آنریل انجین 5 - یادگیری هنر محیط برای بازیهای ویدئویی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- برنامهریزی حرفهای پروژههای خود
- برنامهریزی و ایجاد کیتهای ساختمانی ماژولار
- برنامهریزی و ایجاد ورقهای تریم
- ایجاد ساختار پروژه منظم با استفاده از تری دی مکس و آنریل انجین 5
- درک و پیروی از راهنمای چگالی تکسل
- یکپارچهسازی داراییها به صورت تدریجی در آنریل انجین 5
- ایجاد شیدرهای اولیه و پیشرفته در آنریل انجین 5
- استفاده از نرمالهای وزنی
- افزودن Props برای تزئین صحنه در آنریل انجین 5
- اسکالپتینگ سطوح زمین سفارشی با استفاده از ابزار Landscape در آنریل انجین 5
- استفاده از ابزار Foliage برای ایجاد یک کامپوزیشن ارگانیک برای محیطهای خارجی شما
- تنظیم نورپردازی، پسپردازش و کامپوزیشن برای رندر نهایی
- ایجاد رندرهای با کیفیت بالا با استفاده از صفهای رندر فیلم
- ایجاد سند Breakdown حرفهای برای پورتفولیوی خود
پیشنیازهای دوره
- دانلود آنریل انجین 5 (درک اولیه مفید است اما الزامی نیست.)
- پکیج DCC (ایجاد محتوای دیجیتال) (تری دی مکس یا مایا یا بلندر)
- نرمافزار ویرایش دوبعدی (فتوشاپ یا کانوا)
- دسترسی به Substance Painter
- دانلود تمام منابع دوره
توضیحات دوره
کیتهای ساختمانی ماژولار و ورقهای تریم برای بازیهای ویدئویی
شما یاد میگیرید که برای تبدیل شدن به هنرمند محیطی و سطح حرفهای در صنعت بازیهای ویدئویی به چه مواردی نیاز دارید.
آنچه یاد خواهید گرفت:
- برنامهریزی حرفهای پروژههای خود
- برنامهریزی و ایجاد کیتهای ساختمانی ماژولار
- برنامهریزی و ایجاد ورقهای تریم
- ایجاد ساختار پروژه منظم با استفاده از تری دی مکس و آنریل انجین 5
- درک و پیروی از راهنمای چگالی تکسل
- یکپارچهسازی داراییها به صورت تدریجی در آنریل انجین 5
- ایجاد شیدرهای اولیه و پیشرفته در آنریل انجین 5
- استفاده از نرمالهای وزنی
- افزودن Props برای تزئین صحنه در آنریل انجین 5
- اسکالپتینگ سطوح زمین سفارشی با استفاده از ابزار Landscape در UE5
- استفاده از ابزار Foliage برای ایجاد یک کامپوزیشن ارگانیک برای محیطهای خارجی شما
- تنظیم نورپردازی، پسپردازش و کامپوزیشن برای رندر نهایی
- ایجاد رندرهای با کیفیت بالا با استفاده از صفهای رندر فیلم
- ایجاد Breakdown حرفهای برای پورتفولیوی خود
این کلاس هنر بازی، روی برنامهریزی و ایجاد کیتهای ساختمانی ماژولار و ورقهای تریم تمرکز دارد، با این حال، ما کل فرآیند خلق محیط از مفهومسازی تا یکپارچهسازی نهایی در آنریل انجین 5 را پوشش خواهیم داد.
در این مسیر موارد زیر را یاد خواهیم گرفت:
- چگونه داراییهای سفارشی خود را بهینهسازی کنیم؟
- چگونه استانداردهای چگالی تکسل خود را تعیین و دنبال کنیم؟
- چگونه روی ساخت حرفهای محیط بازی ویدئویی کار کنیم؟
- چگونه به تدریج کار کنیم و داراییها و تکسچرهای خود را گامبهگام بروزرسانی کنیم؟
- شیدرها چگونه در آنریل انجین 5 عمل میکنند؟
- نرمالهای وزنی چگونه عمل میکنند و چرا از این تکنیک استفاده میکنیم؟
- چگونه کامپوزیشن متعادلی را با استفاده از تزئینات صحنه ایجاد کنیم؟
- چگونه از Vertex Painting و Decals استفاده کنیم تا داراییهای ماژولار ما منحصربهفرد به نظر برسند؟
- چگونه از ابزارهای Landscape و Foliage برای ایجاد یک محیط ساده ارگانیک استفاده کنیم؟
- چگونه نورپردازی و پسپردازش را برای رندر نهایی تنظیم کنیم؟
- چگونه رندرهای با کیفیت بالا ایجاد کنیم؟
- چگونه یک تحلیل حرفهای برای پورتفولیوی خود ایجاد کنیم؟
ما تمام بینشهای لازم برای شما را به اشتراک خواهیم گذاشت تا درک کنید برای به دست آوردن مصاحبههای شغلی و یک پیشنهاد شغلی به چه مواردی نیاز دارید. شما تنها نیاز دارید که کار کنید و صبور و مقاوم باشید.
هدف اصلی این است که به هنرمندان سطح مبتدی و متوسط نشان دهیم که برای کارفرمایان واقعاً چه مواردی مهم است، یعنی: دانش فنی و درک نقش شما
نکات و ترفندهای اضافی زیادی در این کلاس به اشتراک گذاشته شده است که مباحث زیر را پوشش میدهد:
- مدلسازی
- گردشکارهای غیرمخرب
- نمونهسازی اولیه سریع
- تحقیق و جمعآوری منابع
- تفاوتهای کلی بین تولید Indie و AAA
- جهتگیری و تمرکز برای اوایل کار شما
- چگونه خود را متمایز کنید؟
- مستندات فنی هنر بازی
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان سهبعدی مبتدی (دانشآموزان مدرسه یا افراد خودآموخته) که به دنبال کسب اطلاعات مرتبط در مورد اینکه چه مواردی باید یاد بگیرند و روی آن تمرکز کنند.
- هنرمندان سهبعدی متوسط (فارغالتحصیلان مدرسه یا علاقهمندان) که نمیخواهند وقت خود را صرف کار روی پروژههای طولانی کنند که در آنها نتیجههای کم و متوسطی برای نمایش در پورتفولیوی خود دارند.
- هنرمندان سهبعدی جوانی که در صنعت کار میکنند و به دنبال رسیدن به سطح بعدی هستند.
آنریل انجین 5 - یادگیری هنر محیط برای بازیهای ویدئویی
-
مقدمه مدرس 01:02
-
از این دوره چه انتظاری باید داشته باشید؟ 09:37
-
تحقیق و جمعآوری منابع 04:39
-
برنامهریزی کیت ساختمانی ماژولار - مرجع خالص 10:51
-
برنامهریزی کیت ساختمانی ماژولار با استفاده از فتوشاپ 26:40
-
برنامهریزی کیت ساختمانی ماژولار با استفاده از فتوشاپ - ادامه 19:49
-
کیت ساختمانی ماژولار - دیوار و گوشه 24:53
-
کیت ساختمانی ماژولار - دیوار و پنجره 14:47
-
کیت ساختمانی ماژولار - دیوار و پنجره - ادامه 18:47
-
کیت ساختمانی ماژولار - دیوار و درب 37:30
-
کیت ساختمانی ماژولار - پشتبام - بخش 1 15:52
-
کیت ساختمانی ماژولار - پشتبام - بخش 2 25:26
-
کیت ساختمانی ماژولار - بلاک کردن در آنریل انجین 5 - بخش 1 39:59
-
کیت ساختمانی ماژولار - بلاک کردن در آنریل انجین 5 - بخش 2 13:53
-
برنامهریزی ورقهای تریم - بخش 1 18:07
-
برنامهریزی ورقهای تریم - بخش 2 28:42
-
برنامهریزی ورقهای تریم - بخش 3 20:31
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 1 35:41
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 2 49:56
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 3 33:55
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 4 47:41
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 5 33:41
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 6 35:44
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 7 35:46
-
ایجاد ورقهای تریم - بخش 8 21:45
-
راهاندازی Tessellation - بخش 1 01:12:11
-
راهاندازی Tessellation - بخش 2 35:46
-
بهبود پشتبام - بخش 1 01:21:50
-
بهبود پشتبام - بخش 2 35:52
-
بهبود پشتبام - بخش 3 54:50
-
بهبود پنجره 42:13
-
بهبود درب 52:53
-
ایجاد دودکش و فیکس کردن ورق تریم 01:13:57
-
بهبود پشتبام - بخش 1 01:02:28
-
بهبود پشتبام - بخش 2 52:00
-
بهبود پشتبام - بخش 3 48:44
-
بهبود پشتبام - بخش 4 01:03:55
-
بهبود پشتبام - بخش 5 42:21
-
ایجاد سنگهای گوشه 51:51
-
شیدر گلس - بخش 1 51:06
-
شیدر گلس - بخش 2 50:36
-
Vertex Painting - بخش 1 50:59
-
Vertex Painting - بخش 2 01:06:39
-
فیکسهای پشتبام 39:44
-
افزودن Decals - بخش 1 01:00:21
-
افزودن Decals - بخش 2 50:13
-
افزودن Decals - بخش 3 56:53
-
فیکس کردن و ایجاد چشمانداز 57:58
-
شاخوبرگها - بخش 1 35:54
-
شاخوبرگها - بخش 2 13:09
-
شیدر ترکیب ارتفاع - بخش 1 41:52
-
شیدر ترکیب ارتفاع - بخش 2 29:02
-
کامپوزیشن و تزئین صحنه - بخش 1 39:44
-
کامپوزیشن و تزئین صحنه - بخش 2 34:16
-
بهبودهای شیدر ترکیب ارتفاع 28:10
-
نورپردازی - بخش 1 45:29
-
نورپردازی - بخش 2 26:31
-
رندر نهایی - بخش 1 33:19
-
رندر نهایی - بخش 2 30:16
-
ایجاد Breakdown 01:39:02
-
انتشار پروژه در Artstation 26:37
-
نتیجه گیری 16:59
-
فیکسهای نهایی 13:14
مشخصات آموزش
آنریل انجین 5 - یادگیری هنر محیط برای بازیهای ویدئویی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:63
- مدت زمان :39:54:08
- حجم :41.18GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy