دارایی hero prop در Handplane 3D با کیفیت تریپل ای
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری و تمرین پایپلاین کامل هنر بازی
- بهینهسازی داراییهای بازی
- تمرین تکسچرینگ پیشرفته
- ایجاد hero propهای سهبعدی با جزئیات زیاد
پیشنیازهای دوره
سطح متوسط - درک پایپلاین هنر بازی
توضیحات دوره
در این دوره، فرآیند دقیق ایجاد یک دارایی بازی با کیفیت بالا با پایپلاین تولید استاندارد و مدرن را ضبط کردهایم. این دوره بر اساس مراحل مختلف تولید به ویدئوهای مختلف تقسیم شده است. در کل 12 فولدر ویدئو در این دوره وجود دارد.
این دوره فرآیند ایجاد مدل بازی را با جزییات نشان میدهد. با جمعآوری رفرنسها و ایجاد بلاکاوت شروع میکنیم، سپس مراحل مدلسازی highpoly ،midpoly، افزودن جزئیات به اسکالپت، ایجاد lowpoly و بیکینگ را بررسی میکنیم. در نهایت با ایجاد تکسچرهای بسیار دقیق، رندر گرفتن و پسپردازش رندرها این دوره را به پایان میرسانیم.
در هر فولدر، ابتدا ویدئوهایی وجود دارد که نکات مهم را بهصورت خلاصه بیان میکنند. همچنین برخی ابزارها و رویکردهایی که مدرس همیشه استفاده میکند را نشان میدهند. سپس ویدئوهایی از فرآیند تولید بلادرنگ وجود دارد.
محتوا:
- 93 فایل ویدئویی فولاچدی
- صحنههای Zbrush برای مدل اسکالپت
- پروژه بلندر با تمام مراحل ذخیره
- شده (Midpoly ،Highpoly ،Lowpoly، اسکالپت و بلاکاوت)
- فایل پروژه نهایی Substance Painter
- فایل نهایی Marmoset Toolbag برای رندر (tbscene.)
- صحنه کامل Marmoset Toolbag baker (tbscene.)
- رندرهای نهایی (قبل و بعد از پسپردازش)
- بورد رفرنس (pur.)
- و غیره
نرمافزارهای مورد استفاده در آموزش:
- بلندر نسخه 4.1
- Zbrush نسخه 2024.0.1
- PureRef
- RizomUV نسخه 2020.0
- فتوشاپ
- Substance Painter نسخه 10.1.2
- Marmoset Toolbag نسخه 4
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
هنرمندان سهبعدی در صنعت گیمینگ تریپل ای
دارایی hero prop در Handplane 3D با کیفیت تریپل ای
-
تیزر دوره 01:10
-
درباره نویسنده 00:39
-
تشکر از شما 00:57
-
ساختار دوره 02:52
-
جمعآوری رفرنسها 01:42
-
کنوانسیون نامگذاری 01:03
-
بیایید شروع کنیم 00:10
-
بلاکاوت: اندازه، موقعیت و جهت 02:20
-
بلاکاوت: fSpy 03:23
-
فرآیند بلاکاوت 24:32
-
گردش کار بولین در Midpoly 03:57
-
مثال پایپلاین مدلسازی Midpoly 14:46
-
کدگذاری رنگی در Midpoly 01:20
-
تطبیق زاویه در Midpoly 02:00
-
فرآیند Midpoly 01:32
-
فرآیند Midpoly 20:43
-
فرآیند Midpoly 21:28
-
فرآیند Midpoly 13:48
-
فرآیند Midpoly 09:07
-
فرآیند Midpoly 28:35
-
فرآیند Midpoly 10:17
-
فرآیند Midpoly 02:20
-
فرآیند Midpoly 03:27
-
فرآیند Midpoly 08:01
-
فرآیند Midpoly 11:05
-
Highpoly: لبههای پشتیبان دوگانه متریال 02:46
-
Highpoly: مودیفایر Bevel و کپیها 01:46
-
Highpoly: پاکسازی Bevel 00:41
-
فرآیند Highpoly 28:07
-
فرآیند Highpoly 01:02:32
-
فرآیند Highpoly 01:13:45
-
اسکالپت: گردش کار بولین و DynaMesh 03:28
-
اسکالپت: آلفا پروجکشن 03:06
-
اسکالپت: آسیب فلز اولیه 01:33
-
اسکالپت: کاهش تعداد چندضلعیها 01:24
-
فرآیند اسکالپت 23:43
-
فرآیند اسکالپت 15:14
-
فرآیند اسکالپت 08:42
-
فرآیند اسکالپت 12:10
-
فرآیند اسکالپت 08:20
-
Lowpoly: مثلثبندی Disolve محدود 01:43
-
Lowpoly: تطبیق هندسه Highpoly 01:37
-
Lowpoly: سایهزنی پیشرونده 01:16
-
Lowpoly: شعاع استوانه 01:41
-
فرآیند Lowpoly 01:07:53
-
فرآیند Lowpoly 37:05
-
فرآیند Lowpoly 31:08
-
UV Seam تیز 01:12
-
UV نرم و صاف 03:37
-
UV دایره به خط 01:06
-
بستهبندی با RizomUV 02:10
-
فرآیند UV 56:50
-
گروههای بیکینگ 01:40
-
پسوندهای بیکینگ 02:03
-
تنظیمات بیکینگ 00:59
-
بیکینگ AO و AO2 01:12
-
شعاع بیکینگ AO 01:31
-
بیکینگ ID آبجکت 01:21
-
فرآیند بیکینگ 26:49
-
تکسچرها - اولیه: ماسک کردن ID 00:21
-
تکسچرها - اولیه: لایههای پسزمینه 00:33
-
تکسچرها - اولیه: از رنگ پایه تا roughness 00:57
-
تکسچرها - اولیه: لایههای خاک و گرد و غبار رویی 01:07
-
فرآیند اولیه تکسچرها 09:20
-
فرآیند اولیه تکسچرها 11:58
-
فرآیند اولیه تکسچرها 01:05:19
-
فرآیند اولیه تکسچرها 30:20
-
تکسچرها - پیشرفته: گرادیان رنگ پایه 01:07
-
تکسچرها - پیشرفته: گسترش جزئیات 00:58
-
تکسچرها - پیشرفته: حذف جزئیات 00:41
-
تکسچرها - پیشرفته: تحلیل رفرنس 01:22
-
تکسچرها - پیشرفته: Milling 00:27
-
تکسچرها - پیشرفته: تغییر رنگ چوب با HSL 00:53
-
تکسچرها - پیشرفته: لایههای اصلاح، منحنی گلوبال، AO و شارپ کردن 02:10
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 01:00:23
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 21:32
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 59:42
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 01:00:24
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 05:22
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 12:15
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 02:25
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 07:07
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 30:09
-
فرآیند پیشرفته تکسچرها 30:07
-
رندر: تنظیمات دوربین 00:42
-
رندر: راهاندازی متریال 01:24
-
رندر: کراپ و شات 00:37
-
فرآیند رندر 10:17
-
فرآیند رندر 14:02
-
فرآیند رندر 09:26
-
فرآیند رندر 11:07
-
فرآیند رندر 30:44
-
پسپردازش: تصاویر خام دوربین 01:46
-
پسپردازش: ماسک کاهش شارپ بودن 00:29
-
فرآیند پسپردازش 13:39
مشخصات آموزش
دارایی hero prop در Handplane 3D با کیفیت تریپل ای
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:95
- مدت زمان :19:52:36
- حجم :30.88GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy