طراحی مجدد و بازسازی داراییهای بازی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- بازآفرینی دقیق یک مدل بازی ویدئویی قدیمی با نرمافزارهای مکس، Zbrush و Plasticity
- طراحی مجدد مدلهای بازی ویدئویی قدیمی و جدید با ایجاد تغییرات و طراحیهای شخصی
- مهارت حرفهای در مدلسازی با چندضلعیها در تری دی مکس و Plasticity و همچنین اسکالپتینگ در Zbrush
- استفاده از تکنیکهای متنوع برای جانبخشی مدلهای low-poly و با رزولوشن پایین
پیشنیازهای دوره
- آشنایی اولیه با مدلسازی و ناوبری در مکس و Zbrush - آشنایی با Plasticity نیز بسیار مفید است.
توضیحات دوره
با این دوره جدید از Arrimus 3D مهارت، خلاقیت و انعطافپذیری خود را افزایش میدهید. با هزینهای پایین، شما یاد میگیرید چگونه داراییها را هم با وفاداری به طراحی اصلی بازسازی کنید و هم با افزودن تغییرات جدید، طراحیهای موجود را تازه و جذاب کنید.
آیا به دنبال کار روی بازسازیها و ریبوتها در صنعت بازی یا فیلم هستید؟ آیا طرفداری هستید که میخواهید محتوای سفارشی با استفاده از فرنچایزهای محبوب خود بسازید؟ آیا به ساخت آثار دقیق برای لباسهای کاراکترهای cosplay علاقه دارید؟ آیا به چاپ سهبعدی و ساخت فیگورینها علاقهمند هستید؟ یا صرفاً میخواهید مدلسازی سهبعدی را به روشی جذاب و شهودی یاد بگیرید؟ چه مبتدی باشید یا حرفهای، باور داریم این دوره میتواند برای شما مفید باشد و تکنیکهای پیشرفتهای را که برای بازسازی و طراحی مجدد داراییهای بازی، از مدلهای خیلی low-poly قدیمی تا جدید، به کار میبریم، نشان دهد. این دوره برای همه مطلبی دارد.
در بخش اول، نحوه بازآفرینی یک مدل سهبعدی از دوران Gamecube را با اسکالپتینگ در Zbrush و کمی مدلسازی Low poly در مکس، به گونهای که بسیار به طراحی اصلی نزدیک باشد، یاد میگیرید. دوره آموزش میدهد چگونه بدن ارگانیک را اسکالپت کنید و همچنین فلز آسیبدیده، پارچه و حتی نحوه تکسچر سریع این قطعات در Zbrush برای ارائه سریع به مشتری را آموزش میبینید.
در بخش دوم، یک مدل متعلق به دوران پلی استیشن 2 را میگیریم و عمدتاً در مکس آن را بازسازی کرده و کمی آسیبدر Zbrush انجام میدهیم.
در بخش سوم، یک مدل low-poly از Sonic Generations را بازسازی کرده و در بخشهایی انتخابی جزئیات بیشتری اضافه میکنیم.
در بخش چهارم، لباس نمادین HEV از Half Life 2 را با استفاده از مکس و برنامه CAD به نام Plasticity، به شکلی تازه طراحی میکنیم. این آموزش نشان میدهد چگونه از نقاط قوت چند نرمافزار و استایلهای مختلف مدلسازی برای جزئیات بیشتر و ارتقای مدلهای خود استفاده کنید.
در بخش پنجم میبینید چگونه مدل جدیدتری از Leon Kennedy از Resident Evil 2 Remake را با استفاده از Zbrush و مکس، به ظاهری آیندهنگرانه تغییر میدهیم.
همچون تمامی دورههای Arrimus 3D، ویدئوهای جدید به همراه بخشهای تازه به دوره اضافه خواهند شد تا بیش از 37 ساعت محتوا در اختیار داشته باشید و در آینده حتی مطالب بیشتر نیز اضافه خواهد شد.
بازسازی Final Fantasy 7، بازسازی Resident Evil 4، بازسازی Super Mario RPG، بازسازی Ocarina of Time 3D، بازسازی Shadow of the Colossus، بازسازی Crash Bandicoot، بازسازی Spyro the Dragon، سیستم شوک، Doom و خیلی موارد دیگر
بازسازیها، ریبوتها و ریمسترها داغ و در حال افزایش هستند. حالا با ریمیکس Nvidia RTX، درج مدلهای بازسازی شده شما در بازیها سریعتر و آسانتر از همیشه است.
چه مبتدی باشید چه حرفهای، باور داریم این دوره میتواند برای شما مفید باشد و تکنیکهای پیشرفتهای را که برای بازسازی و طراحی مجدد داراییهای بازی، از مدلهای low-poly خیلی قدیمی تا جدید، به کار میبریم، نشان دهد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مدلسازان و هنرمندان مبتدی، سطح متوسط و پیشرفته که به بروزرسانی مدلها و طراحیهای قدیمی علاقهمند هستند.
طراحی مجدد و بازسازی داراییهای بازی
-
اسکالپتینگ بدن - بخش 1 23:08
-
اسکالپتینگ زره 42:43
-
اسکالپتینگ بدن - بخش 2 50:12
-
اسکالپتینگ بدن - بخش 3 33:04
-
مدلسازی Poly - بخش 1 36:12
-
مدلسازی Poly - بخش 2 43:47
-
مدلسازی Poly - بخش 3 55:07
-
مدلسازی Poly - بخش 4 53:11
-
مدلسازی Poly - بخش 5 54:02
-
مدلسازی Poly - بخش 6 01:18:21
-
اسکالپتینگ - بخش 1 45:20
-
اسکالپتینگ - بخش 2 46:15
-
بمب 59:58
-
دستها و بدن 32:25
-
پاها 30:47
-
بالاتنه و دستها 29:57
-
سر 35:34
-
مراجع 30:05
-
ایمپورت مش بازی 04:11
-
دستها 01:20:05
-
بالاتنه 32:07
-
کمر و پاها 56:51
-
ویرایش چندضلعیها - بخش 1 36:28
-
ویرایش چندضلعیها - بخش 2 20:07
-
مدلسازی متفرقه - بخش 1 49:12
-
مدلسازی متفرقه - بخش 2 46:01
-
مدلسازی Poly زیر زره کمر - بخش 1 45:09
-
مدلسازی Poly زیر زره کمر - بخش 2 36:01
-
آشنایی با Plasticity 31:59
-
زره کشاله 01:02:13
-
زره لگن 01:12:30
-
زره شکم 41:26
-
اسکالپتینگ - بخش 1 47:04
-
اسکالپتینگ - بخش 2 47:42
-
مدلسازی Poly - بخش 1 46:57
-
مدلسازی Poly - بخش 2 52:21
-
مدلسازی Poly - بخش 3 30:06
-
مدلسازی Poly - بخش 4 37:13
-
مدلسازی Poly - بخش 5 44:27
-
مدلسازی Poly - بخش 6 55:22
-
مدلسازی Poly - بخش 7 22:38
-
اسکالپتینگ - بخش 3 27:27
-
مدلسازی بهتر چندضلعی - بخش 1 24:37
-
مدلسازی بهتر چندضلعی - بخش 2 39:21
-
مدلسازی Poly - بخش 8 38:03
-
مدلسازی Poly - بخش 9 38:02
-
مدلسازی Poly - بخش 10 38:48
-
ایمپورت و آشنایی با رتوپولوژی 57:13
-
جلوی کلاهخود 24:20
-
کمر 19:08
-
جزئیات کمر 23:45
-
شروع پاها 35:11
-
شروع بازوها 32:28
-
راهاندازی مکس 14:05
-
اسکالپتینگ - بخش 1 45:12
-
اسکالپتینگ - بخش 2 40:24
مشخصات آموزش
طراحی مجدد و بازسازی داراییهای بازی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:56
- مدت زمان :48:08:04
- حجم :36.01GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy