آموزش مدلسازی موجودات برای تولید در Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
در دنیای هنر دیجیتال، تبدیل یک مفهوم دو بعدی به یک مدل سهبعدی زنده، یکی از چالشبرانگیزترین و پربارترین فرآیندها به شمار میرود.
به خصوص وقتی صحبت از مدلسازی موجودات باشد، حتی کارآزمودهترین هنرمندان را نیز به چالش میکشد. وارد قلمرو مدلسازی موجودات با Blender شوید، جایی که کنت ترامل، متخصصی در این زمینه، راهنمای شما خواهد بود.
ریشهها: کانسپت آرت و اهمیت آن
هر موجودی، صرف نظر از اینکه چقدر فانتزی یا واقعگرایانه باشد، زندگی خود را روی کاغذ یا شاید روی یک بوم دیجیتال آغاز میکند.
طراحی دو بعدی، پر از دیدگاه هنرمند و ظرافتهای پنهان، به ستاره راهنمای مدلساز سهبعدی تبدیل میشود. انتخابهایی که در این مرحله اولیه انجام میشود، از حالت بدن موجود تا ریزترین تکسچرهای آن، نقشی حیاتی در فرآیند مدلسازی ایفا میکند.
در حالی که طرح اولیه، پایه و اساس را فراهم میکند، چالش واقعی در این است که این دیدگاه تا چه حد به خوبی به سهبعدی ترجمه میشود.
تبدیل اولیه با Blender
Blender، با ابزارهای پویا خود، گزینههای فراوانی را برای تبدیل اولیه ارائه میدهد. کنت، ابزار Skin Modifier را به فراگیران معرفی میکند، ابزاری ارزشمند برای ایجاد فرم اصلی موجود. با پوشاندن طرح دو بعدی در این پوست مجازی، هنرمندان میتوانند به سرعت زمینه را برای کارهای دقیقتر فراهم کنند و اطمینان حاصل کنند که شکل ها و نسبتهای اصلی در مراحل اولیه تثبیت میشوند.
مجسمهسازی با Dynamic Topology
با این حال، جادوی واقعی با مجسمهسازی Dynamic Topology زنده میشود. برخلاف روشهای سنتی، این ویژگی Blender انعطافپذیری بیشتری را امکانپذیر میکند، زیرا مش (Mesh) را به صورت پویا در طول مجسمهسازی تقسیمبندی میکند.
هنرمندان میتوانند بدون محدودیت توسط توپولوژی اصلی مش، بر روی جزئیات تمرکز کنند. چه در حال مجسمهسازی فلسهای خشن یک اژدها باشید یا پرهای ظریف یک پرنده افسانهای، Dynamic Topology تضمین میکند که دقت لازم برای ثبت هر جزئیات را دارید.
Retopology: آمادهسازی برای انیمیشن
پس از جان بخشیدن به موجود با جزئیات پیچیده، گام حیاتی بعدی Retopology است. این فرآیند شامل بازتعریف مش موجود برای بهینهسازی آن برای حرکت است. توپولوژی دوستدار انیمیشن تضمین میکند که وقتی موجود حرکت میکند - چه یک پرواز باشکوه باشد یا یک حمله وحشیانه - پوست، ماهیچهها و سایر جزئیات آن به طور واقعبینانه و بدون هیچ مشکلی حرکت کنند.
روشهای کنت تضمین میکند که فراگیران تعادل بین حفظ زیباییشناسی موجود و اطمینان از آمادگی اسکلت دیجیتال آن برای انیمیشن یکپارچه را درک میکنند.
ارائه: نمایش رندر شما
ساخت یک مدل موجود با Blender به خودی خود یک موفقیت است. با این حال، ارائه موثر آن به همان اندازه ضروری است، چه در حال اشتراکگذاری آن با یک تیم حرفهای باشید یا آن را به جامعه گستردهتر دیجیتال نمایش دهید.
یاد بگیرید چگونه مدل خود را به گونهای قرار دهید، نورپردازی کنید و رندر کنید که بهترین ویژگیهای آن را برجسته کند. درک کنید چگونه چرخشهای جذاب، شات های نزدیک، و ژستهای پویا ایجاد کنید که شخصیت و جزئیات موجود را به نمایش بگذارند.
آموزش مدلسازی موجودات برای تولید در Blender
-
مقدمه و تحلیل اثر هنری 8 min
-
ایجاد مش پایه 17 min
-
روششناسیهای مجسمهسازی دیجیتال 20 min
-
ابزارهای مجسمهسازی Blender 20 min
-
ایجاد حجمهای اولیه 39 min
-
اصلاح ساختار آناتومیکی - بخش 1 44 min
-
اصلاح ساختار آناتومیکی - بخش 2 42 min
-
آغاز جزئیات 39 min
-
پایان جزئیات (تایملپس) 27 min
-
مقدمهای بر Retopology 12 min
-
روششناسیهای Retopology 21 min
-
شروع بازو 31 min
-
شروع سر 23 min
-
پایان سر (تایملپس) 37 min
-
پایان بازو (تایملپس) 18 min
-
دست (تایملپس) 21 min
-
تنه (تایملپس) 27 min
-
پا (تایملپس) 28 min
-
پا (تایملپس) 28 min
-
دم (تایملپس) 28 min
-
متفرقه (تایملپس) 12 min
-
بازبینی و پاکسازی 30 min
-
مجسمهسازی حفره دهان 31 min
-
Retopology حفره دهان 26 min
-
پایان حفره دهان (تایملپس) 29 min
-
مدلسازی دندانها 27 min
-
مدلسازی زبان 16 min
-
تبدیل شدن به فروشنده 5 min
-
حالت دادن به موجود شما 31 min
-
راه اندازی نورپردازی 17 min
-
راه اندازی شیدر 20 min
مشخصات آموزش
آموزش مدلسازی موجودات برای تولید در Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:31
- مدت زمان :None
- حجم :10.05GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy