آنریل انجین 5.3 - ساخت یک سیستم Traversal Parkour
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد بگیرید چگونه به طور مؤثر از تکنیکهای مختلف ردیابی در آنریل انجین (کره، خط، کپسول و جعبه) برای درک محیط و تصمیمگیریها استفاده کنید.
- ریاضیات بردار پشت سیستمهای Traversal پیچیده مانند پارکور را به سادهترین شکل ممکن و شیوه مبتدیدوستانه درک کنید.
- قبل از شروع کامپوننت واقعی Traversal Parkour، با ورکشاپی از مثالهای سادهتر پایه خوبی در مبانی آنریل انجین مورد استفاده در این دوره بدست آورید.
- استفاده از انیمیشنهای رایگان از Mixamo، افزودن Root Bone و هدفگذاری مجدد آنها برای آنریل انجین 5 - چندین مورد استفاده برای نمایش این فرآیند
- تکنیکهای سینماتیک معکوس (IK) را برای اصلاح انیمیشنها به صورت پویا در طول گیمپلی به منظور تعامل با محیط یاد بگیرید.
- چگونه از Motion Warping برای استفاده از Root Motion در انیمیشنها برای حرکت پویای کاراکتر در طول انیمیشن استفاده کنید.
- Animation Montages و Anim Notifies
- استفاده از تگهای گیمپلی برای مدیریت Stateها، انواع و اکشنها
- استفاده از داراییهای داده برای سادهسازی مؤثر پیکربندی
- چگونه توابع Helper را برای سازماندهی پروژه طراحی کنیم؟
- یاد بگیرید چگونه کامپوننت Traversal Parkour را در نمونه بازی Lyra یکپارچهسازی کنید.
توضیحات دوره
در این دوره، شما مفاهیم لازم برای ساخت یک سیستم Traversal Parkour که شامل بالا رفتن، پرش کوتاه، عبور از مانع و جهش از روی مانع است را یاد خواهید گرفت. مفاهیم اولیه پشت بیشتر اکشنهای پارکور مشابه است. بنابراین یادگیری مبانی به شما کمک میکند تا آماده شوید تا سیستمهای پیشرفتهتر را بررسی کرده و بسازید.
این دوره نسخهای سادهشده از سیستم Traversal است که به راحتی توسط مبتدیان قابل درک است.
مفاهیم آنریل انجین که در این دوره پوشش داده میشوند نه تنها برای سیستم Traversal کاربرد دارند، بلکه میتوانید در بسیاری از سناریوهای توسعه بازی از آنها استفاده کنید. این دوره بهطور مرتب با مطالب کاربردی بیشتر در آینده بروزرسانی خواهد شد.
ما در طول این دوره فقط از انیمیشنهای رایگان Mixamo استفاده خواهیم کرد. Motion Warping و از سینماتیک معکوس (IK) برای ساختن قابلیتهای پارکور استفاده خواهیم کرد. این دوره برای توسعهدهندگان آنریل انجین در هر سطحی طراحی شده است. در طول این دوره از بلوپرینتها استفاده میکنیم. ما با یک بخش مبتدی شروع میکنیم که مفاهیم آنریل انجین مورد استفاده در این دوره را پوشش میدهد و سپس به پیادهسازی سیستم Traversal Parkour میپردازیم.
هدف این دوره پوشش اصول ساخت یک سیستم Traversal Parkour با آنریل انجین است.
لطفاً درک کنید که این دوره یک محصول نیست که بهراحتی در بازیها قابل استفاده باشد، بلکه این را بهعنوان یک ورکشاپ برای یادگیری آنریل انجین با یک مثال عملی از ساخت یک سیستم Traversal Parkour در نظر بگیرید. هنگامی که مفاهیم پوشش داده شده را درک کردید و پایه خود را قوی کردید، در موقعیتی خواهید بود که محصولات و فریمورکهای قوی را برای پوشش تمام نیازهای بازیهای نسل آینده خود توسعه دهید.
یک بخش اضافی برای توسعهدهندگانی که علاقهمند به امتحان کردن سیستم Traversal در Lyra هستند، وجود دارد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- توسعهدهندگان بازی آنریل انجین مبتدی یا سطح متوسط که به دنبال بررسی زمینههای جدید هستند.
- توسعهدهندگان بازی آنریل انجین که به دنبال بهکارگیری ویژگیهای بلوپرینت برای ساخت سیستمهای نوآورانه هستند.
- مبتدیان مطلق در آنریل انجین که آمادهاند تا تحقیق کنند و با روشهای عملی به یادگیری رویکردهای جدید شتاب دهند.
- توسعهدهندگان آنریل انجین که میخواهند کامپوننتها و محصولات خود را برای توسعه بازیهای ویدئویی بسازند.
آنریل انجین 5.3 - ساخت یک سیستم Traversal Parkour
-
مقدمه دوره 01:39
-
قالب سوم شخص 03:27
-
ایجاد یک اکتور مرجع مکعب 04:53
-
مقداردهی اولیه اکتور مرجع مکعب 03:42
-
حرکت برداری 02:22
-
توابع Helper حرکت برداری 06:36
-
توابع Helper حرکت برداری (ادامه) 02:54
-
توابع Helper حرکت برداری (ادامه) 04:04
-
چرخش اکتور 09:13
-
تابع Draw Debug Helper 03:02
-
حرکت برداری (ادامه) 02:01
-
SphereTraceByChannel 08:21
-
LineTraceByChannel 02:18
-
CapsuleTraceByChannel 05:59
-
BoxTraceByChannel 02:51
-
معکوسسازی نرمال برای چرخش دیوار 06:49
-
دانلود انیمیشنها از Mixamo 13:03
-
ایجاد Mixamo IKRig 07:08
-
هدفگذاری مجدد Mixamo به آنریل انجین 5 09:45
-
تنظیمات Rootmotion انیمیشن 09:49
-
بیکینگ جزئیات در انیمیشنها با Sequencer 17:53
-
Motion Warping 16:28
-
سینماتیک معکوس 00:58
-
ایجاد پروژه سوم شخص 05:54
-
تگهای گیمپلی 03:11
-
راهاندازی بلوپرینت انیمیشن 07:51
-
مقداردهی اولیه کامپوننت 11:16
-
تنظیم Traversal State 10:29
-
سبک بالا رفتن و جهت بالا رفتن 06:13
-
توابع یاریکننده 01:17
-
نظریه تشخیص دیوار 00:49
-
عملکرد تشخیص دیوار 10:04
-
نظریه اسکن شبکه 02:05
-
اسکن شبکه - ردیابیهای برخورد به خط 09:43
-
اسکن شبکه - ردیابی برخورد به دیوار 06:11
-
اسکن شبکه - نتیجه برخورد به دیوار 05:09
-
اسکن شبکه - نتیجه بالای دیوار 09:02
-
اسکن شبکه - نتیجه عمق دیوار 03:11
-
اسکن شبکه - نتیجه جهش از روی دیوار 02:28
-
اندازهگیری دیوار 08:49
-
تعیین نوع Traversal 10:01
-
اعتبارسنجی کاراکتر در زمین 06:43
-
مهاجرت انیمیشنها به پروژه سیستم Traversal 02:20
-
Animation Montage پریدن برای بالا رفتن 11:04
-
Animation Montage و داراییهای داده 10:12
-
تنظیم اکشن حرکتی 10:49
-
اکشن بالا رفتن و سبک بالا رفتن 07:11
-
کنترل تغییرات ریگ 03:57
-
ماشین حالت بالا رفتن 06:48
-
اضافه کردن ورودی حرکت 09:11
-
حرکت بالا رفتن 07:12
-
حرکت بالا رفتن (ادامه) 05:10
-
حرکت بالا رفتن (ادامه) 08:56
-
حرکت بالا رفتن (ادامه) 05:09
-
حرکت بالا رفتن (ادامه) 07:35
-
حرکت بالا رفتن (ادامه) 09:02
-
توابع ABP (محل و چرخش) 09:04
-
سینماتیک معکوس دست ABP 09:59
-
Anim Notify برای سینماتیک معکوس دست 14:17
-
Anim Notify برای سینماتیک معکوس دست (ادامه) 04:54
-
بروزرسانی سینماتیک معکوس دست 17:24
-
سینماتیک معکوس پا ABP 10:25
-
Anim Notify برای سینماتیک معکوس پا 08:01
-
Anim Notify برای سینماتیک معکوس پا (ادامه) 02:53
-
بروزرسانی سینماتیک معکوس پا 12:25
-
دراپ کاراکتر 04:20
-
Animation Montage سقوط هنگام بالا رفتن 14:36
-
اکشن Traversal سقوط هنگام بالا رفتن 10:45
-
دریافت جهت کنترلر 08:34
-
اعتبارسنجی سطح عبور از مانع 06:06
-
Animation Montage بالا رفتن 05:45
-
اکشن Traversal بالا رفتن 05:00
-
تنظیمات دوربین 01:08
-
فاصله پرش کوتاه افقی و عمودی 07:25
-
انتخاب اکشن پرش کوتاه 08:59
-
تنظیم محل اسکن 09:30
-
یافتن محل پرش کوتاه 05:15
-
Animation Montage پرش کوتاه - پرش حمایتشده به پایین و به بالا 16:45
-
Animation Montage پرش کوتاه - پرش حمایتشده به چپ و راست 10:36
-
Animation Montage پرش کوتاه - پرش هنگام آویزان بودن 15:15
-
اکشن Traversal پرش کوتاه 15:28
-
Animation Montage عبور از مانع 02:45
-
اکشن Traversal عبور از مانع 04:47
-
Animation Montage جهش از روی مانع 02:50
-
اکشن Traversal جهش از روی مانع 10:10
-
تعمیر - اعتبارسنجی سطح بالا رفتن 04:43
-
تعمیر - تغییرات Anim Notify برای سینماتیک معکوس دست در طول پرش هنگام آویزان بودن 10:08
-
ایجاد پروژه Lyra 04:58
-
توانایی انداختن سلاح 03:09
-
اعتبارسنجی انیمیشنها - اضافه کردن تگهای گیمپلی 05:15
-
راهاندازی بلوپرینت انیمیشن 11:46
-
تغییرات گراف انیمیشن 07:55
-
تغییرات کلاس کاراکتر 07:32
-
تغییرات Traversal State 05:50
-
تغییرات دوربین 02:00
-
نقشهبرداری رابطه تگ - محدود کردن قابلیتهای گیمپلی 02:48
-
آنلود کردن سلاح در طول بالا رفتن 02:27
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5.3 - ساخت یک سیستم Traversal Parkour
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:97
- مدت زمان :12:01:46
- حجم :13.45GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy