دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

دوره Unreal Engine 5 - هنر تعاملی فیزیک بلادرنگ با OSC

دوره Unreal Engine 5 - هنر تعاملی فیزیک بلادرنگ با OSC

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • با استفاده از کد Blueprint، تجربیات هنری تعاملی بلادرنگ را با Unreal Engine توسعه دهید.
  • با اعمال ریاضیات برداری در طراحی حرکت رویه‌ای یا VFX آشنا شوید.
  • تکنیک‌هایی را برای بهینه‌سازی پروژه‌های هنری تعاملی خود برای نمایش بیاموزید.
  • با OSC یک دستگاه را به Unreal Engine متصل کنید تا تعامل لمسی فراگیر را فعال کنید.

توضیحات دوره

در این دوره، شما یاد خواهید گرفت که چگونه هنر تعاملی را با فیزیک بلادرنگ در موتور Unreal Engine 5 کدنویسی کنید. این یک دوره کدنویسی خلاقانه است که در آن یاد می‌گیرید برنامه‌هایی بسازید که برای شما انیمیشن بسازند، نه اینکه خودتان به صورت دستی فریم‌های کلیدی را به معنای سنتی انیمیشن سه‌بعدی ایجاد کنید.

این دوره 2 ساعت و 45 دقیقه‌ای، مملو از قطعه کدها، تکنیک‌ها و گردش‌های کاری است که مدرس در زمینه ایجاد هنر تعاملی و چیدمان‌های چندرسانه‌ای در این زمینه کسب کرده‌ است. در اینجا فقط چند لیست از کارهایی که انجام خواهید داد، آورده شده است:

  • پیکربندی یک پروژه Unreal Engine برای هنر تعاملی (غیرفعال کردن ویژگی‌های GameDev)
  • ایجاد توابع شبیه به افزونه که می‌توانند در پروژه‌های بعدی دوباره استفاده و تغییر کاربری داده شوند.
  • استفاده از ریاضیات برداری برای دستیابی به چندین جلوه‌های ویژه و انیمیشن‌های رویه‌ای
  • پیوند دادن یک دستگاه تلفن همراه از طریق OSC (کنترل صدای باز) برای ایجاد یک تجربه فراگیر
  • بهینه‌سازی سیستم فیزیک UE5 برای افزایش عملکرد و استرس محاسباتی

به عنوان یک هنرمند یا طراح، بررسی در برنامه‌نویسی آسان نیست و Unreal Engine می‌تواند بسیار طاقت‌فرسا باشد. با این حال، مانند هر چیز دیگری با تکرار و پروژه‌های عملی فراوان، به زودی متوجه خواهید شد که خیلی دشوار نیست و بیشتر مسئله زمان است.

برای برنامه‌نویسانی که می‌خواهند کارهای زیبا و دلپذیرتری در Unreal Engine ایجاد کنند. این دوره به شما این امکان را می‌دهد که از دریچه یک هنرمند ببینید و اگر بیشتر به ایجاد برنامه‌ها برای زمینه‌های سنتی GameDev عادت دارید، چگونه متفاوت فکر کنید.

  • این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
  • هنرمندانی که می‌خواهند از Unreal Engine استفاده کنند و در مورد سینتکس Blueprint اطلاعات کسب کنند.
  • کدنویسانی که می‌خواهند پروژه‌های انیمیشن هنری در Unreal Engine ایجاد کنند.

دوره Unreal Engine 5 - هنر تعاملی فیزیک بلادرنگ با OSC

  • ایجاد پروژه Blueprint خالی 00:57
  • ویرایشگر - طرح کلاسیک UE4 00:28
  • ایجاد سطح جدید خالی 00:40
  • راه اندازی حالت بازی و شخصیت پیش‌فرض 01:11
  • تغییر تنظیمات پیش‌فرض پروژه و ویرایشگر 01:30
  • تنظیمات اولیه سطح 01:03
  • فایل‌های دوره و ایمپورت کردن مش استاتیک 01:58
  • ایمپورت کردن متریال Quxiel 03:12
  • راه اندازی اولیه BP_Cylinder 01:56
  • راه اندازی اولیه محدودیت فیزیکی 02:25
  • محدودیت فیزیکی - تنظیمات بیشتر 02:18
  • مش نقطه لنگر BP_Cylinder 01:21
  • تنظیم و آزمایش سطح اول 01:49
  • حرکت Z لوله BP_Cylinder 05:25
  • نرم‌سازی F-Interp BP_Cylinder 04:23
  • بازسازی کد BP_Cylinder 06:28
  • چرخش Z لوله BP_Cylinder 04:21
  • نرم‌سازی چرخش BP_Cylinder 02:50
  • متریال دکال لوله BP_Cylinder 05:42
  • انتشار دکال BP_Cylinder 04:52
  • راه اندازی خط BP_Cylinder 03:28
  • بزرگنمایی X خط BP_Cylinder 02:42
  • چرخش Z خط BP_Cylinder 02:02
  • بهینه‌سازی تیک رویداد BP_Cylinder 04:50
  • حلقه تو در تو برای BP_GridSpawner 09:41
  • شفت مرکز BP_GridSpawner 03:43
  • Spawn کردن بازیگر در زمان اجرا BP_GridSpawner 02:49
  • تایید و تست BP_GridSpawner 02:01
  • تایید بیشتر BP_GridSpawner 01:04
  • رویداد آغاز بازی در BP_MyLevel 02:34
  • منطق کلیک ماوس در BP_MyLevel 05:34
  • نرم‌سازی V-Interp در BP_MyLevel 02:15
  • بهینه‌سازی فیزیک BP_Cylinder 01:56
  • تنظیمات پارامتر BP_Cylinder 01:26
  • سطح - نورپردازی GI 04:22
  • سطح - حاشیه دکال 03:54
  • سطح - حجم پردازش بعد از 01:33
  • رابط کاربری - نشانگر سفارشی 08:26
  • حالت مستقل - راه اندازی Blueprint 02:14
  • تنظیمات بیشتر در BP_MyLevel 01:11
  • سطح - تنظیم نور 01:03
  • حالت مستقل - اولین اجرا 00:44
  • متریال فیزیکی - رفع مشکل بستن 01:28
  • راه اندازی سرور BP_OSC 05:21
  • حالت ورودی OSC در BP_MyLevel 03:19
  • OSC - مقایسه ZigSim و TouchOSC 01:32
  • تست دریافتی ZigSim در BP_OSC 01:43
  • استخراج مقادیر ZigSim در BP_OSC 07:19
  • اعمال مقادیر OSC در BP_MyLevel 05:00
  • ZigSim - اجرا و رفع مشکلات 02:24
  • TouchOSC - راه اندازی سند 04:24
  • تغییرات TouchOSC در BP_OSC 04:22
  • TouchOSC - اجرا و رفع مشکلات 02:41
  • نکات پایانی 00:27

1,086,000 217,200 تومان

مشخصات آموزش

دوره Unreal Engine 5 - هنر تعاملی فیزیک بلادرنگ با OSC

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
  • سطح دوره:متوسط
  • تعداد درس:54
  • مدت زمان :02:45:55
  • حجم :1.66GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,654,000 930,800 تومان
  • زمان: 11:47:18
  • تعداد درس: 55
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید