راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- شروع سریع سفر مدلسازی سهبعدی خود در بلندر، چه شما یک هنرمند باتجربه باشید و چه یک تازهکار
- استفاده از بلندر 3 و درک رابط کاربری و میانبرهای جدید آن
- دورهای درون دوره دیگر شامل (الف) مبانی بلندر (ب) متریال و تکسچرها، (ج) درزها، لبههای تیز و UVs
- تسریع گردشکار مدلسازی سهبعدی شما با یک بررسی جامع و نمایش استفاده از asset manager بلندر
- شروع پروژهها به روش درست با راهنمای مرجع کامل ما که به رابطه همزیستی بین انواع نرمافزار تخصصی تمرکز دارد.
- ایجاد منحنیهای وایکینگ با استفاده از ابزارهای جالبی مانند عملیاتهای بولی و grease pencil
- یادگیری نحوه ایجاد پشتبامهای حصیری واقعگرایانه و لایهبندی پشتبام برای ظاهری دلپذیر
- ورود به دنیای تکسچرهای بینقص و استفاده از سیستم ذرات بلندر برای طراحی نقشههای تکسچر خود
- ایجاد شیدرهای مختلف از یک نقشه تکسچر برای دیدن نحوه تغییر رنگها و حال و هوای کلی
- تست با سطوح مختلف شفافیت و بررسی انواع مختلف آبها با استفاده از سیستم نود بلندر
- تسلط به قدرت کامپوزیشن و لایهها در بلندر با پایپلاین مدلسازی سهبعدی کامل از greybox تا رندر high poly
- کشف رویکردهای عملی که واقعگرایی و جذابیت ویژوال رندرهای شما را ارتقا میبخشد.
- شروع یک ترنزیشن هموار از بلندر به آنریل انجین 5، زیرا ما سادگی ایمپورت فایلهای glTF را کشف میکنیم.
- ایجاد مه حجمی که با نورپردازی تعامل دارد، به همراه یک راهنمای کامل و آشنایی با سیستم روشنایی Lumen در آنریل انجین 5
- کشف قابلیت ایجاد آبهای واقعگرایانه، چه یک دریاچه آرام و چه یک رودخانه جاری با استفاده از پلاگین آب آنریل انجین 5
- ارتقای مناظر خود با جابجایی سطوح زمین و ترکیب آبها با سطوح زمین مجهز به Nanite
- کشف قدرت تحولآفرین کالیبراسیون رنگ، و tweak کردن تنظیمات رنگ برای دستیابی به یک پالت هماهنگ
- غنیسازی صحنههای خود از طریق استفاده از داراییهای Quixel و ایجاد محیطهای غنی و جهانهای باز با یا بدون شاخوبرگها
- مشارکت در تمرینات عملی درجهبندی رنگ و مشاهده تحول صحنه شما به سمت یک پایان حرفهای و واقعگرایانه
توضیحات دوره
آیا به دنبال یک پروژه کامل حرفهای از بلندر به آنریل انجین 5 هستید؟
شما ماجراجویی هیجانانگیزی را از بلندر کاربرپسند به آنریل انجین 5 لایو و واقعگرایانه شروع میکنید. دوره «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» یک راهنمای ساده است که برای مبتدیان عالی است، اما همچنین نکات جالبی برای افراد باتجربه دارد و یک مسیر گامبهگام برای ساخت صحنههای واقعی در بلندر و سپس انتقال آنها به آنریل انجین 5 فراهم کرده و یک صحنه کامل را جانبخشی میکند.
این دوره خط شروع شما به دنیای سرگرمکننده توسعه بازی است که به شما کمک میکند تا رویاهای خود را دنبال کنید، چه به مدلسازی سهبعدی برای سرگرمی علاقهمند باشید، بخواهید در بلندر بهتر شوید، به دنبال حرفهای شدن در ساخت داراییهای بازی باشید، یا حتی رویای تولید بازیهای خود را داشته باشید.
بنابراین، اگر هر یک از اینها توجه شما را جلب کرده، دوره «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» را میتوان به عنوان یک دوره چندمنظوره برای تحقق بخشیدن این رویاها در نظر گرفت.
به سادگی بگوییم، شش بخش برتر درباره راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5:
- شروع سریع سفر مدلسازی سهبعدی خود، چه شما یک هنرمند باتجربه باشید و چه یک تازهکار
- شروع پروژهها به روش مناسب با راهنمای مرجع کامل ما که به رابطه همزیستی بین انواع نرمافزار تخصصی و رسانههای اجتماعی تمرکز دارد.
- یادگیری نحوه ایجاد پوششهای پشتبام واقعگرایانه و لایهبندی پشتبام برای ظاهری دلپذیر
- تسلط به قدرت کامپوزیشن و لایهها در بلندر با پایپلاین کامل مدلسازی سهبعدی از greybox به رندر high poly
- غنیسازی صحنههای خود از طریق استفاده از داراییهای Quixel و ایجاد محیطهای غنی و جهانهای باز با یا بدون شاخوبرگها
- ایجاد متریال منظره سفارشی برای زیبایی طبیعی بیشتر
«راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» به دو بخش اصلی تقسیم میشود:
- ابتدا بلندر است، جایی که شما مدل خود را ایجاد خواهید کرد.
- سپس آنریل انجین 5 است، جایی که شما مدل خود را در یک محیط بازی راهاندازی خواهید کرد.
به این ترتیب، میتوانید انتخاب کنید چه چیزی را میخواهید یاد بگیرید، بسته به آنچه بیشتر به آن علاقه دارید یا به هر دو عمیق شوید تا فرآیند کامل را از ابتدا تا انتها ببینید. حالا بیایید عمیقتر به این بپردازیم که چه موارد جالبی را در این دوره یاد گرفته و کشف خواهید کرد.
بخش 1 - بلندر
آشنایی با مبانی و فراتر از آن
شما کار را با مدلسازی سهبعدی یک کلبه وایکینگی شروع میکنید، پروژهای جالب که نه تنها مهارتهای مدلسازی ابتدایی شما را تقویت میکند بلکه همچنین شما را با برخی نکات و ترفندهای کارشناسانه آشنا میکند. شما ابزارهای جالبی مانند عملیاتهای بولی و grease pencil را کشف میکنید تا آن منحنیهای کلاسیک وایکینگی را ایجاد کرده و یک پایه قوی برای مدلهای واقعی که بعداً خواهید ساخت، به دست آورید.
شما همچنین بهترین شیوهها برای افزودن یک ظاهر واقعگرایانه به مدلهای خود را خواهید آموخت، از جمله اینکه چگونه افزودن کمی تصادفی بودن میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند و قدرت beveling برای دادن ظاهری حرفهای به مدلهای خود را در اختیار خواهید داشت.
مقابله با چالش UV Unwrapping
- ما بخش قابل توجهی از «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» را به UV Unwrapping که غالباً مورد تنفر است، اختصاص میدهیم.
- ما این فرآیند را آسان کرده و آن را به بخشی ساده و لذتبخش از سفر مدلسازی شما تبدیل میکنیم.
- علاوه بر این، ما دنیای تکسچرهای بینقص را بررسی کرده و مزایا و محدودیتهای آنها را درک میکنیم.
جادوی تکسچر و شیدر
«راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» ما را به کشف اسرار سیستم نود داخلی بلندر هدایت کرده و نقشههای تکسچر ایمپورت شده را به شیدرهای ویژه برای مدل شما تبدیل میکند.
گذر از زیروبم منحنیهای RGB، سفری که مدل شما را به یک تجربه فراتر از یک ویژوال تبدیل میکند.
شما راهنمایی دقیق در مورد ایجاد شیدرهای مختلف از یک نقشه تکسچر را دریافت میکنید و میبینید چگونه میتوانید نه تنها رنگها بلکه حال و هوای کلی را tweak کنید.
تسلط به پشتبام حصیری با شفافیت
جاذبه دلپذیر یک کلبه وایکینگی با پشتبام حصیری واقعگرایانه، جانبخشی میشود. شما هنر ساخت پشتبام حصیری شفاف را از ابتدا کشف میکنید:
- با مبانی ایجاد ساختارهای ساده گندم شروع میکنید.
- سپس به استفاده از سیستم ذرات بلندر برای طراحی نقشههای تکسچر خود میپردازید.
این بخش شما را فقط با نقشههای تکسچر پشتبام حصیری شفاف آماده تجهیز نمیکند بلکه شما را با مهارتهای لازم برای ایجاد مورد خودتان توانمند میکند.
بازتاب واقعیت با ایجاد آب در بلندر
دریاچه آرام کنار کلبه وایکینگی فقط یک صحنه نیست، بلکه یک داستانسرایی خاموش از افسانه وایکینگها است.
در حالی که ایجاد آب اولیه در بلندر ساده است، ما این مهارت را به سطح واقعگرایی صحنه خود ارتقا میدهیم:
- چگونه از سیستم نود بلندر استفاده کنید به طوری که هیچ نقشه تکسچر اضافی لازم نباشد؟
- سطوح مختلف شفافیت را میسازید و انواع مختلف آبها را بررسی میکنید.
چه بخواهید آبهای شفاف یک جزیره بینظیر بیابانی را به تصویر بکشید و چه امواج سرد و کدری از آبهای اسکاندیناوی، این بخش به شما دانش لازم برای انجام این کار با لمسی از واقعیت را ارائه میدهد.
کشف پتانسیل Cycles X و Eevee
شما به عمق موتورهای رندر Cycles X و Eevee بلندر میپردازید. دوره «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» به شما نشان میدهد که چگونه رندر خود را به طور قابل توجهی تسریع کرده و افزونهای شگفتانگیز به نام Turbo Tools معرفی میکند که برای تسهیل در ایجاد تصاویر خیرهکننده طراحی شده است.
شما درباره جزئیات رندرینگ مانند تعداد بهینه نمونهها و اندازه مطلوب tile برای پروژههای خود میآموزید. با ترکیبی از تئوری و بینشهای عملی، شما به خوبی در مسیر تولید رندرهای ویژوال جذاب با کارایی و دقت بهبود یافته قرار خواهید گرفت.
افزودن نور به صحنه خود
نورپردازی، عنصر واقعگرایی در هر صحنه سهبعدی است.
این راهنمای جامع، جزئیات استفاده از گره تکسچر آسمان در بلندر را نمایان میکند و نور طبیعی را روی محل سکونت وایکینگی شما پخش میکند و جو خشن و در عین حال صمیمی شمال باستان را طنینانداز میکند.
دوره «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» نه تنها درک شما را از نورپردازی افزایش میدهد بلکه رویکردهای عملی را ارائه میدهد که واقعگرایی و جذابیت ویژوال رندرهای شما را ارتقا میدهد، به طوری که هر صحنهای که ایجاد میکنید، نه تنها یک نمایش ویژوال بلکه یک داستان عاطفی میشود.
ساخت واقعیتهای لایهدار از طریق کامپوزیشن
دوره «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» باcompositor بلندر به اوج خودش میرسد، جایی که رندرینگ در لایهها به یک شکل هنری تبدیل میشود.
شما به یادگیری رندرینگ لایههای مختلف مانند نقشههای نرمال و انسداد محیطی میپردازید.
شما کشف میکنید که چگونه، با compositor قوی بلندر، میتوانید این لایهها را کنار هم ترکیب کنید نه تنها برای ایجاد یک صحنه شگفتانگیز، بلکه توانایی tweak کردن هر جنبهای از رندر خود را کسب کنید.
آیا میخواهید سایههای تیرهتری داشته باشید یا شاید زندهترین رنگها مانند فیلم پیکسار را ایجاد کنید؟ یا شاید فضایی تیره و مشابه Dark Souls؟ همه اینها و موارد دیگر با این دوره با کمک کامپوزیشن، دستیافتنی است.
بخش 2 - آنریل انجین 5
ایمپورت فایل glTF با راهاندازی خودکار تکسچرها و متریال
- شما ترنزیشن همواری را از بلندر به آنریل انجین 5 شروع میکنید، زیرا ما سادگی ایمپورت فایلهای glTF را نمایان میکنیم.
- ما این فرآیند را ساده کرده و راهاندازی تکسچرها و متریال را خودکار کرده و ایمپورت داراییها را به یک کار آسان تبدیل کردهایم. شما خواهید دید که چگونه آثار شما به راحتی به محیط لایو آنریل انجین 5 ایمپورت میشود.
ایجاد نورپردازی محیطی از ابتدا
- شما از قدرت سیستم نورپردازی Lumen برای دستیابی به نورپردازی واقعگرایانه بلادرنگ استفاده میکنید.
- با درک نحوه ایجاد و مدیریت منابع نور، جو مناسب برای صحنه خود را راهاندازی میکنید.
- به ایجاد یک آسمان پر جنبوجوش با یک سیستم ابر پویا میپردازید که لایهای از واقعگرایی و پویایی را به وجود میآورد.
- به ایجاد مه حجمی که با نورپردازی تعامل داشته باشد، پرداخته و حالتی جوی را اضافه میکنید.
- تسلط به نورپردازی محیطی برای دستیابی به یک نور نرم و طبیعی که یک احساس یکپارچه به صحنه شما میدهد. با سیستم نورپردازی Lumen، نورپردازی محیطی رمزگشایی شده و امکانات وسیعی برای دستیابی به واقعگرایی و ایجاد جو در صحنههای شما ارائه میدهد.
- چه بخواهید شفقی آرام، ظهر درخشان یا شبی مرموز بسازید، مهارتهای آموخته شده در دوره به شما یک جعبه ابزار نورپردازی قوی برای پروژههای آنریل انجین 5 ارائه میدهد.
راهاندازی صحنه منظره
- شما به دنیای وسیع آنریل انجین 5 با بخش مربوط به راهاندازی صحنه منظره پا میگذارید که برای کسانی که به هدایت محیطهای طبیعی و جذاب علاقهمندند، مناسب است.
- با پلاگین آب آنریل انجین 5 آشنا میشوید و قابلیت ایجاد اجسام آبی واقعگرایانه، چه یک دریاچه آرام و چه یک رودخانه جاری را کشف میکنید.
- از قدرت هندسه مجازیسازی شده Nanite برای ایجاد سطوح زمین دقیق اما بهینه شده استفاده کرده و ارتقای ویژوال را که برای صحنه شما به ارمغان میآورد، بررسی میکنید.
- مناظر خود را با جابجایی سطوح زمین ارتقا میدهید و ویژههای طبیعی و جالب به آن اضافه میکنید تا سطوح زمین شما احساس زنده و ارگانیک داشته باشند.
- در نهایت، هنر ترکیب اجسام آبی با سطوح زمین مجهز به Nanite را میآموزید و در عین حال کیفیت را بدون قربانی کردن عملکرد بهینه میکنید.
ساخت متریال سطوح زمین فوقالعاده
- این بخش از دوره مسیر شما برای تسلط به ایجاد متریال سطوح زمین است، هر درس شما را به سمت ایجاد محیطهای وسیع و قابل کاوش نزدیکتر میکند.
- جادوی weight painting را کشف میکنید که به شما امکان میدهد توزیع تکسچر را در سرتاسر سطوح زمین خود کنترل کرده و جوهره طبیعت را با سهولت روی ارتفاعات سنگی یا مراتع سرسبز نقاشی کنید.
- از distance blending، ویژگی که ترنزیشنهای بینقص تکسچرها را تسهیل میکند، استفاده کرده و جزئیات را در مقایسه با فاصله و نزدیکی افزایش میدهید.
- به تکنیکهای تکسچرینگ محیطهای بزرگ میپردازید.
- تکسچرهای بینقص ایجاد میکنید که به طور طبیعی در سرتاسر سطوح زمین شما قرار گرفته و یکپارچگی و جذابیت ویژوال چشماندازهای دیجیتال شما را افزایش میدهند.
غنیسازی صحنهها با داراییهای Quixel و شاخوبرگها
- مرحله بعدی که ما در دوره «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» داریم، ایجاد صحنههای ویژوال جذاب غنی از جزئیات و داستانسرایی است، به طوری که هر محیط دیجیتال فقط یک صحنه نیست، بلکه یک روایت است.
- به کتابخانه داراییهای Quixel میپردازید و یاد میگیرید چگونه داراییهای با کیفیت بالا را انتخاب و ایمپورت کنید که به طور قابل توجهی جذابیت ویژوال صحنه شما را افزایش میدهد.
- جوهره افزایش سرزندگی طبیعی را با شاخوبرگها در صحنههای خود، بر اساس قرارگیری استراتژیک داراییها برای جذابیت ویژوال و داستانسرایی درک میکنید.
- به جزئیات بیشتر درباره تیونینگ دقیق متریال برای داراییهای Quixel پرداخته و از ترکیب بینقص با صحنه خود برای افزایش زیباییشناسی و واقعگرایی اطمینان حاصل میکنید.
تسلط به تنظیمات متریال
- در این بخش، ما کار خود را با یک بررسی هدایت شده از سیستم گره درون گراف متریال آغاز کرده و جادوی دستکاری متریال دانهای را برای دستیابی به زیبایی ایدهآل، گامبهگام کشف میکنیم.
- شما تکنیکهای texture tweaking را در تب جزئیات تصویر بررسی کرده و یاد میگیرید چگونه تغییرات جزئی میتواند به طور دراماتیکی ظاهر متریال شما را تغییر دهد تا با حال و هوای صحنه شما همخوانی داشته باشد.
- شما قدرت تحولآفرین کالیبراسیون رنگ را کشف میکنید و تنظیمات رنگ را tweak میکنید تا به یک پالت هماهنگ دست یابید.
- شما در تنظیمات عملی متریال از طریق تمرینهای کاربردی شرکت میکنید.
- هنگام tweak کردن، شما بازخورد بلادرنگ را از تلاشهای خود و تاثیر فوری تنظیمات خود را مشاهده کرده و درک عمیقتری از دستکاری متریال پیدا میکنید.
تسلط به درجهبندی رنگ
«راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» سفر شما را با مقدمهای بر ابزارهای پسپردازش آغاز کرده و پتانسیل آنها برای ارتقای صحنههای شما را نمایان میکند.
شما به هنر دستیابی به واقعگرایی از طریق رنگ پرداخته و تعادلی را ایجاد میکنید که بازیکنان را به دنیای بازی شما جذب کند.
شما در تمرینهای عملی درجهبندی رنگ شرکت کرده و شاهد تغییر صحنه خود به سمت یک پایان حرفهای و واقعگرایانه خواهید بود.
جمعبندی همه مباحث
خوب، حالا که به پایان میرسیم، بیایید واقعی باشیم.
«راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» مسیر مستقیم شما برای رفتن از جایی که هستید به یک حرفهای در دنیای سهبعدی است.
آیا تا به حال به آن محیطهای بازی جالب نگاه کرده و فکر کردید، «ای کاش میتوانستم چیزی مثل این بسازم؟» خوب، این فرصت شماست تا از رویاپردازی به عمل کردن برسید.
راهنمایی گامبهگام
شما همه مواردی را که برای ایجاد محیطهای سهبعدی خود نیاز دارید کشف میکنید. حتی اگر هرگز با بلندر یا آنریل انجین 5 کار نکردید، این دوره راهنمایی گامبهگام برای شما فراهم میکند تا با مبانی آشنا شوید و با این نرمافزار آشنا شوید.
با بیش از 17 ساعت محتوای ویدئویی، این دوره شما را از مبتدی کامل تا تسلط راهنمایی میکند.
آنچه در این دوره گنجانده شده است؟
پکیج منابع «راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5» شامل یک فایل .blend کامل از کلبه وایکینگی اگر تصمیم بگیرید به بخش دو این دوره رفته و فقط روی آنریل انجین 5 تمرکز کنید، یک مجموعه کامل پشتبام حصیری در بلندر، یک مرجع انسانی .obj، سیزده تکسچر مختلف، سه تکسچر حصیری (نرمال، رنگ و AO) و بیش از 500 نقشه تکسچر است.
در پایان دوره، شما نه تنها یک پروژه قوی برای نمایش خواهید داشت بلکه برای نمایش پروژههای جدید به تنهایی، مهارتهای لازم را کسب خواهید کرد.
تصور کنید امکانات و آثار خلق شده منتظر شروع شما است. عالی است، اینطور نیست؟
بنابراین، اگر جدی هستید که مهارتهای خود را ارتقا دهید و وارد دنیای سهبعدی و توسعه بازی شوید، این دوره بلیط طلایی شما است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مدلسازان سهبعدی مبتدی که مشتاق یادگیری نحوه استفاده از بلندر برای ایجاد ساختمانها و داراییهای با تم وایکینگی هستند.
- علاقهمندان به بلندر که میخواهند درک خود را از تغییرات جدید و هیجانانگیز سرعت ببخشند.
- مدلسازان سطح متوسط که میخواهند مدلسازی خود را به سطح جدیدی برسانند و با نکات و ترفندهایی، بهبود کارایی داشته باشند.
- مدلسازان پیشرفته که میخواهند مهارتهای خود را به سطح بعدی ارتقا دهند و محیطهای بیشتری ایجاد کنند.
- علاقهمندان به آنریل انجین 5 که میخواهند درک خود را از تغییرات جدید و هیجانانگیز سرعت ببخشند.
- طراحان و هنرمندانی که میخواهند در طراحی محیط برای بازیها یا سایر تجربیات مجازی تخصص پیدا کنند.
- دانشجویانی که به مدلسازی سهبعدی یا طراحی بازی علاقهمند هستند و میخواهند بیشتر درباره ایجاد داراییها و فرآیند کار بلندر با آنریل انجین 5 بیاموزند.
راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5
-
مقدمه 07:17
-
درس 1 - مبانی بلندر و [پک دانلود] 15:15
-
درس 2 - شروع کار با مرجعها 11:04
-
درس 3 - ایجاد Grey Boxes 10:58
-
درس 4 - کار با کالکشنها 10:50
-
درس 5 - درزها و لبههای تیز 10:43
-
درس 6 - آشنایی با UV Mapping 11:22
-
درس 7 - بهینهسازی صحنه 11:25
-
درس 8 - Asset Manager بلندر 11:24
-
درس 9 - آشنایی با متریال و نقشه تکسچر 13:53
-
درس 10 - اعمال اولین متریال ما 11:01
-
درس 11 - ایجاد شیدرهای منحصربهفرد 09:45
-
درس 12 - کار با ویرایش نسبی 09:19
-
درس 13 - کار با Mirrors 11:52
-
درس 14 - قدرت بولیها 09:43
-
درس 15 - ایجاد مبنا 15:53
-
درس 16 - لینکدهی داده آبجکت 13:00
-
درس 17 - کار با Subdivision 08:26
-
درس 18 - ایجاد واقعگرایی در مدل خود 17:00
-
درس 19 - بهینهسازی مشها 13:36
-
درس 20 - نرمالها چه هستند؟ 11:45
-
درس 21 - تیونینگ دقیق شیدر ما 09:33
-
درس 22 - پاکسازی مشها 09:47
-
درس 23 - ایجاد شیدرهای متالیک 09:08
-
درس 24 - کار با اتصالات لوله 10:40
-
درس 25 - نهاییسازی دستگیره درب 11:56
-
درس 26 - ایجاد ساپورتهای واقعگرایانه 09:22
-
درس 27 - تسریع گردشکار ما 09:51
-
درس 28 - افزودن پیچ و مهرهها به سازه 21:14
-
درس 29 - ایجاد ساپورتهای پشتبام 10:24
-
درس 30 - آشنایی با منحنیها 10:03
-
درس 31 - افزودن ظاهر وایکینگی 13:06
-
درس 32 - ایجاد ساپورتهای حصیری 10:36
-
درس 33 - اصلاح مشها برای واقعگرایی 12:11
-
درس 34 - مبانی اسکالپتینگ 12:44
-
درس 35 - تبدیل اسکالپتینگ به مش 14:15
-
درس 36 - نهاییسازی خانه اصلی 10:22
-
درس 37 - ایجاد سپر وایکینگی 12:19
-
درس 38 - ایجاد دودکش 11:23
-
درس 39 - یک روش آسان برای ایجاد پلکان 10:08
-
درس 40 - ایجاد ساپورتهای پلکان 12:47
-
درس 41 - ایجاد تیرکها 10:43
-
درس 42 - ایجاد شیدرهای پیچیدهتر 11:41
-
درس 43 - شروع کار روی پنجره اصلی 09:45
-
درس 44 - افزودن واقعگرایی به پنجره اصلی 11:06
-
درس 45 - افزودن متریال به پنجره اصلی 11:02
-
درس 46 - نهاییسازی پنجره اصلی 11:42
-
درس 47 - چگونه میتوان قایقها را مدلسازی کرد؟ 10:50
-
درس 48 - افزودن واقعگرایی به قایق وایکینگی ما 13:25
-
درس 49 - ایجاد کیله 11:05
-
درس 50 - کار با مشبکها 08:44
-
درس 51 - ایجاد طناب 11:29
-
درس 52 - افزودن تکسچرها به طناب 14:03
-
درس 53 - مودیفایر مشبندی مجدد در بلندر 08:23
-
درس 54 - ایجاد شیدر آب 10:41
-
درس 55 - راهاندازی دوربین اولیه 11:09
-
درس 56 - سیستمهای ذرات بلندر 11:23
-
درس 57 - رندرینگ گندمهای ما 11:45
-
درس 58 - ایجاد نقشههای تکسچر در بلندر 09:55
-
درس 59 - ایجاد پشتبام حصیری 14:14
-
درس 60 - افزودن عمق به پشتبام حصیری 10:35
-
درس 61 - ایجاد پشتبام وایکینگی 10:41
-
درس 62 - افزونه Turbo Tools در بلندر 08:42
-
درس 63 - نهاییسازی صحنه 11:58
-
درس 64 - Compositor بلندر 10:51
-
درس ۶۵ - رندر نهایی 08:46
-
درس 66 - اکسپورت صحنه سهبعدی بلندر به GLTF 10:50
-
درس 67 - آشنایی با آنریل انجین 5 و رابط کاربری 14:51
-
درس 68 - آشنایی با کنترلهای Viewport در آنریل انجین 5 09:47
-
درس 69 - مبانی نورپردازی صحنه در آنریل انجین 5 12:50
-
درس 70 - راهاندازی اولیه سطوح زمین و آب 10:04
-
درس 71 - فیکس کردن آبرنگ برای واقعگرایی 12:32
-
درس 72 - ایمپورت کالکشن دارایی به آنریل انجین 5 12:22
-
درس 73 - فیکس کردن دارایی سهبعدی و ایمپورت مجدد صحنه به آنریل انجین 5 07:13
-
درس 74 - مبانی متریال 14:47
-
درس 75 - نمونههای متریال 06:04
-
درس 76 - فیکس کردن پشتبام حصیری 13:18
-
درس 77 - برنامهریزی محیط و بررسی ابزار منظره 10:22
-
درس 78 - تنظیمات منظره در آنریل انجین 5 08:13
-
درس 79 - جابجایی منظره در آنریل انجین 5 08:46
-
درس 80 - ایجاد متریال منظره 12:17
-
درس 81 - فیکس کردن مقیاس و رنگ متریال 07:23
-
درس 82 - ترکیب مبتنی بر فاصله برای متریال ترویج شده Nanite 11:52
-
درس 83 - راهاندازی ترکیب متریال منظره Nanite 13:11
-
درس 84 - نقاشی در متریال سنگی و ایجاد یک چاله 14:34
-
درس 85 - Tweak کردن پارامترهای نورپردازی 12:00
-
درس 86 - انتخاب داراییهای Quixel برای صحنه 08:22
-
درس 87 - داراییهای Quixel آنریل انجین 5 برای صحنه سهبعدی 11:43
-
درس 88 - برنامهریزی جایگذاری Prop برای محیط آنریل انجین 5 14:39
-
درس 89 - رنگ فنسها و طناب در صحنه آنریل انجین 5 07:28
-
درس 90 - حالت شاخوبرگها در آنریل انجین 5 برای جایگذاری داراییها 13:07
-
درس 91 - جایگذاری شاخوبرگها و درختان در آنریل انجین 5 13:36
-
درس 92 - Tweak کردن مقادیر شاخوبرگها 13:11
-
درس 93 - پارامترهای متریال برای داراییهای سهبعدی 16:19
-
درس 94 - پسپردازش و درجهبندی رنگ آنریل انجین 5 10:34
مشخصات آموزش
راهنمای کامل مبتدیان از بلندر تا آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:95
- مدت زمان :18:04:13
- حجم :30.06GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy