طراحی بازی ARPG با آنریل انجین 5 از ابتدا
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تسلط به ایجاد سیاهچاله رویهای در آنریل انجین 5 - با ایجاد سیاهچالههای پویا و رویهای با استفاده از الگوریتمهای backtrack سفارشی، پایه قوی میسازید.
- طراحی هوش مصنوعی دشمنان فراگیر برای گیمپلی تاکتیکی - یاد میگیرید که دشمنانی ایجاد کنید که گشتزنی و حمله داشته و با حرکات بازیکن سازگار شوند.
- پیادهسازی عناصر تعاملی و سیستمهای غارت - با گنجاندن صندوقچههای تعاملی، تلهها و مکانیکهای گنج، عمق بیشتری به بازی خود اضافه میکنید.
- ایجاد سطوح سیاهچاله نا محدود و بینقص - به طراحی مکانیزم آسانسوری مسلط میشوید که به بازیکنان امکان میدهد تا به اکتشاف طبقات بیپایان سیاهچاله بپردازند.
- توسعه یک رابط کاربری تابعی و جذاب - یک رابط کاربری کاربرپسند میسازید که شامل نوارهای سلامت، نقشه کوچک و سیستمهای موجودی باشد.
- سادهسازی گردشکار خود با پک منابع قابل سفارشیسازی - فرآیند توسعه بازی خود را با دسترسی به پک منابع قوی که شامل تکسچرها، سرعت میبخشید.
- یکپارچهسازی فیزیک و نورپردازی واقعگرایانه برای محیطهای فراگیر - یاد میگیرید که چگونه با تعاملات مبتنی بر فیزیک و نورپردازی پویا، سیاهچاله خود را تقویت کنید.
- ایجاد مکانیکهای نبرد سفارشی با حملات تن به تن و از راه دور - سیستمهای نبرد منحصربهفرد برای بازیکن طراحی میکنید که شامل افکتهای knockback و حملات از راه دور است.
- اشکالزدایی و بهینهسازی سیستمهای رویهای برای عملکرد - مهارتهای شناسایی و حل تنگناهای عملکرد را توسعه میدهید.
پیشنیازهای دوره
- داشتن یک رایانه (ویندوز، لینوکس یا مک)
- دانلود آنریل انجین 5
- علاقه به یادگیری و هیجان در مورد طراحی بازی، هنر بازی، بهینهسازی موتور بازی، طراحی محیطهای سهبعدی و برنامهنویسی برای بازیها
توضیحات دوره
در ورکشاپ «طراحی بازی - پتانسیل ایجاد سیاهچالههای رویهای ARPG با آنریل انجین 5» خلاقیت خود را آزاد میکنید.
آیا تا به حال خواستهاید که ماجراجویی خود را در سیاهچالههای crawling مانند Diablo طراحی کنید؟
تصور کنید که حملات حماسی خود به همراه سیاهچالههای تولید شده به صورت رویهای، دشمنان بیرحم و غنایم حماسی را با قدرت آنریل انجین 5 بسازید. در ورکشاپ «طراحی بازی - ایجاد سیاهچالههای رویهای ARPG با آنریل انجین 5»، ما بازی رویایی شما را به واقعیت تبدیل میکنیم.
به مدرس مارکوس و 3D Tudor بپیوندید تا به عمیقترین شناخت از آنریل انجین 5 بپردازیم و یک ARPG کاملاً تابعی از ابتدا بسازیم.
چه رویای ساخت دنیاهای فانتزی حماسی را در سر داشته باشید و چه ماجراجوییهای اکشن سریع، این دوره راهنمای گامبهگام شما برای تسلط به طراحی سیاهچالههای رویهای، هوش مصنوعی سفارشی و مکانیکهای نبرد پویا است.
شش نکته برتر در مورد ورکشاپ طراحی بازی - ساخت نقشآفرینی واقعگرایانه سیاهچاله رویهای در آنریل انجین 5:
- تسلط به آنریل انجین 5 برای طراحی نقشآفرینی واقعگرایانه - از سیاهچالههای رویهای تا هوش مصنوعی دشمن و مکانیکهای نبرد سفارشی، نقشآفرینی واقعگرایانه رویایی خود را از پایه میسازید.
- تولید سیاهچاله پویا با الگوریتمهای Backtrack - هر بار بازی با طرحبندیها، تکسچرها و تلههای جدید، حس تازگی دارد.
- ساخت هوش مصنوعی دشمن فراگیر - دشمنان چالشبرانگیزی ایجاد میکنید که گشتزنی میکنند، حمله میکنند و با تاکتیکهای بازیکن سازگار میشوند.
- سیستمهای غارت و صندوقچههای تعاملی - مکانیکهای جمعآوری آیتمها و گنج را برای افزایش تعامل بازیکن اضافه میکنید.
- سطوح سیاهچاله بیپایان - یک تجربه بینقص برای بازیکنان ایجاد میکنید تا با استفاده از آسانسورها و پیشرفت بیپایان در سطح، عمیقتر در سیاهچال کاوش کنند.
- پک منابع قابل سفارشی - از متریال، افکت ذرات، تکسچرها و مشهای از پیش ساخته شده برای سرعت بخشیدن به توسعه و تمرکز بر خلاقیت خود استفاده میکنید.
چه انتظاری باید داشت:
تصور کنید سیاهچالههایی با طرحبندیهای منحصربهفرد با نورپردازی جوی، صندوقچههای تعاملی و انواع تلهها طراحی میکنید که هر بار بازیکن وارد آنها میشود.
تصور کنید با دشمنان سرسختی که با حرکات بازیکن شما سازگار میشوند، با صندوقچههای گنج پر از غنیمت که در سراسر دنیای بازی شما پراکنده شدهاند، مبارزه میکنید..
این دوره شما را در ساخت این عناصر ضروری بازی از پایه راهنمایی میکند و تضمین میکند که مهارتهای لازم برای ایجاد ماجراجویی ARPG خودتان را کسب میکنید.
در ورکشاپ طراحی بازی - ایجاد سیاهچاله رویهای ARPG در آنریل انجین 5، موارد زیر را یاد خواهید گرفت:
- با استفاده از یک الگوریتم backtrack سفارشی، یک ژنراتور سیاهچاله رویهای میسازید و سیاهچالههای جدید و منحصربهفرد را در هر بار بازی تضمین میکنید. دروسی مانند درس 16 - الگوریتم برای شکل اولیه هزارتو - سیستم backtrack سفارشی، شما را در ساخت سیستم هزارتو و تولید tile ها به صورت پویا راهنمایی میکند.
- شما اتاقهای پویا ایجاد میکنید، آنها را به دستهبندیهای مختلف تقسیم کرده و لوازم اتاق، تکسچرها و متریال را برای ایجاد تنوع و زندگی به سیاهچال خود اضافه میکنید.
- شما یک مکانیزم آسانسوری برای سطوح بیپایان پیاده میکنید و با باز کردن قفل طبقات و چالشهای جدید، پیشرفت میکنید.
- شما صندوقچهها و آیتمهای تعاملی میسازید و به بازیکنان اجازه میدهید غنیمتهایی مانند معجونهای سلامتی، افزایش سرعت و طلا را جمعآوری کنند که همگی از طریق سیستمهای موجودی سفارشی مدیریت میشوند. مکانیکها و بلوپرینت متحرکسازی صندوقچه، برداشتن آیتمها و افزودن به موجودی پوشش داده شدهاند.
- شما هوش مصنوعی دشمن سفارشی را طراحی میکنید که گشتزنی کند، حمله کند و به اکشنهای بازیکن واکنش نشان دهد تا گیمپلی چالشبرانگیز و تاکتیکی داشته باشید، همانطور که در بخش رفتار گشتزنی هوش مصنوعی و حالت وحشت، حالت حمله هوش مصنوعی و بررسیهای خط دید نشان داده شده است.
- شما تعاملات فیزیکی، نورپردازی واقعگرایانه و افکتهای صوتی فراگیر را برای افزایش جو و عمق سیاهچاله خود یکپارچه میکنید که در بخشهای ایجاد نور مشعل و افکت سوسو زدن مشعل مشاهده میشود.
در طول مسیر، شما در موارد زیر غرق خواهید شد:
- تولید سیاهچاله رویهای - استفاده از الگوریتمهای سفارشی برای ایجاد دیوارها، طبقات و اتاقها
- مکانیکهای نبرد بازیکن - طراحی حملات تن به تن و از راه دور، همراه با افکتهای knockback، که در بخش بلوپرینت حمله تن به تن، برخوردها و افکتها، مکانیکهای هدفگیری و تیراندازی استاتیک بررسی شده است.
- رفتار هوش مصنوعی - دشمنانی میسازید که گشتزنی میکنند، حمله میکنند و به صورت استراتژیک موقعیت خود را تغییر میدهند.
- عناصر تعاملی - ایجاد صندوقچهها، تلهها و آسانسورها، عمق و چالش را به بازی شما اضافه میکند.
- سیستمهای رابط کاربری پیشرفته - پیادهسازی یک نقشه کوچک سهبعدی، نوارهای سلامت، انیمیشنهای موجودی و جمعآوری آیتم که در بخش سیستم نقشه کوچک و سیستم سلامت بازیکن و ویجت پوشش داده شده است.
پک منابع شما:
برای اطمینان از اینکه هر آنچه نیاز دارید را دارید، به پک منابع گسترده دسترسی خواهید داشت، از جمله:
- 21 تکسچر رابط کاربری برای HUDs سفارشی.
- 133 نقشه تکسچر برای ایجاد 53 متریال دارای استایل
- 2 افکت ذرات پریست برای انفجارها و آتش
- 17 افکت صوتی فراگیر برای طراحی صدای محیطی
- 63 مش در 5 استایل پریست سیاهچاله (سنگ، سنگفرش خزهای، چوب، آجر و سبک اتاق تاریک) به همراه ورودیها، دیوارها، طبقات، لوازم اتاق و مشعلها
- یک افکت پسپردازش برجسته برای حفظ رویتپذیری بازیکن در محیط های پیچیده
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- طراحان و توسعهدهندگان بازی - طراحان مشتاق بازی یا طراحان حرفهای که میخواهند به تولید سیاهچالههای رویهای با آنریل انجین 5، هوش مصنوعی سفارشی دشمن و سیستمهای نبرد برای ایجاد تجربیات ARPG فراگیر مسلط شوند.
- توسعهدهندگان مستقل و سازندگان انفرادی - توسعهدهندگانی که به دنبال سادهسازی فرآیند توسعه بازی خود با یادگیری گردشکارهای کارآمد مبتنی بر بلوپرینتها برای تولید محتوای رویهای و محیطهای پویا هستند.
- هنرمندان محیط سهبعدی و طراحان سطح - سازندگانی که علاقهمند به توسعه مهارتهای طراحی سطوح پیچیده و تولید شده به صورت رویهای و جانبخشی محیطهای پویا و متنوع در بازیهای خود هستند.
- علاقهمندان به آنریل انجین - کسی که مشتاق است درک خود را از ابزارهای قدرتمند آنریل انجین 5 برای تولید رویهای، هوش مصنوعی و مکانیکهای بازی بلادرنگ، حتی بدون تجربه قبلی کدنویسی، عمیقتر کند.
- علاقهمندان و سازندگان بازیهای DIY - علاقهمندانی که میخواهند سیاهچالههای رویهای ARPGs و ویژگیهای سفارشی کشف کنند و تکنیکهای حرفهای را برای جانبخشی پروژههای شخصی بیاموزند.
- دانشجویان علاقهمند به طراحی بازیهای رویهای - یادگیرندگانی که میخواهند نحوه ایجاد محتوای تصادفی برای بازیهای با قابلیت تکرار را، با تمرکز بر سیاهچالهها، رفتار هوش مصنوعی و سیستمهای موجودی درک کنند.
طراحی بازی ARPG با آنریل انجین 5 از ابتدا
-
آشنایی با ورکشاپ طراحی بازی با آنریل انجین 5 - ایجاد سیاهچاله رویهای ARPG 03:33
-
درس 1 - اصول بازی 18:29
-
درس 2 - ایجاد منوی اصلی 13:07
-
درس 3 - افزودن منوی اصلی به Viewport و قابلیت خروج 10:35
-
درس 4 - مکانیکهای صفحه بارگذاری و Spawn کردن هزارتو 12:24
-
درس 5 - ایجاد صفحه بارگذاری 16:49
-
درس 6 - افزودن صفحه بارگذاری به Game Mode 11:09
-
درس 7 - ساخت الگوریتم هزارتو 13:35
-
درس 8 - ایجاد Tile اول 14:56
-
درس 9 - سیستم جهتیابی سفارشی 11:52
-
درس 10 - یافتن Tile های مجاور 13:50
-
درس 11 - نگاشت مختصات و Tile Spawning 14:19
-
درس 12 - مصورسازی هزارتو با فلشها 15:32
-
درس 13 - افزودن دیوارهای شبیه قلعه 15:03
-
درس 14 - ارتباط بلوپرینت با رابطها 15:52
-
درس 15 - یافتن خروجیهای موجود 10:31
-
درس 16 - الگوریتم شکل اولیه هزارتو 22:08
-
درس 17 - Tile Spawning مداوم 11:09
-
درس 18 - سیستم Backtrack سفارشی 15:39
-
درس 19 - نهاییسازی قوانین Backtrack 14:13
-
درس 20 - اتصال Tiles پس از تولید هزارتو 20:39
-
درس 21 - فیکس کردن باگ و بلوپرینتهای تزئین 16:08
-
درس 22 - قرار دادن دیوارها بر اساس مسیرهای مسدود 15:06
-
درس 23 - الگوهای پیشفرض راهروها 12:39
-
درس 24 - ساخت اتاق و بلوپرینت آسانسور 15:42
-
درس 25 - بلوپرینت کلید صندوقچه 16:35
-
درس 26 - الگوریتم بیلدر اتاق 16:15
-
درس 27 - یافتن اتاقهای 2x2 ممکن 13:54
-
درس 28 - تابع محیط اتاق 13:28
-
درس 29 - لیستبندی اتاق و اشکالزدایی 16:01
-
درس 30 - ایجاد ساختار اتاق 14:23
-
درس 31 - تابع اتاق و فیکس کردن دیوار 14:37
-
درس 32 - نهاییسازی تابع اتاق 16:30
-
درس 33 - تصادفیسازی دیوارهای داخلی 12:47
-
درس 34 - افزودن دیوارهای اتاق 19:00
-
درس 35 - دربهای اتاق و بخشبندی هزارتو 18:49
-
درس 36 - بخشبندی نواحی سیاهچاله 12:53
-
درس 37 - نهاییسازی مکانیکهای بخشبندی 13:51
-
درس 38 - دستهبندی نواحی بر اساس اندازه 12:05
-
درس 39 - تعویض طبقات براساس دستهبندی 15:51
-
درس 40 - دستهبندیهای اتاق مخفی 17:24
-
درس 41 - تابع تعویض دیوار با درب 21:12
-
درس 42 - قرارگیری درب و نشانهها 13:47
-
درس 43 - توابع ناحیه درب تک 21:33
-
درس 44 - اتصال دیوارهای سیاهچاله 13:58
-
درس 45 - تزئینات دیوار 17:02
-
درس 46 - تنظیمات فلشهای جهتدار 11:36
-
درس 47 - مخفیسازی فلشهای اشکالزدایی و ایجاد مشعلها 15:26
-
درس 48 - Spawn کردن نور مشعلها 14:21
-
درس 49 - افکت سوسو زدن نور مشعل 16:34
-
درس 50 - سیستم نور راهروها 16:25
-
درس 51 - مکانیکهای تله و سیستم آسیب 13:47
-
درس 52 - انیمیشن تله و SFX 12:32
-
درس 53 - تابع Spawner لوازم اتاق 15:27
-
درس 54 - بلوپرینت تزئینات اتاق 13:09
-
درس 55 - مبانی Spawner لوازم اتاق 15:06
-
درس 56 - تکمیل تزئینات لوازم اتاق 14:05
-
درس 57 - افزودن آیتمهای فیزیکی به اتاقها 12:00
-
درس 58 - ایمپورت بلوپرینت دروازه جهنم و فرد از گور برخاسته 15:07
-
درس 59 - ویژوالهای دروازه جهنم و یکپارچهسازی هزارتو 13:47
-
درس 60 - Spawn کردن دروازه جهنم 14:59
-
درس 61 - ضروریات آیتم و جداول داده 16:09
-
درس 62 - رفتار آیتم و ویجت هاور 14:21
-
درس 63 - بلوپرینت انیمیشن صندوقچه 15:17
-
درس 64 - مکانیکهای صندوقچه و سیستم افتادن آیتمها 13:47
-
درس 65 - صندوقچههای اتاق مخفی 15:05
-
درس 66 - انیمیشن افتادن آیتم نزدیک صندوقچه 20:05
-
درس 67 - تکمیل انیمیشن آیتم با تایملاینها 12:50
-
درس 68 - نمایش ویجتهای آیتم و موجودی 15:26
-
درس 69 - برداشت آیتمها و افزودن به موجودی 11:44
-
درس 70 - شمارنده سکه و ویجت برداشت 13:46
-
درس 71 - فیکس کردن قابلیت شمارنده سکه 12:24
-
درس 72 - ویژوالهای موجودی در گیمپلی 13:18
-
درس 73 - بروزرسانی ویژوالهای موجودی 14:30
-
درس 74 - Spawn کردن بازیکن و سینماتیک Zoom-In 20:28
-
درس 75 - فیکس کردن برخوردها و شناسایی Tile بازیکن 12:35
-
درس 76 - مخفیسازی مکانیک سقف اتاق 17:52
-
درس 77 - نمایش دادن و مخفیسازی مکانیک سقف 12:11
-
درس 78 - بلوپرینت ویژوالهای آسانسور 13:21
-
درس 79 - Spawn کردن مکانیک هزارتوی بعدی 15:24
-
درس 80 - ادامه تولید هزارتو از Tile اول 14:54
-
درس 81 - انیمیشن آسانسور و افکتهای صوتی 12:21
-
درس 82 - سینماتیک دوربین برای آسانسور 14:33
-
درس 83 - فیکس کردن مشکلات ترکیب View دوربین 16:44
-
درس 84 - انیمیشن آسانسور و ورودی موجودی 13:51
-
درس 85 - سیستم نقشه کوچک 11:36
-
درس 86 - نکات نهایی نقشه کوچک و Tooltip موجودی 19:44
-
درس 87 - سیستم سلامت بازیکن و ویجت 19:59
-
درس 88 - قابلیت استفاده از آیتم موجودی - معجون سلامت 17:13
-
درس 89 - نوار زمان بازی و معجون زمان 13:05
-
درس 90 - معجون سرعت و افکت ذرات 12:50
-
درس 91 - معجون خشم و افکت ذرات 15:42
-
درس 92 - موسیقی نبرد و حالت نبرد دروازه جهنم 16:48
-
درس 93 - سیستم سلامت دروازه جهنم و مرگ 11:16
-
درس 94 - انیمیشن گلوله دروازه جهنم و سیستم هدفگیری 15:04
-
درس 95 - تیراندازی گلوله دروازه جهنم و SFX نور 15:18
-
درس 96 - ویجتهای ماوس سفارشی و مش فرد از گور برخاسته 13:16
-
درس 97 - ضربه فیزیکی و انیمیشن حمله تن به تن 15:59
-
درس 98 - بلوپرینت حمله تن به تن - برخوردها و افکتها 23:53
-
درس 99 - مکانیکهای نشانهگیری و تیراندازی استاتیک 14:14
-
درس 100 - ویژوالها و بلوپرینت گلوله بازیکن 10:43
-
درس 101 - تیراندازی بازیکن و VFX 13:34
-
درس 102 - مکانیکها و انیمیشن مرگ بازیکن 12:04
-
درس 103 - سیستم تشخیص ماوس 18:19
-
درس 104 - تعامل پیشرفته ماوس برای آیتمها 16:01
-
درس 105 - سیستم تعامل ماوس و ورودیها 14:08
-
درس 106 - سیستم تعامل حداقل برد 14:20
-
درس 107 - پایان تیراندازی و نشانهگیری استاتیک 20:25
-
درس 108 - مکانیکهای دشمن در زیر مکاننما 17:37
-
درس 109 - استنسیل پسپردازش و فیکس کردن مشکلات تشخیص دشمن 20:23
-
درس 110 - گسترش آیتمها و فیکس کردن مشکلات ویجت صندوقچه 16:26
-
درس 111 - فیکس کردن مشکلات ویجت آیتم و کد آسانسور 08:15
-
درس 112 - تنظیمات ویجت آیتم و قابلیت آسانسور 18:01
-
درس 113 - ایمپورت کاراکتر Morigesh و سیستم سلامت هوش مصنوعی 12:50
-
درس 114 - هدفگذاری مجدد انیمیشنهای Revenant به Morigesh 15:49
-
درس 115 - بررسی محدوده هوش مصنوعی و نگهبانان دروازه جهنم 17:59
-
درس 116 - تیراندازی گلوله هوش مصنوعی و مکانیکهای Knockback 17:33
-
درس 117 - مکانیکهای Knockback و بیهوش کردن 17:13
-
درس 118 - راهاندازی متغیرهای بلکبورد و درخت رفتار 07:46
-
درس 119 - راهاندازی متغیرهای بلکبورد و درختان رفتار هوش مصنوعی 13:50
-
درس 120 - رفتار گشتزنی هوش مصنوعی و حالت وحشت 12:52
-
درس 121 - حالت حمله هوش مصنوعی و بررسی میدان دید 12:18
-
درس 122 - حجم ناوبری هوش مصنوعی و بهینهسازی مسیریابی 11:19
-
درس 123 - حجم ناوبری و بهینهسازی 10:35
-
درس 124 - تکمیل رفتار تیراندازی و اشکالزدایی 14:24
-
درس 125 - فیکس نهایی باگها و پالیش کردن گیمپلی 10:22
-
درس 126 - پچینگ باگ گیمپلی اصلی 17:18
مشخصات آموزش
طراحی بازی ARPG با آنریل انجین 5 از ابتدا
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:127
- مدت زمان :31:22:32
- حجم :23.62GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy