنولد برای مایا
- درک Subsurface Scattering و سایهزنی پوست
- بهینهسازی گردشکار خود برای رسیدن به واقعگرایی
پیشنیازهای دوره
- ZBRUSH
- اتودسک مایا
- MARVELOUS DESIGNER
- ADOBE SUBSTANCE PAINTER
توضیحات دوره
در این بررسی جزئی، شما را در فرآیند ایجاد یک جنگجوی مرد بومی آفریقایی فوق واقعگرایانه راهنمایی میکنیم. تمرکز ما بر آناتومی دقیق چهره، تکسچرینگ غنی پوست تیره، جزئیات فرهنگی و grooming موهای قدرتمند و طبیعی خواهد بود.
اسکالپتینگ (ZBrush)
این فرآیند در ZBrush شروع میشود، جایی که ما سر یک مرد آفریقایی قدرتمند را با توجه به تناسبات چهرهای دقیق از نظر فرهنگی، ساختار استخوانی برجسته و عدم تقارن ظریف اسکالپت کردیم. تمرکز ویژهای روی ویژگیهایی مانند فرمهای پهن بینی، لبهای پر، گونههای برجسته و چشمهای گود رفته که نشاندهنده قدرت و هویت یک جنگجو است، معطوف شده است.
تکسچرینگ (Substance 3D Painter)
تکسچرهای پوست در Substance 3D Painter با استفاده از مپهای پوست تیره با وضوح بالا همراه با تغییرات تناژ رنگی نقاشی شده با دست ایجاد شدند. این امر شامل جزئیات سطح غنی از ملانین، منافذ، عناصر جای زخم (اختیاری) و Subsurface Scattering تنظیم شده برای تناژهای پوستی عمیق و غنی است. نتیجه کار جنگجویی است که پوستش زنده، خشن و وفادار به فرهنگ به نظر میرسد.
Grooming مو (Maya XGen)
موهای جنگجو با استفاده از XGen در مایا و با ایجاد رشتههای طبیعی دارای تکسچر آفریقایی با راهنماهای کنترل شده ایجاد شده است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه موهای ضخیم، پیچخورده یا بافته شده، جزئیات ریش و مدلهای موی قبیلهای اصیل را بسازید که هویت و شدت شخصیت را تقویت میکند.
رندرینگ (آرنولد برای مایا)
رندرهای نهایی در آرنولد با استفاده از نورپردازی دراماتیک و سایهزنی دقیق فیزیکی تولید شدند تا جزئیات چهره، غنای پوست و تکسچر موی جنگجو را به نمایش بگذارند. تکنیکهای نورپردازی سینمایی باعث برجسته شدن عمق، اتمسفر و قدرت خام کاراکتر میشوند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدی
- متوسط
- متخصص
جنگجوی مرد آفریقایی فوق واقعگرایانه
-
مقدمه 10:40
-
ایمپورت مشهای پایه به Zbrush 12:36
-
اسکالپتینگ جهتدار در Zbrush 10:52
-
ارتفاع بالاتنه در Zbrush 11:18
-
اسکالپتینگ عضلات دلتوئید و دوسر در Zbrush 24:39
-
اسکالپتینگ عضلات پشت در Zbrush 25:39
-
اسکالپتینگ شکم و ران در Zbrush 25:35
-
اسکالپتینگ پاها در Zbrush 15:41
-
اسکالپتینگ انگشتان در Zbrush 22:55
-
اسکالپتینگ عدم تقارن بالاتنه در Zbrush 25:39
-
اسکالپتینگ عدم تقارن بازو در Zbrush 24:42
-
اسکالپتینگ نوک پستان در Zbrush 06:58
-
فرمهای اولیه چهره در Zbrush 25:37
-
اصلاح چهره در Zbrush 25:42
-
فرمهای ثانویه چهره در Zbrush 25:04
-
فرمهای گوش در Zbrush 11:39
-
فرمهای چهره قوی در Zbrush 16:16
-
فرمهای عدم تقارن چهره در Zbrush 21:56
-
نویز سطح در Zbrush 24:55
-
منافذ پوستی سطح در Zbrush 25:35
-
منافذ پوستی XYZ در Zbrush 25:33
-
جزئیات مفاصل انگشت در Zbrush 25:01
-
جزئیات لب در Zbrush 24:28
-
جزئیات جای زخم در Zbrush 22:28
-
تنظیم Miniscus در Zbrush 18:28
-
پایپینگ سر در Zbrush 25:34
-
Beading سمت چپ مرکز سر در Zbrush 25:16
-
Beading سمت راست مرکز سر در Zbrush 15:43
-
Beading بالای سر در Zbrush 25:01
-
Beading فک چپ در Zbrush 25:26
-
Beading فک راست در Zbrush 20:53
-
تزئین گوش در مایا 25:01
-
چیدمان تزئین گوش در مایا 25:44
-
راهاندازی تزئین گوش در Zbrush 18:50
-
ایجاد جزئیات تزئین گوش در Zbrush 22:08
-
شانهبند خزدار در Zbrush 25:20
-
سینهبند ضربدری در Zbrush 09:47
-
سینهبند پلنگی در Zbrush 25:28
-
توپولوژی سینهبند پلنگی در Zbrush 17:32
-
ایجاد جزئیاتدهی سینهبند ضربدری در Zbrush 25:37
-
ماسک فلزی در Zbrush 25:24
-
آلفای ماسک فلزی در ایلاستریتور 25:22
-
آلفای ماسک فلزی در فتوشاپ 23:41
-
گوش ماسک فلزی در Zbrush 09:12
-
برجستگی ماسک فلزی در Zbrush 25:29
-
Beading بند خزدار در Zbrush 20:57
-
حلقههای بوق در Zbrush 20:41
-
پایه بوق در Zbrush 17:05
-
جزئیات سطح بوق در Zbrush 16:41
-
جزئیات چرم بوق در Zbrush 10:41
-
دستکش در Zbrush 25:43
-
بند دستکش در Zbrush 25:36
-
پایه دستکش در Zbrush 20:06
-
جزئیات حلقههای فلزی گوش در Zbrush 12:06
-
جزئیات سطح دستکش در Zbrush 25:21
-
حلقههای بازو در Zbrush 20:39
-
تنوع حلقههای بازو در Zbrush 19:01
-
پوشش جلوی پا در Zbrush 23:12
-
پوشش پد پا در Zbrush 25:05
-
پد پاشنه پا در Zbrush 22:12
-
پد بند پا در Zbrush 22:36
-
صندل پا در Zbrush 25:32
-
چین و چروکهای صندل در Zbrush 11:49
-
جزئیات سطح صندل در Zbrush 26:06
-
الگوی دامن در Marvelous Designer 25:41
-
اصلاح دامن در Marvelous Designer 23:38
-
ریتوپولوژی در Marvelous Designer 23:16
-
آمادهسازی دامن در مایا 25:41
-
کمربند در Zbrush 24:28
-
لبه کمربند در Zbrush 26:11
-
تبدیل مهره صدف به IMM در Zbrush 25:55
-
Beading صدفی کمر در Zbrush 24:20
-
Beading فلزی کمر در Zbrush 24:51
-
اولین پوشش شکم در مایا 12:35
-
پوشش کامل شکم در مایا 25:54
-
چرم غلاف در Zbrush 25:58
-
جزئیات سطح غلاف در Zbrush 19:36
-
سر نیزه در مایا 25:23
-
بدنه نیزه در مایا 23:08
-
جزئیات سطح نیزه در Zbrush 25:11
-
جزئیات چوب نیزه در Zbrush 17:51
-
سازماندهی Subtools در Zbrush 25:24
-
اکسپورت Subtools در Zbrush 24:30
-
ایمپورت Subtools به مایا 16:35
-
UV Unwrapping دارایی در مایا 24:23
-
UV Unwrapping مهرههای صدفی در مایا 24:40
-
Unwrapping زنجیره حلقههای گوش در مایا 24:07
-
Unwrapping مهره گرد سر در مایا 25:21
-
Unwrapping مهره کناری سر در مایا 24:41
-
Unwrapping مهره فک در مایا 25:26
-
Unwrapping نوار فلزی در مایا 23:46
-
Unwrapping دامن و نیزه در مایا 21:20
-
Unwrapping سینهبند در مایا 25:16
-
Unwrapping زینت گوش در مایا 25:56
-
Unwrapping بوقهای زره در مایا 24:15
-
Unwrapping صندلها و مچدست در مایا 24:27
-
Unwrapping مهرههای شانه در مایا 14:40
-
Baking مپهای بدن در Zbrush 22:39
-
Baking مپهای اکسسوریهای سر در Zbrush 20:47
-
Baking مپها در Marmoset Toolbag 08:36
-
Baking مپهای داراییهای بدن در Zbrush 25:05
-
تخصیص متریال در مایا 25:40
-
فیکس کردن مش در مایا و Zbrush 17:36
-
Baking در Substance Painter 23:24
-
پایه پوست تیره در Substance Painter 15:19
-
لایه رنگ تیره در Substance Painter 25:31
-
لایه رنگ روشن در Substance Painter 20:09
-
لایه رنگ دستی در Substance Painter 18:11
-
لایه لکههای پوستی در Substance Painter 25:09
-
لایه جای زخم در Substance Painter 22:15
-
تکسچرینگ چشم در Substance Painter 16:24
-
زبری پوست در Substance Painter 25:54
-
اکسپورت تکسچرها در Substance Painter 11:32
-
Baking اکسسوریها در Substance Painter 22:47
-
فیکس کردن صندل در Substance Painter 13:26
-
متریال مهرهای در Substance Painter 18:56
-
تزئین گوش در Substance Painter 22:39
-
ماسک ببر در Substance Painter 21:24
-
پارچه خزدار سینهبند در Substance Painter 24:55
-
خز پلنگی در Substance Painter 22:13
-
پوشش شکم در Substance Painter 24:41
-
خرمهره و چرم در Substance Painter 25:52
-
چرم دستکش در Substance Painter 25:51
-
دوخت چرم دستکش در Substance Painter 20:49
-
میله نیزه در Substance Painter 25:34
-
سر نیزه در Substance Painter 20:03
-
دامن در Substance Painter 25:05
-
UV Mapping دامن در Substance Painter 25:06
-
لبه دامن قرمز در Substance Painter 25:26
-
سلامت در Substance Painter 23:04
-
صندل چرمی در Substance Painter 22:59
-
دوخت صندل در Substance Painter 21:08
-
رندر Iray در Substance Painter 07:22
-
کنتراست رنگ کامپیوتری 24:01
-
اکسپورت تکسچرها در Substance Painter 03:48
-
ادغام فایلها در ZBrush 06:54
-
ژستدهی دست و پا در ZBrush 25:46
-
ژستدهی انگشت در ZBrush 25:50
-
تنظیم انگشت در ZBrush 25:06
-
فرمهای ژست انگشت در ZBrush 24:12
-
اکسپورت مدل ژست به مایا 23:11
-
اسکالپینگ Xgen در مایا 19:35
-
راهنمای Xgen موی آفریقایی در مایا 26:03
-
ماسک تراکم Xgen موی آفریقایی در مایا 25:18
-
مودیفایرهای Clump Coil آفریقایی در مایا 25:11
-
مودیفایرهای برش نویز آفریقایی در مایا 24:17
-
Xgen ابرو در مایا 21:52
-
Xgen مژه در مایا 22:43
-
راهنمای رفع باگ Xgen در مایا 25:31
-
راهنمای Skionk Xgen در مایا 25:56
-
مودیفایرهای Skionk Xgen در مایا 24:37
-
راهنمای Xgen سینهبند پلنگی در مایا 24:54
-
ماسک تراکم Xgen برای سینهبند پلنگی در مایا 25:36
-
ذخیره مودیفایرهای Xgen در مایا 23:45
-
مودیفایرهای Xgen سینهبند پلنگی در مایا 25:21
-
راهنمای Xgen خز کمر در مایا 25:39
-
مودیفایرهای Xgen خز کمر در مایا 25:17
-
استودیو نورپردازی در مایا 22:29
-
نورهای آرنولد برای مایا 26:01
-
شیدر پوست در آرنولد برای مایا 24:56
-
شیدر چشم در آرنولد برای مایا 15:45
-
سایهزنی اکسسوریهای سر در آرنولد برای مایا 19:37
-
سایهزنی اکسسوریهای بدن در آرنولد برای مایا 25:45
-
سایهزنی موی سر در آرنولد برای مایا 06:27
-
سایهزنی موی Skoink در آرنولد برای مایا 14:28
-
فیکس کردن سایهزنی موی Skoink در آرنولد برای مایا 17:11
-
سایهزنی خز پلنگی در آرنولد برای مایا 17:35
-
تنظیمات رندر نهایی در آرنولد برای مایا 03:27
-
نتیجهگیری 01:21
مشخصات آموزش
جنگجوی مرد آفریقایی فوق واقعگرایانه
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:169
- مدت زمان :60:26:53
- حجم :70.49GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy