آموزش RELIC - اصول ساخت دارایی بازی در بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
این دوره به بررسی گردش کار کامل ساخت دارایی بازی، از ابتدا تا انتها با استفاده از Blender و InstaMat میپردازد.
بازیهای ویدیویی برای پر کردن دنیاهای خود به صدها و گاهی حتی هزاران آیتم دیجیتال نیاز دارند. روشهای ساخت این آیتمها بین هنرمندان ممکن است متفاوت باشد، اما مراحل مشابهی برای ایجاد هنرهای زیبا در بازیهای مورد علاقه وجود دارد. RELIC گردش کار معمول دارایی بازی را از کار بر روی یک Concept Sheet تا رندر نهایی یک دارایی بازی کاملاً ساخته شده و تمام مراحل بینابینی را بررسی میکند. این دوره تمام موضوعات حیاتی مربوط به ساخت آیتم، از مدلسازی و مجسمهسازی، Retopology، UVها، Texturing و در نهایت متریالها و رندرینگ را پوشش میدهد.
در این آموزش آنچه یاد خواهید گرفت:
مدلسازی (فصل 1-2):
با ایجاد نسخه "High-Poly" مدل شروع میشود و بر مدلسازی جزئیات مهم برای افزایش واقعگرایی و باورپذیری دارایی تمرکز دارد. هدف در این مرحله ساخت مدل با بالاترین کیفیت ممکن با استفاده از مدلسازی رویهای (Procedural Modeling) و مجسمهسازی است.
Mid-Poly Pass (فصل 3):
پس از ساخت High-Poly، فرآیند Retopology یک نسخه جداگانه از مدل برای کاهش تعداد Polygonها آغاز میشود تا بتوان فرآیند Texturing را شروع کرد. در این مرحله، روشهای مختلفی برای Retopology مدل پوشش داده میشود.
آمادهسازی مدل (فصل 4):
پیش از وارد کردن مدلها به InstaMAT برای Texturing، باید مطمئن شد که آنها به درستی برای انتقال و نمایش تکسچرها آماده هستند. این فصل نحوه اطمینان از بهترین BAKEها بر روی مدل Mid-Poly با بهبود ویژگیهای Normal Shading را پوشش میدهد. همچنین دنیای UVها بررسی میشود.
Texturing (فصل 5):
بخش بزرگی از احساسی که داراییهای بازی برمیانگیزند از "تکسچر"های آنهاست. این فصل بر ایجاد تکسچرهای خیرهکننده با استفاده از InstaMAT تمرکز دارد. ابتدا ویژگیهای با کیفیت بالا از مدل High-Poly استخراج شده و به تکسچرها BAKE میشوند.
رندرها (فصل 6):
پس از طی کردن کامل خط تولید توسعه مدل سهبعدی، زمان نمایش آن است. این فصل راه اندازی متریال در Blender و رندر گرفتن از نماهای با کیفیت برای Portfolio را پوشش میدهد.
توصیه میشود که دانش پایهای از کار در 3D و مدلسازی داشته باشید تا بتوانید به صورت بلادرنگ همراه با ویدیوها کار کنید.
آموزش RELIC - اصول ساخت دارایی بازی در بلندر
-
مقدمهای بر Relic و راه اندازی 14 min
-
ایجاد دسته چوبی 22 min
-
ساخت دستههای چرمی بافته شده 19 min
-
مدلسازی جام 31 min
-
ساخت نگهدارندهها و میخهای فلزی 27 min
-
بیایید زنجیرهای فلزی را مدلسازی کنیم 22 min
-
مجسمهسازی دیجیتال یک سنگ قیمتی 18 min
-
ایجاد پارچه در Blender 8 min
-
آمادهسازی دسته 10 min
-
آمادهسازی فلزات 31 min
-
آمادهسازی سنگ قیمتی 20 min
-
آمادهسازی کوسن 7 min
-
آمادهسازی زنجیرها 4 min
-
اصلاح سایهزنی با Sharpening 20 min
-
UV Seams 29 min
-
Flatten کردن UV Islands 21 min
-
درک Texel Density 9 min
-
بستهبندی UVها در Blender 19 min
-
Export کردن مدلها 7 min
-
Bake کردن در InstaMaterial 15 min
-
ایجاد پارچه کوسن 10 min
-
متریالها برای چوب دسته و چرم 25 min
-
ماسکها در فضای سهبعدی - سنگ قیمتی 15 min
-
ایجاد قطعات فلزی 30 min
-
Export کردن بافتها 8 min
-
راه اندازی متریالها در Blender 4 min
-
عبور کامل Low Poly Retopology 13 min
-
رندرینگ در Blender 19 min
-
گام بعدی چیست؟ 1 min
-
لطفاً نظر خود را به ما اطلاع دهید! None
مشخصات آموزش
آموزش RELIC - اصول ساخت دارایی بازی در بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:
- تعداد درس:30
- مدت زمان :None
- حجم :7.23GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy