ایجاد محیطی از شهر قرون وسطایی – استفاده از UE5 و Blender
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد خواهید گرفت که چگونه محیطهای 3 بعدی کامل ایجاد کنید.
- یاد خواهید گرفت که چگونه تکسچرهای منحصر به فرد و رویه ای را ایجاد کنید.
- یاد خواهید گرفت که چگونه نورپردازی و افکتهای پسزمینه را انجام دهید.
- یاد خواهید گرفت که چگونه از طراحی ماژولار استفاده کنید.
- یاد خواهید گرفت که چگونه از Unreal Engine 5 Nanite استفاده کنید.
پیش نیازهای دوره
- این دوره فرض میکند که مبانی برنامههای ذکر شده را میدانید.
توضیحات دوره
ایجاد محیطی از یک شهر قرون وسطایی – استفاده از UE5 و Blender
یاد بگیرید که یک هنرمند محیط حرفهای چگونه در ایجاد محیط برای بازیها کار میکند. در این مورد، یک محیط شهر به سبک قرون وسطایی با استفاده از Blender و Unreal Engine 5، به همراه کمک Nanite ،Lumen ،Zbrush و نرمافزارهای مختلف دیگر مانند Substance Designer و Painter بسازید.
BLENDER ،SUBSTANCE ،ZBRUSH و UNREAL ENGINE 5
این دوره شامل تعداد بسیار زیادی از موضوعات است، اما مهم ترین موضوعات به شرح زیر است:
- برنامهریزی پروژه و ایجاد صحنههای Blockout مناسب
- ایجاد ساختمانهای مدولار با قابلیت استفاده بالا
- مجسمهسازی داراییهای چوبی و بتنی در Zbrush
- استفاده از Nanite در UE5 به همراه روندهای سنتی کمی تغییر یافته برای مدلهای با کیفیت بالاتر در حالی که هنوز میتوان از آنها در سایر نرمافزارهای 3 بعدی استفاده و آنها را اصلاح کرد.
- ایجاد متریال مختلف قابل جمع کردن با استفاده از Substance 3D Designer
- ایجاد تکسچرهای منحصر به فرد با استفاده از Substance Painter
- انجام نورپردازی و افکتهای پسزمینه در Unreal Engine 5
- اضافه کردن جابجایی واقعی هندسه بر روی داراییهای ماژولار با استفاده از ابزارهای مدلسازی در Unreal
- انجام هنر سطح عمومی در Unreal Engine
و موارد بسیار بیشتری.
موضوع کلی این دوره این است که در نهایت، شما دانش ایجاد دقیقاً آنچه را که در تصاویر میبینید خواهید داشت و میتوانید این دانش را به تقریباً هر نوع محیطی اعمال کنید.
این دوره به فصلهای آسان برای درک تقسیم شده است. ما دوره را با برنامهریزی محیط خود و ایجاد داراییهای Blockout خود شروع میکنیم.
سپس تمام سطح را در UE5 طراحی خواهیم کرد.
بعد از این، ما ابتدا تمام مواد قابل جمعگیری خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد خواهیم کرد.
سپس تمرکز ما بر روی گرفتن داراییهای نهاییمان خواهد بود. در این مراحل، شما هر چیزی را از مدلسازی در Blender، مجسمهسازی در Zbrush ،unwrap UV در RizomUV و تکسچرینگ در Substance 3D Painter یاد خواهید گرفت.
سپس تمرکز ما بر روی ادغام تمام مدلها و تکسچرهای نهاییمان در Unreal Engine و اعمال آنها در صحنهمان خواهد بود.
پس از اتمام این کار، ما شروع به تمرکز بر روی انجام اولین نورپردازیمان، ایجاد داراییهای اضافی و نزدیکتر کردن صحنهمان به نهایی خواهیم کرد.
در نهایت، ما با ایجاد چند گیاه ساده، صحنهمان را تصحیح کرده و برخی داراییهای 3 بعدی خارجی را اضافه خواهیم کرد، چند عکس نهایی خواهیم گرفت و سپس این محیط به پایان خواهد رسید.
ابزارهای مورد استفاده
- Unreal Engine 5
- Blender
- SpeedTree
- RizomUV
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Designer
- Substance Painter
- Zbrush
لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار 3 بعدی مانند Maya و 3DS Max تکرار شوند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان متوسط تا پیشرفته بسیار مناسب است.
ایجاد محیطی از شهر قرون وسطایی – استفاده از UE5 و Blender
-
مرور مرجع ما و برنامهریزی 24:26
-
راه اندازی صحنههای ما و شروع به ایجاد قطعات بلوک 22:51
-
ایجاد Blockout ما - بخش 2 30:02
-
ایجاد Blockout ما - بخش 3 28:52
-
ایجاد Blockout ما - بخش 4 21:51
-
ایجاد Blockout ما - بخش 5 23:31
-
ایجاد Blockout ما - بخش 6 29:58
-
ایجاد Blockout ما - بخش 7 31:22
-
ایجاد Blockout ما - بخش 8 25:48
-
طراحی ساختمانهای ما - بخش 1 36:41
-
طراحی ساختمانهای ما - بخش 2 - Timelapse 15:30
-
طراحی ساختمانهای ما - بخش 3 - Timelapse 23:28
-
طراحی ساختمانهای ما - بخش 4 - Timelapse 05:58
-
بررسی پیشرفت ما تاکنون 14:09
-
طراحی ساختمانهای ما - بخش 5 - Timelapse 15:06
-
ایجاد سقف گرد ما 13:57
-
طراحی ساختمانهای ما - بخش 6 - Timelapse 08:39
-
ایجاد و قرار دادن Prop Blockouts ما - Timelapse 14:18
-
ایجاد متریال چوبی ما - بخش 1 24:56
-
ایجاد متریال چوبی ما - بخش 2 36:44
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 1 24:33
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 2 34:10
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 3 24:50
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 4 31:52
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 5 26:08
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 6 30:52
-
ایجاد متریال پیادهرو ما - بخش 7 32:58
-
ایجاد متریال دیوار آجری ما - بخش 1 32:10
-
ایجاد متریال دیوار آجری ما - بخش 2 32:02
-
ایجاد متریال دیوار آجری ما - بخش 3 32:37
-
ایجاد تکسچر سقف سنگی ما - بخش 1 23:36
-
ایجاد تکسچر سقف سنگی ما - بخش 2 31:56
-
ایجاد متریال گچ ما - بخش 1 19:09
-
ایجاد متریال گچ ما - بخش 2 42:18
-
انتخاب قطعات چوبی ما و آمادهسازی آنها برای مجسمهسازی 22:20
-
مجسمهسازی قطعات چوبی ما - بخش 1 21:21
-
مجسمهسازی قطعات چوبی ما - بخش 2 20:50
-
مجسمهسازی قطعات چوبی ما - بخش 3 - Timelapse 19:37
-
مجسمهسازی قطعات چوبی ما - بخش 4 - Timelapse 15:38
-
مجسمهسازی قطعات چوبی ما - بخش 5 15:14
-
بهینهسازی High Poly و اکسپورت آن 08:49
-
ایجاد قطعات چوبی Lowpoly 13:16
-
آمادهسازی قطعات چوبی Lowpoly برای unwrap UV 17:08
-
Uv Unwrapping از قطعات چوبی ما - بخش 1 37:56
-
Uv Unwrapping از قطعات چوبی ما - بخش 2 - Timelapse 15:47
-
Uv Unwrapping از قطعات چوبی ما - بخش 3 13:55
-
پختن قطعات چوبی ما 33:35
-
تکسچرینگ بر روی قطعات چوبی ما 39:36
-
تنظیم داراییهای مآژولار نهایی ما - بخش 1 43:13
-
تنظیم داراییهای مآژولار نهایی ما - بخش 2 29:16
-
تنظیم داراییهای مآژولار نهایی ما - بخش 3 - Timelapse 20:28
-
تنظیم داراییهای مآژولار نهایی ما - بخش 4 - Timelapse 47:45
-
ایجاد چراغ خیابانی ما - بخش 1 32:21
-
ایجاد چراغ خیابانی ما - بخش 2 33:37
-
ایجاد چراغ خیابانی ما - بخش 3 24:25
-
ایجاد چراغ خیابانی ما - بخش 4 26:58
-
ایجاد درها و پنجرههای ما - بخش 1 - Timelapse 18:49
-
ایجاد درها و پنجرههای ما - بخش 2 - Timelapse 12:31
-
ایجاد جدول پیاده رو ما - بخش 1 21:02
-
ایجادجدول پیاده رو - بخش 2 51:26
-
پایاندادن به داراییهای سقف ما 25:53
-
قرار دادن داراییهای کوچک ما - Timelapse 02:55
-
انجام اولین مرحله نورپردازی و اضافه کردن تنوع 36:38
-
اضافه کردن تنوع بیشتر به محیط ما 28:32
-
ایجاد و قرار دادن پوشش گیاهی ما - بخش 1 39:30
-
ایجاد و قرار دادن پوشش گیاهی ما - بخش 2 14:15
-
ایجاد و قرار دادن پوشش گیاهی ما - بخش 3 16:02
-
انجام دومین مرحله نورپردازی و برنامهریزی برای مرحله تصحیح 44:37
-
Polish کردن صحنه ما - بخش 1 - Timelapse 38:03
-
Polish کردن صحنه ما - بخش 2 - Timelapse 35:34
-
خداحافظی 02:21
-
ایجاد بشکه 35:48
-
ایجاد جعبه 45:58
-
ایجاد گلدان 11:21
-
ایجاد آبنما 46:10
-
ایجاد نشیمن 47:56
مشخصات آموزش
ایجاد محیطی از شهر قرون وسطایی – استفاده از UE5 و Blender
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:76
- مدت زمان :33:15:44
- حجم :48.32GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy