دوره Unreal Engine 5 برای بازیها: فیزیک
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونگی کارکرد موتور فیزیک Chaos را یاد میگیرید.
- بدنههای فیزیکی، برخوردها، وکتورها، ردیابیها، نیروها و تکانهها را تعریف میکنید.
- از Constraints برای ساخت ماشینهای ساده مبتنی بر فیزیک مانند زیپلاین، قرقره، منجنیق و تاب استفاده میکنید.
- از Cables برای ساخت کابل، سیم، طناب و زنجیر و از Cloth برای ایجاد لباس، پرچم، پرده، بنر و بادبان استفاده میکنید.
پیشنیازهای دوره
- مقداری تجربه کار با Unreal Engine و دانش اولیه از آن، شامل آشنایی اولیه با Actorها و Blueprintها.
توضیحات دوره
چگونگی استفاده از شبیهسازیهای فیزیک را به عنوان بخشی از توسعه بازیهای ویدیویی با دوره Unreal Engine 5 برای بازیها: فیزیک بیاموزید! این دوره فیزیک پایه، متوسط و پیشرفته Unreal Engine را به شما آموزش میدهد. شما یاد میگیرید که چگونه حرکت، نیروها و تکانهها را به آبجکت ها در بازی خود اعمال کنید. همچنین چگونگی استفاده از سیستم Cloth برای ایجاد لباسها، پرچمها، پردهها، بنرها و بادبانهای واقعگرایانه را خواهید آموخت. علاوه بر این، چگونگی استفاده از Cables برای ساخت کابل، سیم، طناب و زنجیر را یاد میگیرید. شما با استفاده از Constraints میتوانید ماشینهای سادهای مانند زیپلاین، قرقره، منجنیق و تاب بسازید. و بسیاری موارد دیگر! فیزیک را به بخشی جداییناپذیر از مهارتهای Unreal Engine خود تبدیل کنید.
آموزش فیزیک Unreal Engine از مقدماتی تا پیشرفته
این دوره چندین مبحث فیزیک را از سطح مقدماتی تا پیشرفته پوشش میدهد، از جمله:
- بدنههای فیزیکی
- برخوردها
- وکتورها
- ردیابیها
- نیروها و تکانهها
- متریالهای فیزیکی
- دستگیرههای فیزیک
- میدانهای فیزیک
- محدودیتها
- پارچه
- کابلها
- تخریب
فیزیک مقدماتی Unreal Engine
بخش اول کاملاً به یادگیری مبانی فیزیک Unreal اختصاص دارد.
در درس بدنههای فیزیکی، با اصول موتور فیزیک Unreal آشنا میشوید. یاد میگیرید که چگونه آبجکت ها بخشی از شبیهسازی فیزیک شده و توسط آن کنترل میشوند. همچنین چگونگی دستکاری ویژگیهای فیزیکی یک آبجکت را خواهید آموخت. سپس در درس حجمهای برخورد، چگونگی ساخت بدنههای فیزیکی اختصاصی خود را یاد میگیرید.
در درس رویدادهای برخورد، مدرس بررسی میکند که هنگام برخورد دو آبجکت چه اتفاقی میافتد، شبیهسازی فیزیک چگونه برخوردها را مدیریت میکند و چگونه میتوانید چگونگی برخورد دو آبجکت با یکدیگر را سفارشیسازی کنید.
در درس وکتورها، مدرس چگونگی کارکرد وکتورها به طور کلی، چگونگی عملکرد آنها در Unreal Engine و ریاضیات مربوط به آنها را توضیح میدهد تا بتوانید از آنها برای کنترل مواردی مانند سرعت، شتاب و نیرو استفاده کنید. سپس در درس نودهای وکتور، مدرس چندین نود Blueprint را که کار با وکتورها را بسیار آسانتر میکنند، بررسی میکند.
فیزیک متوسط Unreal Engine
در ادامه، مدرس بر اساس این دانش پایه، فیزیک متوسط Unreal را آموزش میدهد.
در درس ردیابیها، مبانی ردیابی پرتو آموزش داده میشود. ردیابی پرتو ابزاری حیاتی در طراحی بازی است که به شما امکان میدهد مواردی مانند اینکه Character به چه چیزی نگاه میکند را تعیین کنید و همچنین شلیک سلاحهای پرتابهای با سرعت بالا مانند تفنگها و تپانچهها را شبیهسازی کنید.
در درس رویدادهای اصابت، دانش برخوردها با بررسی دقیق تمام دادههایی که میتوانید از یک برخورد به دست آورید و چگونگی استفاده از آن دادهها، گسترش مییابد.
درس حجم فیزیک به شما میآموزد که چگونه ناحیهای از فضا را دستکاری کنید تا فیزیک آن منطقه، Character را طوری تحت تأثیر قرار دهد که گویی حجمی از آب است.
درس حرکت و نیروها تفاوت بین حرکت سینماتیک و دینامیک را توضیح میدهد و مدرس چندین نود مفید را برای حرکت دادن آبجکت ها در بازی به نمایش میگذارد.
درس کامپوننتهای فیزیک به بررسی کامپوننتهای مختلفی میپردازد که میتوانند برای دستکاری فیزیک در بازی استفاده شوند، از جمله Rotating Movement Component ،Projectile Component و Physics Thruster Component.
درس متریالهای فیزیکی به شما یاد میدهد که چگونه ویژگیهای فیزیکی مانند اصطکاک، پرش و موارد دیگر را به متریالهای خود اضافه کنید.
سپس آخرین درس این بخش به شما نشان میدهد که چگونه میتوانید از دستگیرههای فیزیک برای گرفتن، نگهداشتن، رها کردن و پرتاب آبجکت ها در بازی استفاده کنید.
فیزیک پیشرفته Unreal Engine
سپس، با به دست آوردن تمام این دانش، در نهایت آماده خواهید بود تا به سراغ فیزیک پیشرفته Unreal بروید که به شما امکان میدهد کارهای بسیار جالبی انجام دهید.
در درس محدودیتهای فیزیک، یاد میگیرید که چگونه میتوانید آبجکت ها را به روشهای مختلف به یکدیگر متصل کنید تا ماشینهای سادهای بسازید که به عنوان بخشی از شبیهسازی فیزیک عمل میکنند. شما میتوانید آبجکت ها را طوری متصل کنید که گویی توسط یک مسیر، مفصل یا کابل به هم وصل شدهاند. این ویژگی به شما امکان میدهد تا بینهایت آبجکت های مبتنی بر فیزیک مانند زیپلاین، قرقره، منجنیق، تاب و موارد دیگر بسازید.
در درس کابلها، چگونگی شبیهسازی دقیق آبجکت هایی مانند کابل، سیم، طناب و زنجیر را یاد میگیرید.
درس فیزیک پارچه به شما میآموزد که چگونه لباسها، پرچمها، پردهها، بنرها، بادبانها یا هر چیز دیگری که از پارچه ساخته شده است را به شکل واقعگرایانه ایجاد کنید. یاد میگیرید که چگونه ویژگیهای آن را برای ساخت هر چیزی از ابریشم تا چرم دستکاری کنید.
درس فیزیک تخریب به شما چگونگی شبیهسازی تخریب مشها در بازی را آموزش میدهد. این درس تمام روشهای مختلف برای سفارشیسازی چگونگی شکستن آبجکت و کنترل میزان ضعف یا قدرت آن را به شما نشان میدهد.
درس میدانهای فیزیک توضیح میدهد که چگونه میتوانید فیزیک یک منطقه خاص از فضا را دستکاری کنید. برای مثال، میتوانید سرعت، نیرو، کشش یا گشتاور را به یک ناحیه خاص اضافه کنید. یا میتوانید فیزیک را در یک ناحیه خاص غیرفعال کنید و غیره.
و در نهایت، درس تفنگ بادکنکی تمام درسهای قبلی را با استفاده از تمام دانشی که تا آن نقطه آموخته شده، به هم پیوند میدهد تا تفنگی بسازد که یک بادکنک پر از هلیوم را ایجاد کرده و به هر چیزی که به آن شلیک میکند متصل نماید. اگر تعداد کافی بادکنک متصل شود، این امر باعث میشود آبجکت به پرواز درآید و دور شود.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان Unreal Engine که علاقهمند به تبدیل شدن به یک متخصص در زمینه فیزیک Unreal Engine هستند.
دوره Unreal Engine 5 برای بازیها: فیزیک
-
مروری بر دوره 05:05
-
بدنههای فیزیکی 08:34
-
حجمهای برخورد 12:11
-
رویدادهای برخورد 10:32
-
وکتورها 08:04
-
نودهای وکتور 16:06
-
ردیابیها 14:32
-
رویدادهای اصابت 06:22
-
حجمهای فیزیک 03:19
-
حرکت و نیروها 08:07
-
کامپوننتهای فیزیک 07:13
-
متریالهای فیزیکی 07:07
-
دستگیرههای فیزیک 08:04
-
محدودیتهای فیزیک 13:47
-
کابلها 13:17
-
فیزیک پارچه 09:10
-
فیزیک تخریب 14:01
-
میدانهای فیزیک 18:02
-
تفنگ بادکنکی 17:12
مشخصات آموزش
دوره Unreal Engine 5 برای بازیها: فیزیک
- تاریخ به روز رسانی: 1404/12/10
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:19
- مدت زمان :03:21:03
- حجم :2.18GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy