شوالیه دارای استایل برای سینماتیک در بلندر
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یادگیری تکنیکهای حرفهای اسکالپتینگ و مدلسازی باکس
- یادگیری نحوه رتوپولوژی سریع یک کاراکتر
- یادگیری نحوه unwrap کردن مؤثر با استفاده از متد UDIM
- یادگیری baking و نحوه رنگآمیزی دستی تکسچرها
- یادگیری نحوه راهاندازی یک ریگ و ایجاد ژستها برای کاراکتر
- یادگیری نحوه ایجاد نورها، دوربینها و متریال در آنریل انجین
- یادگیری هنر رندرینگ برای سینماتیک
پیشنیازهای دوره
- حداقل دانش پایه از بلندر، Substance 3D Painter و آنریل انجین الزامی است.
توضیحات دوره
اطلاعات مدرس
حمیدرضا افشاری هنرمند و مدرس حرفهای سهبعدی است که در فیلمهای انیمیشن منتشر شده در بلندمدت و کوتاه مدت کار کرده است. از کودکی به طراحی علاقهمند بود و بازیهای ویدئویی او را ترغیب به پیگیری هنر دیجیتال کرده است. بازی مورد علاقهاش Medal of Honor: Allied Assault و فیلمهای مورد علاقهاش از MCU هستند. نصیحت او به هنرمندان مبتدی این است که بر یک مسیر مناسب تمرکز کنند تا در آن زمینه خاص واقعا خوب شوند.
اطلاعات دوره
در این سفر خلاقانه، ما یک کاراکتر شوالیه دارای استایل را با استفاده از ابزارهای پویا در بلندر و آنریل انجین خواهیم ساخت. ما یک جنگجو را اسکالپت و شکلدهی کرده و زندگی و جزئیات را در هر بخش از زره او اضافه میکنیم. شما به هنر مدلسازی سهبعدی، unwrapping و تکسچرینگ مسلط شده و تکسچرهایی خواهید ساخت که به کاراکترتان فردیت و جذابیت ببخشند. ما شوالیه خود را متحرک کرده، به آن ژست افزوده و جانبخشی خواهیم کرد و هر حرکت را با عمق و واقعگرایی ترکیب میکنیم. سپس به آنریل انجین میپردازیم، جایی که اثر خود را به یک صحنه خیرهکننده تبدیل میکنیم که با نورها روشن شده، با دوربینها فریم شده و از طریق انیمیشنها جانبخشی میشود.
شما پورتفولیوی خود را با کشف پتانسیل نامحدود تخیل خود در این دوره در Victory3D به سطوح جدیدی ارتقا میدهید. شما چشمانداز هنری خود را آزاد میکنید، تکنیکهای پیشرفته را میآموزید و به ما میپیوندید تا در یک سفر به یاد ماندنی، رویاها را به واقعیتهای خیرهکننده تبدیل کنیم.
آنچه خواهید آموخت:
- تکنیکهای حرفهای اسکالپتینگ و مدلسازی باکس
- روشهای سریع برای رتوپولوژی یک کاراکتر
- unwrap کردن مؤثر با استفاده از متد UDIM
- baking و رنگآمیزی دستی تکسچرها
- راهاندازی یک ریگ و ایجاد ژستها برای کاراکتر
- ایجاد نورها، دوربینها و متریال در آنریل انجین
- هنر رندرینگ برای سینماتیک
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسانی که میخواهند یک کاراکتر آماده برای پورتفولیوی حرفهای بسازند.
شوالیه دارای استایل برای سینماتیک در بلندر
-
مقدمه 02:35
-
درباره دوره 03:38
-
دانلود فایلها 05:59
-
آمادهسازی برای مدلسازی 22:10
-
بلاک کردن شکلهای اولیه 22:10
-
پایان بلاک کردن 21:11
-
اسکالپتینگ اولیه سر 25:33
-
افزودن چشمها 28:26
-
افزودن ابروها و گوشها 24:37
-
آمادهسازی برای افزودن مو 30:25
-
افزودن مو - بخش 1 30:38
-
افزودن مو - بخش 2 21:14
-
اسکالپتینگ اولیه بدن 27:12
-
ادامه کار روی اسکالپتینگ اولیه 21:45
-
اصلاح اسکالپت 12:50
-
ساخت کلاهخود - بخش 1 31:26
-
ساخت کلاهخود - بخش 2 29:24
-
ساخت زره بالاتنه - بخش 1 28:06
-
ساخت زره بالاتنه - بخش 2 32:29
-
ساخت زره شانه 21:45
-
ساخت زره Tassets 31:20
-
ساخت زره قسمت جلو 27:07
-
ساخت زره پا - بخش 1 27:38
-
ساخت زره پا - بخش 2 30:13
-
ساخت زره قسمت پشت 26:34
-
زره دست راست 23:45
-
زره دست چپ 29:51
-
افزودن جزئیات 26:33
-
اصلاح زره سینه 34:27
-
تزئین شانه - بخش 1 26:02
-
تزئین شانه - بخش 2 10:51
-
تزئین شانه - بخش 3 29:29
-
تزئین شانه - بخش 4 26:55
-
افزودن تکههای پارچه 24:08
-
ساخت شنل 24:18
-
افزودن Subdivision - بخش 1 32:50
-
افزودن Subdivision - بخش 2 26:16
-
افزودن Subdivision - بخش 3 14:31
-
افزودن Subdivision - بخش 4 17:58
-
افزودن Subdivision - بخش 5 38:54
-
افزودن Subdivision - بخش 6 17:14
-
افزودن Subdivision - بخش 7 38:11
-
افزودن Subdivision - بخش 8 18:12
-
افزودن Subdivision - بخش 9 34:03
-
ساخت کژآکند (یک نوع لباس جنگی ضخیم و لایهدار) 20:40
-
مدلسازی تیغه شمشیر 17:30
-
محافظ شمشیر از باران 17:42
-
دسته شمشیر - بخش 1 28:12
-
دسته شمشیر - بخش 2 09:45
-
دسته شمشیر - بخش 3 19:35
-
دسته شمشیر - بخش 4 15:03
-
آمادهسازی برای اسکالپتینگ 19:18
-
اسکالپتینگ زره - بخش 1 23:59
-
اسکالپتینگ زره - بخش 2 15:09
-
اسکالپتینگ زره - بخش 3 14:49
-
تنظیم بوتها 26:10
-
اسکالپتینگ زره - بخش 4 14:29
-
افزودن جزئیات بیشتر 25:11
-
ساخت زره چرمی 26:57
-
ساخت زره چرمی برای بالاتنه 20:04
-
افزودن جزئیات بیشتر 26:24
-
تغیير زره دست چپ 25:58
-
اسکالپتینگ شمشیر - بخش 1 18:43
-
اسکالپتینگ شمشیر - بخش 2 16:00
-
تنظیمات - بخش 1 24:04
-
تنظیمات - بخش 2 27:46
-
تنظیمات - بخش 3 18:52
-
تنظیمات - بخش 4 18:25
-
تنظیمات - بخش 5 18:45
-
تنظیمات - بخش 6 26:28
-
تنظیمات - بخش 7 18:41
-
تنظیمات - بخش 8 18:36
-
تنظیمات - بخش 9 27:32
-
تنظیمات - بخش 10 19:46
-
تنظیمات - بخش 11 24:46
-
ادغام بخشها 32:30
-
آماده شدن برای رتوپولوژی 15:13
-
رتوپولوژی چهره - بخش 1 25:08
-
رتوپولوژی چهره - بخش 2 25:49
-
رتوپولوژی چهره - بخش 3 28:57
-
رتوپولوژی چهره - بخش 4 23:01
-
افزودن حلقهها 20:35
-
رتوپولوژی دست - بخش 1 20:11
-
رتوپولوژی دست - بخش 2 10:47
-
رتوپولوژی بدن - بخش 1 09:01
-
رتوپولوژی بدن - بخش 2 08:43
-
کژآکند جدید و مو 28:28
-
UV Unwrapping زره - بخش 1 17:07
-
UV Unwrapping زره - بخش 2 21:35
-
UV Unwrapping بدن - بخش 1 32:16
-
UV Unwrapping بدن - بخش 2 32:04
-
آمادهسازی برای تکسچرینگ 11:13
-
Baking نقشههای مش 30:09
-
ماسک کردن 29:16
-
ساختار پوشه 21:15
-
Baking تزئین شانه 27:52
-
تکسچرینگ زره بالاتنه 21:55
-
تکسچرینگ زره بازوها 24:28
-
تکسچرینگ زره قسمت پایین بدن 26:48
-
تکسچرینگ کلاهخود و پارچه 28:05
-
تکسچرینگ شمشیر 18:28
-
تکسچرینگ بدن - بخش 1 37:01
-
تکسچرینگ بدن - بخش 2 39:53
-
پاکسازی 36:28
-
رنگآمیزی دستی به PBR 28:58
-
اکسپورت تکسچرها 24:03
-
راهاندازی متاریگ 27:05
-
ریگ کردن با Rigify 24:07
-
ویرایش ریگ 19:57
-
آمادهسازی برای ژستها 21:26
-
ایجاد ژستها برای کاراکتر - بخش 1 24:09
-
ایجاد ژستها برای کاراکتر - بخش 2 37:44
-
ایجاد ژستها برای کاراکتر - بخش 3 30:18
-
اقزودن شبیهسازی پارچه 25:18
-
اکسپورت به آنریل انجین 12:35
-
راهاندازی پروژه 22:14
-
راهاندازی متریال 16:35
-
چرخش دوربین در مدار 22:24
-
عملکرد دوربین برای بزرگنمایی 20:03
-
عملکرد دوربین برای کوچکنمایی 16:04
-
رندرینگ صحنه 15:59
-
پایان دوره 11:12
مشخصات آموزش
شوالیه دارای استایل برای سینماتیک در بلندر
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:122
- مدت زمان :47:48:15
- حجم :46.32GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy