ایجاد یک سیستم موجودی ردیابی آمار
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این مجموعه آموزشی، به نحوه ایجاد یک سلاح ردیابی آمار که از عناصر رابط کاربری برای نمایش مواردی مانند مهمات و وضعیت سلامتی به صورت بلادرنگ استفاده میکند، خواهیم پرداخت. ما این را با انیمیشنها، اسکریپتنویسی و برخی تصاویر ترکیب خواهیم کرد تا یک سیستم سلاح منحصر به فرد ایجاد کنیم. شما باید از Unity 4.6 استفاده کنید زیرا ما از رابط کاربری "فضای جهانی" برای قرار دادن متن و تصاویر به طور مستقیم روی سلاح خود استفاده خواهیم کرد. مواردی که در این مجموعه پوشش داده خواهد شد عبارتند از:
- چگونه از یک بوم فضای جهانی روی یک شیء بازی متحرک استفاده کنیم؟
- استفاده از Mecanim و رویدادهای انیمیشن برای فراخوانی یک تابع در یک زمان خاص
- ایجاد عناصر متنی که مقادیر خود را بر اساس اسکریپتهای #C بهروزرسانی میکنند.
- استفاده از GetComponent برای گرفتن کامپوننت ها از سایر اشیاء بازی و تغییر مقادیر آنها
- انیمیشنسازی یک ماسک رابط کاربری با یک اسکریپت با استفاده از scrollbar و یک تصویر
- چگونه یک شیء وانت ساده ایجاد کنیم که بتواند مقادیری مانند مهمات و سلامتی را اضافه یا کم کند؟
این دوره با یک چالش دانشجویی برای کسانی که میخواهند مهارتها و تکنیکهای آموختهشده را به روش منحصر به فرد خود به کار گیرند، به پایان میرسد. این چالش برای سنجش آموختههای شما در طول دوره تنظیم شده است و شما را تشویق میکند تا خلاقانه فکر کنید تا به یک عملکرد خاص در بازی دست یابید.
ایجاد یک سیستم موجودی ردیابی آمار
-
راهاندازی 10 min
-
ویرایش انیمیشنهای بازو 9 min
-
ترنزیشن های Mecanim 7 min
-
رابط کاربری فضای جهانی 9 min
-
ایجاد نوار گلوله + رابط کاربری ماسک 12 min
-
ایجاد اسکریپتنویسی رابط کاربری برای تیراندازی 10 min
-
جعبههای مهمات 6 min
-
Tweaks و اصلاحات 8 min
-
چالش دانشجویی 5 min
مشخصات آموزش
ایجاد یک سیستم موجودی ردیابی آمار
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:9
- مدت زمان :None
- حجم :494.0MB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy