آموزش Octahedral Impostors و چگونگی ساخت LOD در Unreal Engine
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- چگونه LOD های بهتری در UE4 ایجاد کنیم؟
- چگونه Octahedron Impostors را برای Unreal Engine ایجاد کنیم؟
- بهینه سازی دارایی ها برای به دست آوردن FPS بیشتر در Unreal
- راهنمای گام به گام در مورد چگونگی ایجاد LOD برای دارایی های خود در Unreal Engine
- عادات و شیوه های خوب برای ایجاد و اتمام LOD با Impostor
پیش نیازهای دوره
- نصب Unreal Engine 4.25
توضیحات دوره
در این دوره، به شما آموزش میدهیم که چگونه StaticMesh خود را از LOD0 تا آخرین LOD در UNREAL ENGINE بهینه کنید و تا حد امکان بدون هیچ گونه تغییر عجیب و غریبی به نسخه اصلی نزدیک بمانید. در پایان، به شما نشان خواهیم داد که چگونه Octahedral Impostors را در UE4 تولید کنید و در آخرین LOD خود قرار دهید، تا حد امکان داراییهای خود را بهینه کنید و عملکرد FPS زیادی را در بازی Unreal Engine خود به دست آورید.
پلاگین ImpostorBaker که توسط Ryan Brucks ساخته شده است، در نسخهای از مدرس که برای پشتیبانی از Unreal Engine 4.22 ،4.23 ،4.24 4.25 ،4.26 و 4.27 اصلاح شده است، استفاده خواهد شد. یک نسخه اختصاصی به همراه یک نقشه جدید در این دوره ارائه شده است تا Impostors ما را آسانتر و دقیقتر ایجاد کند.
ما تا حد امکان ایجاد Octahedral Impostors خود را تمرین خواهیم کرد و برخی از تنظیمات و نکات مهم را برای ایجاد هرچه برابرتر آنها نشان خواهیم داد.
این دوره به چندین بخش تقسیم شده است:
- ما impostors را برای داراییهای مختلف Kite Demo ،Brushify، دوره داراییهای Michael Gerard، صحنه برفی Koolala و Modular Cliff ایجاد خواهیم کرد.
- ما یاد خواهیم گرفت که چگونه LODs با ایجاد از ابتدا، تنها با استفاده از ابزارهای Unreal Engine را بهینه کنیم، نکاتی در مورد چگونگی تسهیل کار خود با استفاده مجدد از تنظیمات LOD برای سایر داراییها و مقایسه LOD خود با LOD قدیمی را بررسی خواهیم کرد.
- ما impostor نهایی خود را پس از چندین جلسه آموزشی ایجاد خواهیم کرد و پس از ایجاد LODs خود و استفاده از آخرین lod خود برای داشتن یک انتقال روان بین تمام LODs از متراکم ترین مش به ایمپوستر، آن را ایجاد خواهیم کرد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران Unreal Engine، توسعهدهندگان بازی، دانشجویان
آموزش Octahedral Impostors و چگونگی ساخت LOD در Unreal Engine
-
پیشنمایش: نمایش تمام ایمپاسترهای ایجاد شده در دوره 10:14
-
پیشنمایش: نمایش LODs ایجاد شده در دوره 04:54
-
تشکر فراوان از Ryan Brucks برای ایجاد ImposterBaker 07:18
-
داراییهای استفاده شده در دوره 06:59
-
چگونه یک Imposter یا Billboard یا Octahedron Imposter ایجاد کنیم؟ 17:52
-
نصب ImposterBaker ما 02:34
-
فرمان کنسول: "showflag.lod 0" برای نمایش اجباری LOD0 همیشه 03:29
-
دمو کایت: بررسی اولین دارایی ما 03:02
-
دمو کایت: نگاشت Imposter با نورپردازی خنثی 04:24
-
دمو کایت: افزودن تابع متریال ImposterCaptureSwitch به متریالها 06:37
-
دمو کایت: رندر کردن اولین ایمپاستر ما 02:13
-
دمو کایت: بررسی مصورسازی Buffer 04:18
-
دمو کایت: تنظیمات مهم برای ImposterBaker 07:41
-
KOOLA's: استفاده از پارامترهای ImposterBaker 03:54
-
KOOLA's: انواع ایمپاسترها و متریالها 08:44
-
دمو کایت: ساخت فایلهای ایمپوستر به فایلهای دیگران از KiteDemo 09:32
-
دمو کایت: Cliff Mesh 03:30
-
دمو کایت: Rocks 05:35
-
MODULAR CLIFFS: نگاشت داراییهای Modular Cliffs 03:09
-
MODULAR CLIFFS: ساخت یک imposter بیشتر 11:33
-
MODULAR CLIFFS: نکته: ایمپاستر را در سطح نهایی بسازید تا ببینید آیا ارزش ایجاد دارد؟ 07:29
-
BRUSHIFY URBAN: درک داراییها و برخی مشها 06:59
-
BRUSHIFY URBAN: افزودن MF به متریالهای اصلی Brushify 01:35
-
BRUSHIFY URBAN: تست برخی تنظیمات در ImposterBaker و متریالها 09:58
-
BRUSHIFY URBAN: تست داراییهای بیشتر از Brushify 07:53
-
BRUSHIFY URBAN: تست ایمپاسترهای بیشتر 01:46
-
مایکل جرارد CS01: داراییهای دوره 04:10
-
مایکل جرارد CS01: افزودن MF به متریالهای اصلی 03:55
-
مایکل جرارد CS01: پخت اولین ایمپاستر درخت ما 05:52
-
مایکل جرارد CS01: پخت ایمپاسترهای بیشتر 14:10
-
مایکل جرارد CS01: پخت Octahedron Imposter بیشتر 04:49
-
مایکل جرارد CS02: داراییهای جدید دوره 02:32
-
مایکل جرارد CS02: داراییها در صحنه و افزودن MF به متریالهای اصلی 07:16
-
مایکل جرارد CS02: ساخت داراییهای بیشتر 05:12
-
فرمانها برای فریز کردن LOD 04:52
-
حذف LOD قبلی 05:45
-
ایجاد یک LOD جدید 10:34
-
تنظیم انتقال LOD با ScreenSize برای یک انتقال روان 16:00
-
مقایسهی LOD: «قدیمی در مقابل جدید» و یک فرمان کنسول جدید برای اعمال انتقال LOD 05:26
-
کپی تنظیمات LOD برای کاهش زمان 09:36
-
LODS خودکار: ایجاد LODS با یک کلیک 09:04
-
ایمپاسترهای KOOLA: ایجاد LODS از ابتدا 19:29
-
ایمپاسترهای KOOLA: چگونه ایمپاسترها را از آخرین LOD خود بسازیم؟ 08:00
-
ایمپاسترهای KOOLA: همیشه از متریال Offset ساده برای ایجاد ایمپاسترهای خود استفاده کنید 01:34
-
مایکل جرارد CS02: همان متد برای ساخت ایمپاسترها از آخرین شماره LOD ما 01:26
-
مایکل جرارد CS02: تست ایمپاستر ما با LOD 12:47
-
مایکل جرارد CS02: ایجاد نقشه برای تست ایمپاستر نهایی ما 07:50
-
شبیهسازی زیرسطح 04:54
-
مایکل جرارد CS01: تست مش ایمپاستر نهایی ما 09:51
-
مایکل جرارد CS01: برخی تنظیمات در نورپردازی 13:39
-
MODULAR CLIFFS: تست ایمپاستر Cliff 07:16
مشخصات آموزش
آموزش Octahedral Impostors و چگونگی ساخت LOD در Unreal Engine
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:51
- مدت زمان :05:59:11
- حجم :5.87GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy