کامپوزیت هیولای سهبعدی در صحنه لایو اکشن
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در این دوره برخی از مراحل اصلی خط تولید جلوههای بصری (VFX) را با انجام یک پروژه کوچک و سرگرمکننده به شما نشان خواهیم داد: کامپوزیت هیولای سهبعدی در صحنه لایو اکشن. هدف این دوره به طور خاص آموزش مهارتهای VFX است، بنابراین ما زیاد روی مدلسازی و انیمیشن تمرکز نخواهیم کرد. ما یک کاراکتر از پیش مدلسازی شده و از پیش ریگ شده از Blendswap، ساخته Theory Animation: George را انتخاب خواهیم کرد. فایلهای منبع این دوره تحت مجوز CC-BY-SA برای همه در دسترس هستند. آنها را از اینجا دانلود کنید. با تشکر، Theory Animation!
ابتدا برخی از کارهای مقدماتی را پوشش خواهم داد تا با ساختار فایل آشنا شوید و همچنین تسکهای کوچکی مانند رفع چند Bone-Weight و اصلاح Shaderهای هیولای ما را انجام دهیم. از آنجایی که قرار نیست کل فرآیند انیمیشن را پوشش دهیم، از یک Run Cycle (چرخه دویدن) از پیش ساخته شده استفاده خواهم کرد. با این حال، این چرخه نیاز به پاکسازی جزئی دارد، بنابراین به سرعت آن را بررسی خواهیم کرد. اگر علاقهمند به ایجاد یک Run Cycle خودتان هستید، دنبال کردن دوره با Run Cycle خودتان کاملاً خوب است.
پس از تمام پاکسازی و رفع مشکلات، زمان کارهای سرگرمکننده است: Camera Tracking! ما از یک شات Handheld که قبلا ضبط شده استفاده میکنیم، آن را Track میکنیم، سپس آن را با استفاده از Camera Tracker بلندر Deistort و Solve میکنیم. در نهایت آن را به طور کامل با صحنه سهبعدی ما هماهنگ میکنیم. در قسمت 5 این دوره را حتی جذابتر خواهیم کرد با انجام یک شبیهسازی آتش کوچک! ما شاخ George را آتش میزنیم و آن را با Cycles رندر میکنیم، که فقط از زمان انتشار 2.72 امکانپذیر شده است. وقتی تسکهای Match-Moving و شبیهسازی ما همه انجام شدند، زمان رندرینگ و کامپوزیت است، که 3 بخش را به آن اختصاص دادهایم: راه اندازی Render Layerها و Passها، ترکیب صحیح همه آنها در Compositor، و اعمال افکتهایی مانند Light Wrap ،Motion Blur و اصلاح رنگ برای blend کردن واقعگرایانه محتوای رندر شده ما در فیلم Live Action.
کامپوزیت هیولای سهبعدی در صحنه لایو اکشن
-
پاکسازی Rig و Shader Adjustment 21 min
-
پاکسازی Run Cycle (چرخه دویدن) 15 min
-
Camera Tracking و Solving 41 min
-
Match کردن George با فیلم 17 min
-
شبیهسازی آتش 17 min
-
متریال حجمی آتش 15 min
-
Render Layerها و Passها 11 min
-
کامپوزیت بخش 1 20 min
-
کامپوزیت بخش 2 28 min
مشخصات آموزش
کامپوزیت هیولای سهبعدی در صحنه لایو اکشن
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:9
- مدت زمان :None
- حجم :1.63GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy