دوره آموزشی عمیق محیط سهبعدی ژاپنی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد میگیرید چگونه محیطهای سهبعدی پیشرفته را در نریل انجین 5 ایجاد کنید.
- یادگیری همه موارد از مدلسازی سهبعدی تا تکسچرینگ سطح و نورپردازی
- یاد میگیرید چگونه شیدرهای پیچیده را در آنریل انجین ایجاد کنید.
- یاد میگیرید چگونه از جدیدترین ابزارها در آنریل انجین 5 برای ایجاد محیطها استفاده کنید.
پیشنیازهای دوره
- شما باید با مبانی برنامههای ذکر شده در توضیحات آشنا باشید.
توضیحات دوره
محیط بازی ژاپنی – دوره آموزشی عمیق
شما یاد میگیرید که هنرمند محیط حرفهای چگونه در هنگام ایجاد محیطها برای بازی و سینماتیک کار میکند. در این دوره، از ابتدا تا انتها یاد میگیرید که چگونه یک محیط با کیفیت بالا را با همه موارد از مدلسازی، اسکالپتینگ، ایجاد متریال، راهاندازی انجین و نورپردازی ایجاد کنید.
تری دی مکس، SUBSTANCE ،ZBRUSH و آنریل انجین 5
این دوره شامل تعداد زیادی موضوع خواهد بود، اما بزرگترین مباحث به صورت زیر هستند:
- برنامهریزی پروژه و ایجاد صحنههای Blockout مناسب
- ایجاد داراییهایی که به طور گسترده از Nanite استفاده میکنند.
- ایجاد شیدر پیشرفته که اجازه میدهد تکسچرهای به شدت بهینه شده ایجاد شود.
- ایجاد متریال tile پذیر با استفاده از Zbrush و Substance 3D Designer
- ایجاد تکسچرهای منحصربهفرد با استفاده از Substance 3D Painter
- انجام هنر سطح، نورپردازی و افکتهای پسپردازش در آنریل انجین 5
- استفاده از تکنیکهای پیشرفته جابجایی و پراکندگی برای افزودن تکسچرهای واقعی جابجا شده، خزهها و برگها
- ایجاد داراییهای گیاهی با کیفیت بالا
- تکنیکهای مختلف در ایجاد یک صحنه بهینه شده
- و خیلی موارد دیگر
پیام کلی دوره این است که در پایان شما دانش لازم برای ایجاد دقیق آنچه را که در تصاویر میبینید خواهید داشت و میتوانید این دانش را تقریباً در هر نوع محیطی اعمال کنید.
بیش از 43 ساعت
این دوره شامل بیش از 43 ساعت محتوای آموزشی است. شما میتوانید در هر قدم همراه ما باشید. این دوره کاملا بلادرنگ بوده و با روایت همراه است، به جز چند تایملپس برای تسکهای بسیار تکراری بقیه موارد اینگونه هستند.
این دوره به فصلهای آسان قابل درک تقسیم شده است. ما با برنامهریزی محیط خود و ایجاد داراییهای بلاک شده، دوره را شروع خواهیم کرد.
در این زمان، ما طراحی کل طرحبندی سطح خود را انجام خواهیم داد.
پس از آن، ما ابتدا همه متریال tile پذیر خود را با استفاده از Substance 3D Designer ایجاد خواهیم کرد.
سپس تمرکز خود را روی نهاییسازی داراییها خواهیم گذاشت. در این مراحل، شما همه موارد را از مدلسازی در تری دی مکس (شما میتوانید از نرمافزار مدلسازی مورد علاقه خود استفاده کنید)، اسکالپتینگ در Zbrush و UV-Unwrapping در RizomUV و تکسچرینگ در Substance 3D Painter یاد خواهید گرفت.
سپس تمرکز ما روی وارد کردن تمام مدلها و تکسچرهای نهایی به آنریل انجین و پیادهسازی آنها در صحنه خواهد بود.
ما همچنین یک متریال پیشرفته ایجاد خواهیم کرد که به ما اجازه میدهد در واقع تکسچرهای خود را با رزولوشن بسیار پایین رندر کنیم در حالی که حس وضوح بالایی را برای عملکرد بالا حفظ میکند.
پس از اتمام این مرحله، ابتدا به نورپردازی میپردازیم، داراییهای اضافی ایجاد میکنیم و صحنه خود را به مرحله نهایی نزدیکتر میکنیم.
سپس به تکنیکهای پیشرفته پراکندگی میپردازیم که به همراه قدرت Nanite به ما اجازه میدهد، خزهها و برگهای واقعگرایانه را رندر کنیم.
در نهایت، با ایجاد چند شاخوبرگ ساده، صحنه را بهبود میدهیم و آن را بهینهتر میکنیم، چند اسکرینشات نهایی میگیریم و سپس این محیط کامل میشود.
سطح مهارت
این دوره آموزشی هنر بازی به عنوان یک دوره پیشرفتهتر در نظر گرفته شده و از دانشجویان میخواهیم که با ابزار مدلسازی سهبعدی یعنی Zbrush و آنریل انجین 5 آشنا باشند. همه مطالب در این آموزش به تفصیل توضیح داده خواهد شد، اما ما مبانی نرمافزارهای ذکر شده را آموزش نمیدهیم.
ابزارهای مورد استفاده
- آنریل انجین 5
- تری دی مکس (شما میتوانید از نرمافزارهای مدلسازی دیگر استفاده کنید.)
- SpeedTree
- RizomUV
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Designer
- Substance Painter
- Zbrush
- GraphN
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای استفاده شده جهانشمول هستند و میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سهبعدی مانند مایا و بلندر تکرار شوند.
مدرس شما
Emiel Sleegers، هنرمند پیشرو در زمینه محیط و مالک FastTrack Tutorials است. او روی بازیهایی مانند The Division 2 و DLC در Ubisoft و Forza Horizon 3 در بازیهای دارای زمین بازی کار کرده و به عنوان یک فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.
فایلهای منبع
لطفاً توجه داشته باشید که این پروژه به دلیل محدودیتهای پلتفرم شامل هیچگونه فایل منبع یا محتوای اضافی نیست. اگر میخواهید همه فایلهای منبع و محتوای اضافی مانند فوتیج بدون تایملپس را داشته باشید، لطفاً ما را در ArtStation و Gumroad یا FlippedNormals جستجو کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای هنرمندان سطح متوسط و پیشرفته در نظر گرفته شده است.
دوره آموزشی عمیق محیط سهبعدی ژاپنی
-
تریلر 03:35
-
بررسی پروژه و مرجع 08:30
-
آمادهسازی همه موارد برای Blockout 21:43
-
ایجاد Blockout - بخش 1 29:35
-
ایجاد Blockout - بخش 2 41:59
-
ایجاد Blockout - بخش 3 31:43
-
ایجاد Blockout - بخش 4 31:43
-
ایجاد Blockout - بخش 5 43:31
-
ایجاد Blockout - بخش 6 23:59
-
ایجاد متریال چوبی - بخش 1 27:59
-
ایجاد متریال چوبی - بخش 2 34:20
-
ایجاد متریال چوبی - بخش 3 42:54
-
ایجاد متریال چوبی - بخش 4 31:15
-
بهینهسازی و نمایش در Substance Designer 37:39
-
ایجاد متریال سنگی - بخش 1 55:54
-
ایجاد متریال سنگی - بخش 2 22:13
-
ایجاد متریال سنگی - بخش 3 44:28
-
ایجاد متریال سنگی - بخش 4 29:13
-
ایجاد متریال سنگی - بخش 5 19:35
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 1 14:26
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 2 18:02
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 3 - تایملپس 10:58
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 4 16:31
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 5 - تایملپس 05:50
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 6 24:02
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 7 27:00
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 8 19:19
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 9 36:23
-
ایجاد متریال دیوار سنگی - بخش 10 17:09
-
ایجاد پلکان - بخش 1 12:46
-
ایجاد پلکان - بخش 2 18:28
-
ایجاد پلکان - بخش 3 - تایملپس 16:22
-
ایجاد پلکان - بخش 4 23:31
-
ایجاد پلکان - بخش 5 18:21
-
ایجاد پلکان - بخش 6 15:02
-
ایجاد پلکان - بخش 7 29:18
-
ایجاد پلکان - بخش 8 20:15
-
ایجاد پلکان - بخش 9 18:09
-
ایجاد مستر متریال دارایی - بخش 1 23:46
-
ایجاد مستر متریال دارایی - بخش 2 21:35
-
ایجاد مستر متریال دارایی - بخش 3 27:19
-
ایجاد مستر متریال دارایی - بخش 4 27:17
-
ایجاد مستر متریال دارایی - بخش 5 27:49
-
ایجاد خزه هندسه رویهای ما 42:26
-
ایجاد دیوارها با جابجایی - بخش 1 21:23
-
ایجاد دیوارها با جابجایی - بخش 2 - تایملپس 03:55
-
ایجاد تریمها - بخش 1 23:32
-
ایجاد تریمها - بخش 2 - تایملپس 16:05
-
ایجاد تریمها - بخش 3 - تایملپس 04:41
-
قرار دادن صفحات سنگفرش 23:10
-
ایجاد درب - بخش 1 35:09
-
ایجاد درب - بخش 2 33:20
-
ایجاد درب - بخش 3 20:01
-
ایجاد درب - بخش 4 34:09
-
ایجاد درب - بخش 5 41:43
-
ایجاد جزئیات فلزی - بخش 1 01:01:24
-
ایجاد جزئیات فلزی - بخش 2 15:55
-
UV Unwrapping درب اولیه 19:00
-
نهاییسازی درب اولیه 08:41
-
ایجاد پشتبام - بخش 1 33:19
-
ایجاد پشتبام - بخش 2 38:57
-
ایجاد پشتبام - بخش 3 17:34
-
ایجاد پشتبام - بخش 4 34:04
-
ایجاد پشتبام - بخش 5 22:05
-
ایجاد پشتبام - بخش 6 21:05
-
ایجاد پشتبام - بخش 7 35:11
-
ایجاد پشتبام - بخش 8 50:03
-
ایجاد پشتبام - بخش 9 24:24
-
ایجاد پشتبام - بخش 10 - تایملپس 10:07
-
ایجاد پشتبام - بخش 11 - تایملپس 13:34
-
ایجاد پشتبام - بخش 12 28:48
-
نهاییسازی مش درب اصلی 20:36
-
تکسچرینگ درب - بخش 1 38:06
-
تکسچرینگ درب - بخش 2 45:48
-
تکسچرینگ درب - بخش 3 22:07
-
تکسچرینگ درب - بخش 4 26:27
-
تکسچرینگ درب - بخش 5 - تایملپس روایت شده 20:32
-
ایجاد جزئیات فلزی 42:00
-
ایجاد دیوارهای کناری - بخش 1 - تایملپس 27:37
-
ایجاد دیوارهای کناری - بخش 2 - تایملپس 11:10
-
ایجاد دیوارهای کناری - بخش 3 - تایملپس 30:16
-
ایجاد سنگهای صاف - بخش 1 - تایملپس 16:22
-
ایجاد منظره 23:58
-
ایجاد درختان - بخش 1 43:08
-
ایجاد درختان - بخش 2 25:23
-
ایجاد درختان - بخش 3 26:21
-
ایجاد تنوعهای درختی - تایملپس 08:29
-
ایجاد درختچهها - بخش 1 47:04
-
ایجاد درختچهها - بخش 2 - تایملپس 08:38
-
ایجاد چمن 22:33
-
انجام اولین گذرگاه نورپردازی 45:13
-
ایجاد نورها - بخش 1 - تایملپس 26:50
-
ایجاد نورها - بخش 2 - تایملپس 26:38
-
ایمپورت داراییهای اضافی - تایملپس 06:37
-
پراکندن جزئیات - بخش 1 30:30
-
پراکندن جزئیات - بخش 2 18:10
-
پراکندن جزئیات - بخش 3 33:48
-
ایجاد Decals 19:22
-
افزودن دوربینها و برنامهریزی پالیش کردن 12:31
-
پالیش کردن صحنه - بخش 1 - تایملپس 30:42
-
پالیش کردن صحنه - بخش 2 - تایملپس روایت شده 21:25
-
بهینهسازیها و پالیش نهایی 22:46
مشخصات آموزش
دوره آموزشی عمیق محیط سهبعدی ژاپنی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:102
- مدت زمان :43:26:18
- حجم :40.44GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy