آنریل انجین 5.2 - بررسی Lyra برای توسعه بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری تکنیکهای مدرن توسعه بازی در آنریل انجین 5.2 با نمونه بازی رایگان Lyra به عنوان فریمورک از مارکتپلیس Epic
- درک و یادگیری فریمورک Gameplay Ability در Lyra به همراه بازی تیراندازی و شروع به ایجاد مهارتهای جدید کاراکتر مانند تیرانداز و مبارزه نزدیک
- استفاده از برنامهنویسی بازی ماژولار و پلاگینهای ویژگی بازی برای توسعه، نگهداری و گسترش بازیها
- یادگیری استفاده از تکنیکهای قابل استفاده مجدد از Lyra و داراییهای رایگان مارکتپلیس برای سرعت بخشیدن به زمان توسعه به طور قابل ملاحظه
- یادگیری ایجاد دنیاهای مجازی خیرهکننده از نظر بصری با آنریل انجین 5.2 و تکنیکهای رویهای
توضیحات دوره
در این دوره، شما با رویکردهای مدرن توسعه بازی با آنریل انجین 5.2 و پروژه نمونه Lyra به عنوان فریمورک Gameplay Ability System آشنا خواهید شد. در طول این دوره فقط از داراییهای رایگان مارکتپلیس استفاده خواهد شد. هر اشارهای به داراییهای پولی تنها به منظور مرجع و ارائه پیشنهاد بهتر است و کاملاً اختیاری است.
این دوره به طور مستقیم و بدون اتلاف زمان خواهد بود. ما به بررسی ویژگیهای مختلف در Lyra و چگونگی استفاده از آنها در پروژههای مدرن توسعه بازی میپردازیم. در این دوره، توسعه بازی مبارزهای را با ویژگیهای قابل استفاده مجدد در Lyra پوشش خواهیم داد. ما با درک ویژگیهای فریمورک Lyra و مفاهیم Gameplay Ability System شروع میکنیم. سپس به تدریج تغییراتی ایجاد کرده و ویژگیهای بیشتری اضافه خواهیم کرد تا بازیهای منحصر به فرد خود را بسازیم. ما در این دوره از کاراکترها و متاهیومنهای مارکتپلیس استفاده خواهیم کرد.
ما برخی از تنظیمات را در گیمپلی Lyra با تغییر در بلوپرینت و سی پلاس پلاس انجام خواهیم داد. همچنین یک محیط جنگل باز واقعگرایانه با ابزارهای رویهای ایجاد خواهیم کرد. سپس ویژگیهای Lyra را گسترش داده و تواناییهای تیرانداز و مبارزه نزدیک را اضافه خواهیم کرد. سپس به بررسی عمیق برخی از کامپوننتهای Lyra خواهیم پرداخت و بلوپرینتها را بررسی خواهیم کرد.
ما دوره را با مفاهیم اولیه Lyra شروع میکنیم و به آرامی از ویژگیهای Lyra برای توسعه بازی بهرهبرداری خواهیم کرد. ما رویکرد توسعه بازی ماژولار را دنبال میکنیم. این دوره برای توسعهدهندگان بازی آنریل انجین از سطح مبتدی تا متوسط طراحی شده است. ما مفاهیم آنریل انجین را از ابتدا پوشش نخواهیم داد، بلکه بیشتر بر استفاده از Lyra در آنریل انجین تمرکز خواهیم کرد.
تا پایان این دوره، شما درک خوبی از استفاده از فریمورک Lyra در آنریل انجین 5.2 خواهید داشت.
این دوره پایهای خوبی برای توسعه دنیاهای مجازی خود در متاورس و آمادگی برای نسل بعدی توسعه بازی خواهد بود.
این دوره به طور منظم با ویژگیهای بیشتری که به آن افزوده میشود، ادامه خواهد یافت.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان مبتدی آنریل انجین که میخواهند شروع سریعی در Lyra و آنریل انجین 5.2 داشته باشند.
- توسعهدهندگان بازی آنریل انجین از سطح مبتدی تا متوسط که میخواهند با رویکردهای مدرن گیمپلی ماژولار آشنا شوند و نگاهی به Gameplay Ability System داشته باشند.
- هر کسی که به توسعه بازی علاقهمند است و سفر خود را با آنریل انجین شروع میکند و به دنبال راهنمایی درباره آینده توسعه بازی است.
- هنرمندان محیط که میخواهند محیط خود را با اکشنهای گیمپلی سریع تست کرده و نمایش دهند.
- دانشجویانی که به پروژههای متاورس برای ساخت دنیاهای مجازی و اکشنهای گیمپلی علاقهمندند.
آنریل انجین 5.2 - بررسی Lyra برای توسعه بازی
-
مقدمه دوره 02:57
-
جنبههای مختلف توسعه بازی 01:57
-
آشنایی با توسعه بازی رویهای 02:05
-
ساختار دوره 01:32
-
پیش نیاز دوره 01:51
-
آشنایی با Gameplay Ability System 03:47
-
آشنایی با Lyra 03:26
-
نصب Lyra 03:37
-
بررسی تجربه Lyra 03:21
-
ویژگیهای کاراکتر Lyra 03:10
-
سیستم ورودی پیشرفته در Lyra 06:53
-
تواناییهای کاراکتر گیمپلی Lyra 02:56
-
تواناییهای سلاح Lyra 01:48
-
فعالسازی توانایی 01:06
-
افکتهای گیمپلی 02:06
-
تگهای گیمپلی 01:37
-
Gameplay Ability System - بررسی 09:18
-
داراییهای داده 01:06
-
اصول آنریل انجین 05:05
-
آشنایی با پلاگین ویژگی بازی 03:42
-
پلاگین ویژگی بازی اصلی تیرانداز 05:12
-
تجربه اصلی تیرانداز 10:45
-
تجربه اصلی تیرانداز - داده Pawn 02:36
-
تعریف تجربه کاربری Lyra 07:54
-
سلاحها 04:30
-
رابط کاربری Lyra 02:32
-
Lyra Playground 01:57
-
بازیکن در مقابل دشمنان 05:51
-
جایگزینی مانکن 04:44
-
قهرمان و نگهبانان 05:31
-
ایجاد کاراکتر متاهیومن 06:04
-
متاهیومن به عنوان قهرمان 04:11
-
سفارشیسازی شروع بازیکن Lyra 16:50
-
هوش مصنوعی و باتهای تیرانداز 13:12
-
هوش مصنوعی و باتهای مبارزه نزدیک - spawn کردن کاراکتر بدون سلاح 06:06
-
هوش مصنوعی و باتهای مبارزه نزدیک - ایجاد درخت رفتار 28:03
-
هوش مصنوعی و باتهای مبارزه نزدیک - راهاندازی دارایی Khaimera، قهرمان پاراگون 08:49
-
هوش مصنوعی و باتهای مبارزه نزدیک - ایجاد توانایی گیمپلی مبارزه نزدیک 04:41
-
هوش مصنوعی و باتهای مبارزه نزدیک - ادامه ایجاد درخت رفتار 09:34
-
هوش مصنوعی و باتهای مبارزه نزدیک - پیکربندی درخت رفتار 04:38
-
ایجاد محیط - متریال منظره 19:11
-
ایجاد محیط - جنگل صنوبر رویهای 12:10
-
ایجاد محیط - آسمان و آب و هوای اولتراداینامیک 03:24
-
ایجاد محیط - پیکربندی تجربه مبارزه 05:13
-
ایجاد محیط - پیکربندی تجربه مبارزه - ادامه 09:22
-
پیکربندی پد پرش 02:46
-
پیکربندی تلپورتر 02:30
-
منوی فرانتاند Lyra 07:34
-
بهبود FPS (فریم در ثانیه) 02:30
-
نارنجک - توانایی گیمپلی 09:22
-
نارنجک - بلوپرینت 09:35
-
نارنجک - صف گیمپلی - انفجار 03:21
-
نارنجک - ویجت Cooldown UI 04:49
-
توانایی تیرانداز - ایجاد کمان و تیر در بلندر 24:59
-
توانایی تیرانداز - ایجاد لایه انیمیشن 22:29
-
توانایی تیرانداز - ایجاد توانایی گیمپلی 09:11
-
توانایی تیرانداز - ایجاد توانایی گیمپلی (ادامه) 06:04
-
توانایی تیرانداز - ایجاد توانایی گیمپلی (ادامه) 08:24
-
توانایی تیرانداز - ایجاد توانایی گیمپلی (ادامه) 15:31
-
توانایی مبارزه نزدیک - شمشیر و سپر 17:00
-
آشنایی با بازی چندنفره 10:27
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5.2 - بررسی Lyra برای توسعه بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:61
- مدت زمان :07:12:14
- حجم :5.54GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy