دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
بازی چندنفره مشارکتی با آنریل انجین 5 برای سطح متوسط
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد اولین کاراکتر خود با انیمیشن و ورودیها
- چگونه از Mixamo Animations Root Motion استفاده کنیم؟
- Online Subsystem Steam برای بازی چندنفره
- افزودن افکتهای صوتی مختلف به این موتور بازی بر اساس اکشنهای بازیکن
- ایجاد سیستم ذخیره بازی برای ذخیره سکهها
- ایجاد مینیگیم با چکپوینتها و بهترین زمان سپری شده
پیشنیازهای دوره
- نیاز به تجربه برنامهنویسی نیست. همه مطالب لازم را یاد میگیرید.
توضیحات دوره
در این دوره جامع، به دنیای هیجانانگیز توسعه بازیهای آنلاین چندنفره با استفاده از جدیدترین امکانات آنریل انجین5 و قدرت بلوپرینت آنریل انجین میپردازید. چه توسعهدهندهای با سطح متوسط باشید و چه علاقهمند باتجربه، این دوره شما را به دانش و مهارت لازم برای خلق ماجراهای آنلاین جذاب خود، مجهز میکند.
ویژگیهای اصلی دوره:
- فناوری پیشرفته - استفاده از جدیدترین امکانات آنریل انجین 5 برای ساخت یک بازی آنلاین مشارکتی قدرتمند
- بازی ماجراجویی دونفره مشارکتی - پروژه اصلی بر یک بازی اکشن-ماجراجویی دو نفره هیجانانگیز متمرکز است، اما اصول آموخته شده برای هر نوع تجربه چندنفره قابل استفادهاند.
- طراحی سطح - تسلط به هنر طراحی محیطها برای ایجاد فضایی جذاب و بهبود گیمپلی
- ویژگیهای گیمپلی - پیادهسازی ویژگیهای ضروری گیمپلی مانند صفحات فشار، سکوهای متحرک، دربها و کلیدهای قابل جمعآوری
- تعامل آنلاین - درک میکنید چگونه داده بین کلاینتها و سرورها را همزمانسازی کرده و از یک تجربه چندنفره بینقص اطمینان حاصل کنید.
- تفریح دوستانه - در پایان دوره، بازی ماجراجویی مشارکتی کاملاً تابعی خواهید داشت که میتوانید بهصورت آنلاین با دوستان خود بازی کنید و در این تجربه دونفره همکاری کنید.
در این سفر هیجانانگیز همراه ما باشید تا رازهای توسعه بازیهای چندنفره در آنریل انجین 5 را کشف کنیم. هم اکنون در دوره شرکت کرده و شروع به خلق شاهکار آنلاین خود کنید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هیچ تجربه برنامهنویسی نیاز نیست. هر آنچه را که باید بدانید یاد خواهید گرفت.
بازی چندنفره مشارکتی با آنریل انجین 5 برای سطح متوسط
-
دانلود و نصب آنریل انجین 5 01:45
-
ایمپورت تمام قارهها به پروژه 01:32
-
ایجاد پروژه جدید و ایمپورت کاراکتر 07:19
-
کاراکتر سوم شخص و ورودی حرکت 06:18
-
افزودن ورودیهای نگاه و ورودی پرش 03:52
-
دانلود انیمیشن برای کاراکتر 06:42
-
راهاندازی انیمیشنهای حالت بیحرکت و حالت راه رفتن 06:43
-
راهاندازی انیمیشنهای پرش 03:35
-
راهاندازی انیمیشن دویدن سریع و پرش 08:09
-
راهاندازی انیمیشن روی زانو خم شدن و سر خوردن 10:37
-
راهاندازی سیستم پرواز و انیمیشن 12:17
-
راهاندازی سیستم پرواز تا افتادن و برخورد با زمین همراه انیمیشن 11:12
-
افزودن انیمیشن تغییر از دویدن به ایستادن با Root Motion 05:08
-
سیستم گجت و انیمیشن هلیکوپتر 08:48
-
راهاندازی سیستم پرش بلند و انیمیشن 08:59
-
راهاندازی انیمیشن مشت زدن تصادفی 06:11
-
سیستم آسیب مشت 10:37
-
آسیب ناحیهای همراه با انیمیشن 04:54
-
افزودن VFX هنگام شروع رویداد آسیب منطقهای 04:42
-
دانلود و ایمپورت انیمیشن شمشیر و سپر 10:11
-
دانلود سلاحهای تیغهای بینهایت و راهاندازی سیستم Equept 06:28
-
راهاندازی انیمیشن چهارجهته برای شمشیر و سپر 13:31
-
سیستم حمله با شمشیر با Root Motion 03:25
-
افزودن سیستم آسیب با شمشیر 09:03
-
افزودن سپر به سوکت دست چپ کاراکتر 04:04
-
افزودن سیستم سلامت و آسیب 08:51
-
راهاندازی رابط کاربری سیستم سلامت و آسیب 11:41
-
افزودن رابط کاربری برای سیستم Ability و موجودی 06:47
-
راهاندازی قوانین Ability با رابط کاربری 20:45
-
راهاندازی رابط کاربری موجودی 18:20
-
راهاندازی قوانین موجودی 17:32
-
سیستم کاهش آسیب سپر 15:11
-
سیستم موجودی جعبه کمکهای اولیه 10:11
-
سیستم برداشتن جعبه کمکهای اولیه 04:28
-
افزودن ورودی برای تجهیز آیتمها 03:49
-
ساخت ویجت موجودی با رابط کاربری 09:28
-
افزودن قانون در موجودی 11:18
-
راهاندازی منطق خرید اولیه 09:42
-
راهاندازی تمامی نود بلوپرینت آیتمها 15:30
-
فیکس کردن و بهینهسازی 12:34
-
ایجاد بلوپرینت ذخیره بازی و راهاندازی قوانین 07:18
-
ذخیره آیتمهای فروشگاه در بلوپرینت ذخیره بازی 08:17
-
ذخیره خودکار سکه و آیتمهای سلامت 09:13
-
ایجاد سطح جدید و ایمپورت مدل خانه 09:00
-
ایمپورت دیوار و جاده 13:39
-
راهاندازی دیوار و جاده 11:24
-
راهاندازی تمام خانهها و دیوارها با استفاده از لینک گروه 09:00
-
ایمپورت درختان و قرار دادن در نقشه شهر 09:15
-
راهاندازی چمن پارک و ایمپورت Props 11:08
-
ایمپورت مدل تپه و حجم بلاک 12:42
-
متریال رنگآمیزی منظره 05:41
-
ایمپورت مدل وسایل نقلیه و راهاندازی حرکت اسپلاین 10:35
-
افزودن Ability شکستن ماشین با آسیب ناشی از برخورد ماشین 11:46
-
داپلیکیت کردن بلوپرینت خودرو با سرعت متفاوت 12:23
-
افزودن هوش مصنوعی ماشین در جادههای شهر 18:34
-
ایمپورت بازیکن دوم با انیمیشن 08:54
-
ایجاد بلوپرینت کاراکتر جدید با بلوپرینت انیمیشن 09:49
-
افزودن سیستم دولا شدن همراه با انیمیشن 04:57
-
انیمیشن چرخش در محل 06:57
-
راهاندازی سیستم حرکت در 4 جهت 12:27
-
Ability پرش با AnimStateNotify 17:26
-
نمایش و مخفیسازی سلاح در اعلان انیمیشن 05:45
-
سیستم حمله بازیکن دوم با آسیب 14:33
-
میزبانی و پیوستن به بازی 12:24
-
رپلیکیشن انیمیشن دویدن 08:04
-
تجهیز و لغو تجهیز چندنفره 10:18
-
سیستم حمله چندنفره 09:41
-
رپلیکیشن انیمیشن چرخش در محل 02:56
-
سیستم هدفگیری با حرکت در 4 جهت 16:16
-
افست کردن هدف به بالا و پایین 07:05
-
ترنزیشنهای هموار موقعیت دوربین 07:49
-
ایجاد ویجت برای بازیکن دوم 04:41
-
افزودن هدفگیری Corsair 04:30
-
تغییر مقیاس جهانی کاراکتر در سهبعدی 06:22
-
کوچک کردن کاراکتر با تایملاین هموار و راهاندازی شمارنده 06:40
-
افزایش کاراکتر با شمارنده شناور 12:16
-
کپی تمام نودها برای بازیکن دیگر 03:49
-
سیستم شلیک گلوله لیزری 10:40
-
سیستم شلیک گلوله لیزری با Multicast 04:20
-
مبارزه با دست همراه با آسیب 23:56
-
تعویض نوع حمله با ورودیها 20:44
-
فیکس کردن شمارنده سکه و بروزرسانی سلامت 10:16
-
افزودن شمارنده سکه روی ویجت بازیکن دوم 09:43
-
بازیکن دوم میتواند سکه جمعآوری کند 08:28
-
بهینهسازی انیمیشن حمله 07:10
-
انیمیشن دویدن بازیکن اول با Multicast 08:21
-
انیمیشن چرخش با X Ability Multicast 09:32
-
سیستم سوئیچ شمشیر و حمله با Multicast 12:08
-
spawn کردن مجدد آخرین لوکیشن با Multicast 12:12
-
افزودن سلامت کامل پس از spawn کردن مجدد در آخرین لوکیشن 02:34
-
سیستم سلامت و spawn کردن مجدد بازیکن دوم 16:34
-
سیستم صدای خودرو 23:51
-
کپی سیستم صدای خودرو برای همه بازیگران خودرو 13:24
-
تنظیم زمان شروع انیمیشن چرخ خودرو 15:26
-
سیستم صدای spawn کردن مجدد کپسول سکه و سلامت 16:20
-
صدای هلیکوپتر با Multicast 04:22
-
سیستم صدای مشت شدن و برخورد شمشیرها 13:22
-
FX صدای مبارزه بازیکن دوم 02:38
-
تفنگ لیزری بازیکن دوم همراه با SFX چوب بیسبال 07:04
-
پخش صدای قدمهای بازیکن در لوکیشن 04:53
-
صدای قدمها بسته به نوع سطح 11:29
-
صدای دویدن بسته به نوع سطح 09:08
-
صدای پرش و فرود 07:41
-
افزودن تمام صداها به بازیکن دوم 08:15
-
ایجاد بازیکن فروشگاه 15:56
-
ساخت NPC فروشگاه با انیمیشن 13:28
-
ایجاد صدا برای NPC 1 06:12
-
افزودن زیرنویس به صدا 07:10
-
ساخت بازیکن جعبه پیتزا با سیستم برداشتن 10:48
-
سیستم لوکیشن تحویل پیتزا 16:43
-
قرار دادن فروشگاه در سطح شهر 08:50
-
سیستم لوکیشن تحویل تصادفی 17:17
-
افزودن سیستم تأخیر برای پخت پیتزا 15:38
-
افزودن سیستم تحویل ناموفق به دلیل زمان 08:05
-
راهاندازی متن پیام برای ویجت بازیکن دوم 03:37
-
افزودن ذرات به محیط 04:23
-
فاصله لوکیشن در صفحه نمایش 11:01
-
همپوشانی تریگر باکس سطح با هر دو بازیکن 09:27
-
ساخت توالی سطح برای Cutscenes سینماتیک 10:33
-
افزودن انیمیشن در توالی سطح 14:51
-
افزودن انیمیشن نقطهای در توالی 09:59
-
ایمپورت کاراکتر برای NPC و هوش مصنوعی 09:17
-
ساخت توالی سطح برای دویدن هوش مصنوعی و NPC 16:06
-
قرار دادن NPC 1 در سطح پس از تکمیل توالی سطح 11:24
-
ایجاد هوش مصنوعی و قرار دادن در سطح 16:58
-
ساخت گاراژ با انیمیشن باز شدن درب 12:28
-
قرار دادن بازیکن گاراژ در سطح 18:21
-
حرکت هوش مصنوعی به گاراژ 08:34
-
ساخت سیستم قفل درب با صفحه کلید 22:57
-
برنامهنویسی سیستم باز کردن قفل درب با استفاده از بلوپرینت 25:06
-
تغییر متریال قفل برد بر اساس قفل و باز بودن 17:44
-
بهینهسازی بلوپرینت برای سیستم درب 20:53
-
قفل درب با Multi Cast 14:52
-
نمایش ویجت جعبه پیتزا فقط برای صاحب آن 13:26
-
راهنمای پین قفل درب 09:58
-
بستن درب برای سرور و کلاینت 04:40
-
راهاندازی توالی جدید برای داستان - بخش 2 24:18
-
ایجاد کاراکتر هوش مصنوعی با انیمیشن 09:29
-
سیستم حمله هوش مصنوعی با آسیب 14:10
-
افزودن Ability حمله شمشیر به هوش مصنوعی 14:55
-
ردیابی شمشیر هوش مصنوعی برای آسیب 18:38
-
حرکت هوش مصنوعی به لوکیشن تصادفی قابل دسترسی 06:54
-
رپلیکیشن متغیرهای حرکت هوش مصنوعی 08:22
-
سیستم سلامت و آسیب هوش مصنوعی 10:32
-
بهینهسازی سیستم Spawn کردن هوش مصنوعی 07:31
-
ساخت قفس و NPC AI 2 06:12
-
مونتاژ انیمیشن برای خط داستانی 21:45
-
Spawn کردن کاراکتر بازیکن در پایان توالی سطح 08:31
-
Spawn کردن کاراکتر هوش مصنوعی در پایان توالی سطح 16:39
-
رویداد آسیب برای هوش مصنوعی 08:40
-
ویجت سلامت چندنفره برای هوش مصنوعی 26:20
-
شمارنده مرگ هوش مصنوعی 13:12
-
خاموش و روشن کردن سیستم درب 07:23
-
ویجت قفل قفس 10:27
-
بازیکن Cutter با ویجت 14:46
-
مکانیاب Cutter 09:39
-
Spawn کردن نشانگر ماموریت و کاتر 11:15
-
فیکس کردن برخی مشکلات Multicast و متنی 11:58
-
Spawn کردن کیف پس از مرگ هوش مصنوعی 12:54
-
راهاندازی لوکیشن تحویل کیف 09:13
-
ایجاد توالی سطح تحویل کیف 10:27
-
پلی کردن توالی سطح پس از تحویل 13:05
-
جایگزینی توالی با بازیکن ربات 10:32
-
فیکس کردن مشکل Spawn کردن کیف در سمت کلاینت 14:16
-
نمایش ویجت قفس در سمت کلاینت 05:12
-
صاحب کاتر میتواند قفس را باز کند 09:38
-
سیستم درب باز و بسته 06:12
-
راهاندازی اولین نمایش توالی 11:44
-
تکمیل توالی سطح 26:33
-
رویداد تریگر توالی سطح 14:18
-
مخفیسازی کاراکتر دوم در طول توالی سطح 07:44
-
توالی سطح تحویل کیف 14:14
-
مخفیسازی بازیکن دوم در طول توالی 06:01
-
فیکس کردن مشکل دریافت آسیب هوش مصنوعی 11:10
-
بهینهسازی سیستم غارت لیزری بازیکن دوم و سیستم آسیب هوش مصنوعی 09:02
-
تغییر تصویر نشانگر ویجت 08:19
-
اکسپورت توالی سطح به توالی PNG 05:26
-
تبدیل متن به صدای هوش مصنوعی در توالی سطح 10:51
-
افزودن صدا در توالی سطح 04:12
-
افزودن صدای توالی برای تحویل کیف 04:55
-
ساخت صدا برای داستان زیرزمین 04:12
-
توالی باز شدن قفس با صدا 18:13
-
افزودن صدا به توالی سطح 08:31
-
فیکس کردن مشکل نمایش ندادن شمشیر هوش مصنوعی در سمت کلاینت و فیکس کردن صدای مرگ بازیکن دوم 03:59
-
خانه پیرمرد هوش مصنوعی با ویجت 09:56
-
فیکس کردن State انیمیشن کاراکتر اول و دوم و ویجت بازیکن اول 08:24
-
فیکس کردن Ability تغییر اندازه کاراکتر 02:59
-
پیرمردی که کاراکتر بازیکن را تکان میدهد 12:39
-
ساخت انیمیشن برای دادن شمشیر 16:39
-
ساخت انیمیشن برداشتن شمشیر 16:55
-
راهاندازی همه توالیها برای آیتمهای هدیه 16:38
-
ادغام همه توالیها در یک توالی 06:54
-
بازیکن اول میتواند از Ability بعد از توالی هدیه استفاده کند 11:30
-
بازیکن دوم میتواند از Ability پس از توالی هدیه استفاده کند 09:22
-
بازگشت هوش مصنوعی برای پیرمرد 12:06
-
ایجاد توالی جدید برای پیرمرد 18:43
-
Spawn کردن ربات اول و ایجاد رویداد تریگر 15:36
-
ایجاد Dispatcher رویداد برای ارتباط بین رویداد تریگر توالی و سطح 06:34
-
شمارش مرگ هوش مصنوعی با استفاده از رابط کاربری بلوپرینت 06:00
-
شمارنده دشمنان باقیمانده 11:27
-
شمارنده دشمنان باقیمانده برای بازیکن دوم 10:55
-
راهاندازی شمارنده دشمن پس از توالی سطح 09:05
-
Dispatcher رویداد برای توالی 13:05
-
شمارش دشمنان در زیرزمین 14:15
-
Spawn کردن بازیکن پس از مرگ دشمن 09:56
-
ایجاد خانه پیرمرد به همراه پورتال 08:19
-
ایجاد توالی سطح جدید برای صحنه پورتال 07:42
-
ایجاد انیمیشن نوع کیبورد 02:07
-
توالی سطح پورتال با صدا - بخش 1 10:03
-
توالی سطح پورتال با صدا - بخش 2 08:53
-
توالی سطح پورتال با صدا - بخش 3 17:05
-
ادغام همه توالیها و افزودن Fade Trucker 07:20
-
فیکس کردن مشکل مرگ و spawn کردن مجدد بازیکن دوم 05:45
-
فیکس کردن مشکل FX صدای آسیب نبرد بازیکن دوم 06:02
-
فیکس کردن تفنگ لیزری بازیکن دوم 04:17
-
فیکس کردن مشکل باز شدن درب زیرزمین و مشکل Spawn کردن فاصله پورتال 10:27
-
افزودن افکت صدای قدمها بر اساس سطح 13:57
-
فیکس کردن صدای هلیکوپتر و برخورد اسلحه کاراکتر 02:43
-
تغییر آیکون لوکیشن تحویل پیتزا 08:35
-
همزمانسازی حرکت خودرو برای هر دو سمت 10:27
-
افزودن منطقه درمانی برای سلامت بازیکن 13:29
-
فیکس کردن مشکل ردیابی خط و صدای پرش 08:45
-
افزودن صدا به آسیب منطقهای 03:18
-
ایمپورت سطح جدید به بازی ما 11:42
-
ساخت توالی سطح جدید و افزودن موسیقی پسزمینه سطح 06:40
-
مهاجرت پک استارتر Super Grid به پروژه ما 02:12
-
ایجاد سطح جدید برای پلتفرمر 04:29
-
spawn کردن مجدد آخرین چک پوینت 07:31
-
ایجاد سکوی کوچک Super Grid 02:36
-
سکوی متحرک با استفاده از توالی سطح 10:10
-
ایجاد صفحه پرش 10:02
-
پشتیبانی چندنفره برای صفحه پرش 03:43
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 1 10:19
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 2 07:31
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 3 12:24
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 4 09:53
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 5 16:13
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 6 15:11
-
طراحی سطح پلتفرمر - بخش 7 13:43
-
ایجاد مانع لیزری 08:45
-
مانع لیزری متحرک 14:19
-
ایجاد مانع لیزری منطقهای با انیمیشن 17:22
-
ایجاد مانع فشردن کاراکتر 13:17
-
ایجاد بازیکن مانع ریاضی 08:38
-
افزودن مکانیزم ریاضی با استفاده از بلوپرینت 16:10
-
افزودن شمارنده مکانیزم ریاضی 10:45
-
رپلیکیشن اعداد ریاضی برای چندنفره 06:38
-
رپلیکیشن عدد ریاضی برای تمام بازیکنان ریاضی 10:46
-
فیکس کردن باگ شمارنده و ریاضی 06:05
-
ایجاد انیمیشن سکوی جدید 09:35
-
راهاندازی آخرین مانع 17:33
-
ایجاد درب با شبیهسازی 05:00
-
مرحله پایان بازی با معرفی برنده 11:52
-
ایجاد دوربین سینمایی 07:16
-
ایجاد ویجت برای خط پایان 10:02
-
ریاستارت بازی 11:22
-
تنظیم لوکیشن شروع بازیکن در بازی 04:34
-
ایجاد Game Mode جدید برای سطح پلتفرمر 05:57
-
راهاندازی ویژوال استودیو 01:53
-
نصب Steam Advanced Sessions 07:42
-
ایجاد نمونه بازی برای میزبان و جوین 04:21
-
ایجاد ویجت منوی اصلی 09:12
-
افزودن سیستم میزبانی و جوین در ویجت 08:19
-
راهاندازی میزبانی برای پلتفرمر 05:30
-
افزودن صفحه بارگذاری 04:40
-
بازیکن میتواند منوی اصلی را باز کند 04:14
-
بستهبندی پروژه بازی ما 04:08
-
فیکس کردن مشکل نور ساختمان و spawn کردن مجدد کاراکتر 05:58
مشخصات آموزش
بازی چندنفره مشارکتی با آنریل انجین 5 برای سطح متوسط
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:268
- مدت زمان :46:21:52
- حجم :70.3GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy