چهرهی زنانه سهبعدی واقعگرایانه
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- همتراز کردن رفرنس در فتوشاپ برای اسکالپتینگ
- اکسپورت مدلها از ZBrush و ایمپورت آنها در Substance Painter
- راهاندازی Smart Masks برای گردش کار بهینه
- استفاده از ماسکهای بیک شده در Substance Painter
- ساخت نقشه رنگ به صورت گامبهگام
- یادگیری ساختار آناتومی سر
- ایجاد ابروها، مژهها و موهای بلند با Xgen برای مایا
- سایهزنی پوست در Arnold
- کار با Marvelous Designer
- رتوپولوژی در Marvelous Designer
- تکسچرینگ ژاکت در Substance Painter
پیشنیازهای دوره
- ادوبی فتوشاپ
- اتودسک مایا
- Maxon ZBrush
- XGen برای مایا
- Adobe Substance Painter
توضیحات دوره
در این دوره، یاد میگیرید چگونه یک مش پایه را به یک چهره واقعگرایانه در مایا تبدیل کنید! کل فرایند را از اولین ضربه قلم در ZBrush تا رندر نهایی واقعگرایانه در مایا یاد خواهید گرفت. تا پایان این دوره، قادر خواهید بود کاراکترهای VFX یا بازی خود را از رفرنس تا مدل سهبعدی کامل با تکنیکهای ساده و قدرتمند بسازید.
تمرکز ما روی چهره و لباس کاراکتر است، مخصوصاً چهره که معمولاً پیچیدهترین و مهمترین بخش است. این تمرکز به ما اجازه میدهد تا درباره موضوعاتی مانند آناتومی صورت، جزئیات ریز، رتوپولوژی لباس و اینکه چگونه چالشهای متداول تکسچرینگ که در کارتان با آنها روبرو میشوید را حل کنید، صحبت کنیم.
این دوره فرآیند کامل را پوشش میدهد.
ابتدا درباره چگونگی همتراز کردن رفرنس در فتوشاپ صحبت میکنیم.
آناتومی صورت
سپس مدل را در مایا آماده و در ZBrush ایمپورت میکنیم، این دوره تمام گامها و تنظیمات خاص را پوشش میدهد. سپس، به کاراکتر جزئیات پوست را با نقشههای tileable در ترکیب با نقشههای texturingxyz اضافه میکنیم. تکنیکهای قدرتمند با Smart Masks را یاد میگیرید که به شدت سرعت تکسچرینگ را افزایش میدهد. وقتی جزئیات پوست تکمیل شد، به سراغ نقشه رنگ با لایههای fill میرویم، هر لایه نقشه رنگ را جداگانه ایجاد میکنیم. همچنین درک خواهید کرد چگونه نقشههای Roughness ساده و قدرتمندی بسازید تا کاراکتر شما برجستهتر به نظر برسد.
توضیح ساده سایهزنی پوست
بعد از رسیدگی به تمام نقشههای پایه، تکسچر را به Arnold منتقل میکنیم و شیدر پوست را راهاندازی میکنیم. سایهزنی پوست میتواند فرایندی بسیار پیچیده باشد، اما این دوره درک آن را ساده و آسان میکند. بعد از اینکه اولین سایهزنی پوست انجام شد، به مرحلهای میرسیم که کاراکتر شکل میگیرد. همچنین از کیت چشم FlippedNormals استفاده میکنیم تا کاراکتر واقعاً زنده به نظر برسد.
گردش کار حرفهای و تست شده برای تکسچرینگ
شما روش حرفهای اسکالپتینگ شباهت، اکسپورت نقشهها در ZBrush، تکسچرینگ در Substance Painter، کار با Xgen برای ایجاد مو و توسعه ظاهر پوست و مو در Arnold را یاد میگیرید. این روش سریع و اثباتشده در صنعت است که چارچوب محکمی برای ساخت همه کاراکترهای آینده شما فراهم میکند.
سطح مهارت
ایجاد چهره کاراکتر برای هنرمندان سهبعدی با دانش متوسط در ZBrush، مایا و Substance مناسب است و کسانی که میخواهند طراحی کاراکتر خود را به سطح بالاتری ببرند! توصیه میشود با Substance Painter، مایا و ZBrush آشنا باشید، زیرا تمرکز این دوره بر گردش کار تکسچرینگ و سایهزنی است و از آموزش جزئیات کامل نرمافزارها خودداری شده است.
نرمافزارهای مورد استفاده:
- ادوبی فتوشاپ
- Maxon ZBrush
- Adobe Substance Painter
- Marvelous Designer
- مایا 2019
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- سطح متوسط
- سطح پیشرفته
چهرهی زنانه سهبعدی واقعگرایانه
-
همتراز کردن رفرنسها در فتوشاپ 21:08
-
تنظیم رنگ رفرنس 22:41
-
فرمهای اولیه - قسمت 1 01:20:18
-
فرمهای اولیه - قسمت 2 01:48:47
-
فرمهای ثانویه 10:14
-
فرمهای ثانویه (گوشها) 34:47
-
شکستن تقارن 42:16
-
منافذ پوست 01:17:30
-
جزئیات لبها 41:57
-
ساخت پارچه - قسمت 1 32:01
-
ساخت ژاکت - قسمت 1 31:20
-
ساخت ژاکت - قسمت 2 18:23
-
رتوپولوژی در Marvelous Designer 18:39
-
فیکس کردن رتوپولوژی در مایا 23:39
-
انتقال جزئیات High Poly در مایا 05:45
-
انتقال جزئیات ژاکت و فیکس کردن مسائل ناخواسته 01:00:34
-
ایمپورت در ZBrush و افزودن جزئیات 01:04:17
-
جزئیات ژاکت 54:44
-
کره چشم و منیسک 37:53
-
اضافه کردن دکمهها 54:48
-
اکسپورت و چشمهای داخلی 29:26
-
بیکینگ نقشهها 21:24
-
آمادهسازی مدل برای تکسچرینگ 05:51
-
بیکینگ نقشهها در Substance Painter 10:10
-
تکسچرینگ تیشرت واقعگرایانه در Substance Painter 29:20
-
تکسچرینگ ژاکت جین واقعگرایانه در Substance Painter 01:16:27
-
تکسچرینگ پوست واقعگرایانه (تن پایین) 39:13
-
تکسچرینگ پوست واقعگرایانه (تن میانی) 19:07
-
تکسچرینگ پوست واقعگرایانه (تن بالا) 01:03:32
-
تکسچرینگ پوست واقعگرایانه و نکات نهایی 45:20
-
نقشه Roughness 23:29
-
تکسچرینگ پوست واقعگرایانه (نوع دوم) 55:16
-
برجستگی و نقصهای پوست 09:28
-
تکسچرینگ دکمه جین 20:37
-
فیکس کردن مسائل تکسچرهای چشم 24:08
-
تکسچرینگ چشم 20:43
-
اضافه کردن دوختها 22:50
-
اکسپورت تکسچرها در Substance Painter 11:49
-
اصلاحات اسکالپت 36:12
-
راهنمای پایه مو - قسمت 1 13:24
-
راهنمای پایه مو - قسمت 2 22:46
-
آمادهسازی برای Xgen 31:39
-
قراردهی گایدها و فیکس کردن تقارن 44:39
-
نقاشی ماسکهای تراکم در XGEN 39:06
-
اضافه کردن مودیفایرها در XGEN 15:01
-
قراردهی گایدها و نقاشی ماسکهای تراکم 23:16
-
مودیفایرها برای مژهها در XGEN 09:26
-
ایجاد منحنیهای گایدهای مو از مش پایه سر 32:01
-
تبدیل منحنیها به گایدها و نقاشی ماسکهای تراکم 37:05
-
اصلاح گایدها و ماسکهای تراکم 38:49
-
مودیفایرهای Clump و Coil 15:53
-
موهای فر، دستهای، نویز، کوتاه و آشفته 24:56
-
گایدهای موهای کوتاه جلوی پیشانی 32:03
-
نقشه تراکم موهای کوتاه جلوی پیشانی 15:59
-
مودیفایرهای موهای کوتاه جلوی پیشانی 34:12
-
راهاندازی شیدرها و نورپردازی 28:21
-
راهاندازی نقشههای Normal و Displacement 34:46
-
راهاندازی نقشههای Albedo و Roughness 31:50
-
راهاندازی شیدر چشم 25:04
-
راهاندازی شیدر برای لباسها 37:55
-
شیدر ابرو و مژه 19:53
-
شیدر اصلی مو 15:23
مشخصات آموزش
چهرهی زنانه سهبعدی واقعگرایانه
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:62
- مدت زمان :33:49:30
- حجم :30.67GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy