بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- تسلط به هنر Grey Boxing - یاد میگیرید که چگونه به طور مؤثر محیطهای سهبعدی را با استفاده از تکنیکهای Grey Boxing، برنامهریزی و ساختاردهی کنید.
- راهاندازی نورپردازی و انسداد محیطی - نورپردازی اولیه و انسداد محیطی را راهاندازی میکنید تا عمق و واقعگرایی به صحنههای سهبعدی شما اضافه شود.
- کتابخانه مرجع جامع - یک کتابخانه مرجع دقیق میسازید و از آن به عنوان راهنما در فرآیند مدلسازی خود استفاده میکنید.
- ایجاد قطعات ماژولار - بیش از 50 قطعه ماژولار، شامل پشتبامها، ساپورتها و ویژگیهای آبی ایجاد میکنید.
- گرههای هندسی پیشرفته - گرههای هندسی پیشرفته را برای مدلسازی رویهای موثر درک و اعمال میکنید.
- ایجاد جنگل و گیاهان - جنگلها و گیاهان واقعی را با استفاده از weight painting و سیستم ذرات ایجاد میکنید.
- راهاندازی نورپردازی پویا - یاد میگیرید که چگونه نورپردازی پویای روز و شب را راهاندازی کنید که شامل محیطهای خورشیدی، ماه و ستاره باشند.
- ایجاد شیدر و انیمیشن - در ایجاد شیدر مهارتهای خوبی پیدا میکنید و هم به راهاندازیهای اولیه و هم به انیمیشنهای پیچیده با استفاده از درایورها و colour ramps مسلط میشوید.
- تکنیکهای UV Unwrapping - به UV Unwrapping از مدلهای ساده تا ساختارهای پیچیده مسلط میشوید.
- بهینهسازی چندضلعی - تعداد چندضلعیها و عملکرد صحنههای بزرگ و دقیق را بهینه میکنید.
- مدیریت دارایی - داراییها را به طور موثر با استفاده از asset manager بلندر و کالکشن ها سازماندهی میکنید.
- رندرینگ با کیفیت بالا - تصاویر با کیفیت بالا را با استفاده از هر دو موتور رندر Eevee و Cycles تولید میکنید.
- رندرهای حرفهای برای پورتفولیو - رندرهای حرفهای برای پورتفولیوی خود با استفاده از تکنیکهای پیشرفته کامپوزیشن در بلندر ایجاد میکنید.
- کامپوزیشن موثر صحنه - مهارتهای داستانسرایی را از طریق کامپوزیشن و طراحی موثر صحنه توسعه میدهید.
- تکنیکهای دوربین و ارائهها - به تکنیکهای دوربین، شامل turntables مسلط میشوید.
پیشنیازهای دوره
- داشتن یک کامپیوتر (ویندوز، لینوکس یا مک)
- دانلود بلندر
- این دوره برای همه سطوح طراحی شده، بنابراین نیازی به تجربه قبلی در بلندر یا مدلسازی سهبعدی نیست.
- اشتیاق به یادگیری و هیجان درباره مدلسازی سهبعدی، هنر بازیها و نورپردازی برای ارتقای پورتفولیو به سطح بعدی
توضیحات دوره
شما قابلیت خلاقانه خود را با بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash کشف میکنید.
شما با دوره جاهطلبانه ما، بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash، به عمق دنیای مدلسازی سهبعدی و ایجاد محیط میپردازید.
چه تازه آغاز کرده باشید و چه به دنبال ارتقای مهارتهای خود باشید، این دوره طراحی شده تا شما را از مدلسازی اولیه به طراحی محیط حرفهای در بلندر برساند.
آیا آمادهاید هنر ایجاد محیط سهبعدی مسلط شوید؟
امسال تابستان، ما یک دوره جدید راهاندازی میکنیم که شما را به عمق قلب معبد آزتک میبرد، که با زیبایی بکر و سرسبز یک دنیای باستانی احاطه شده است.
دوره «بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash» پتانسیل کامل ابزارهای قدرتمند بلندر را کشف میکند. چه بخواهید محیطهای شگفتانگیز سهبعدی برای بازیها، فیلمها یا پورتفولیوی خود ایجاد کنید، این دوره دروازهای برای تسلط به مدلسازی در سطح حرفهای است.
ما نمیخواهیم فقط درباره هر محیط صحبت کنیم. تصور کنید معماری پیچیده آزتک، با خرپاها و پلههای باشکوه، که همه در جزئیات زیبا رندر شدهاند.
حالا، چه میشود اگر شما بتوانید این را خودتان ایجاد کنید؟
در دوره آینده ما، یاد خواهید گرفت که چگونه از قدرت گرههای هندسی بلندر استفاده کنید تا این صحنه را با پوشش گیاهی غنی و محیطهای پویا جانبخشی کنید.
دوره «بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash» در اینجا برای تجهیز شما به ابزارها و تکنیکهای لازم برای ایجاد محیطهای وسیع و پویا ایجاد شده است. این دوره جامع به صورت گامبهگام، از اصول Grey Boxing تا گرههای هندسی پیشرفته و ایجاد شیدر را به شما آموزش میدهد.
شش نکته برتر درباره بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash:
- تسلط به Grey Boxing - یاد میگیرید که چگونه به طور موثر محیطهای سهبعدی را با تکنیکهای Grey Boxing برنامهریزی و ساختاردهی کنید، تا اطمینان حاصل شود که صحنههای شما از ابتدا خوب سازماندهی شده و درست هستند.
- پک منابع جامع - خلاقیت خود را با نزدیک به 100 دارایی با کیفیت بالا، از جمله درختان، تاکها، پوشش گیاهی، گیاهان زمینی، شیدرهای سفارشی و گرههای هندسی، تقویت میکنید، همه مواردی که نیاز دارید تا کار خود را بهینه سازید.
- ایجاد بیش از 50 قطعه ماژولار - انواع مختلفی از عناصر ماژولار، از پشتبامها تا ویژگیهای آبی طراحی میکنید که به شما امکان میدهد معابد آزتک پیچیده و شهرهای وسیع را Kitbash کنید.
- گرههای هندسی پیشرفته - قدرت گرههای هندسی را برای مدلسازی رویهای موثر کشف میکنید، که به طور چشمگیری سرعت ایجاد پروژههای شما را افزایش میدهد.
- نورپردازی حرفهای - به تنظیمات نورپردازی پویای روز و شب مسلط میشوید که شامل محیطهای خورشید، ماه و ستاره است تا واقعگرایی صحنههای شما را ارتقا دهد.
- تکنیکهای پیشرفته کامپوزیشن - رندرهای خود را با کامپوزیتور بلندر، با یکپارچهسازی passes مانند انسداد محیطی، درخشندگی و تعادل رنگ برای نتایج حرفهای، به سطح بعدی میرسانید.
با بیش از 50 قطعه ماژولار، گرههای هندسی پیشرفته و پک عظیم منابع، شما همه مواردی که نیاز دارید تا جهانهای سهبعدی خیرهکننده بسازید را خواهید داشت.
نکات برجسته دوره
این دوره شما را به یک بررسی افسانهای از معبد آزتک میبرد که توسط نور مهیج ماه و پوشش گیاهی متراکم یک جنگل دستنخورده احاطه شده است.
هر عنصر به دقت برای روایت داستانی از شکوه باستانی و دنیاهای فراموش شده قرار داده شده است.
هدف شما در این پروژه، طراحی و مدلسازی یک محیط سهبعدی بزرگ و دقیق است. شما از پایه شروع میکنید، داراییهای ماژولار و تکنیکهای Kitbash را که در دوره آموزش داده میشود، میسازید و مونتاژ و جانبخشی میکنید.
مبانی بلندر:
- آشنایی با رابط کاربری بلندر و ابزارهای ضروری
- آشنایی با پک منبع گسترده، شامل مدلهای مرجع انسانی، شیدرهای متریال و گرههای هندسی سفارشی
در حالی که نزدیکتر میگردید، این معبد بلند به طور شگفتانگیزی در برابر آسمانهای ستارهای بالا میرود، سنگهای کهن آن سایههای بلندی بر پلههای با کندهکاری دقیق میاندازد که به پناهگاههای فراموش شده منتهی میشود.
Grey Boxingو راهاندازی صحنه:
- تسلط به تکنیکهای grey boxing به منظور بلاک کردن صحنهها و راهاندازی نورپردازی اولیه
- استفاده از متریال انسداد محیطی برای افزودن عمق به صحنههای خود از ابتدا
این معبد که توسط مشعلهای سوسو زننده و مهتاب روشن شده است، مجموعهای از سکوها و تراسها را فاش میکند که هرکدام داستانی از تمدنهای گذشته را روایت میکند که فراموش نشده است.
ایجاد قطعات ماژولار:
- یاد میگیرید که بیش از 50 قطعه ماژولار، مانند پشتبام ها، ساپورتها و ویژگیهای آبی پیچیده ایجاد کنید تا محیطهای وسیع بسازید.
- تکنیکهای پیشرفته برای اسکالپتینگ و جزئیات داراییهای ماژولار را اعمال میکنید.
این معبد محصور شده در یک پوشش جنگلی ضخیم، صداهای شبانه حیات وحش با نمایش ویژوال پوشش گیاهان که روی معماری فرسوده پوشش داده میشود فوران میکند.
گرههای هندسی پیشرفته:
به عمق گرههای هندسی میپردازید، درک می کنید که چگونه کار میکنند و چگونه از پارامترها برای کنترل آنها استفاده میشود.
با استفاده از گرههای هندسی قدرتمند بلندر، این دوره به شما میآموزد تا به آسانی صحنهها را با گیاهان غنی پر کنید. شما یاد میگیرید که چگونه به طور پویا پوشش گیاهی واقعگراینه تولید کرده و صحنههایی که زنده و نفسگیر به نظر میرسند را کامل کنید.
این گرهها را به کار میگیرید تا سرعت کارهای خود را به طور قابل توجهی افزایش دهید، که همه آنها در پک منابع به صورت رایگان گنجانده شدهاند.
با هر ماژول از این دوره، ابزاری خواهید آموخت که با استفاده از بلندر زندگی را به چنین صحنههای جذاب تبدیل کرده و نور و تکسچر را طوری دستکاری میکنید که جو ترسناک و جذاب از جنگل زیر نور ماه را منعکس کند.
ایجاد شیدر و انیمیشن:
- شیدرها را ایجاد و متحرک میکنید که متریالی مانند آب، چوب و سنگ را شبیهسازی کنند.
- همه موارد را از راهاندازیهای اولیه تا انیمیشنهای پیچیده شیدر با استفاده از درایورها و colour ramps یاد میگیرید.
این فقط یک دوره نیست، بلکه یک ماجراجویی به قلب یک تمدن مرموز است.
نورپردازی و کامپوزیشن:
- با استفاده از جعبه ابزار قوی بلندر، نورپردازی پویا برای صحنههای روز و شب ایجاد میکنید.
- رندرهای خود را با کامپوزیشن پیشرفته، با یکپارچهسازی چندین passes برای تصاویری با کیفیت حرفهای، ارتقا میدهید.
این تصاویر نهایی، معبد را در تمام شکوهش به نمایش میگذارد، که با پوشش گیاهی سرسبز و هالهای مرموز زیر آسمان شب، احاطه شده است.
مدیریت دارایی و رندرینگ:
- داراییها را مانند یک حرفهای با استفاده از asset manager بلندر و کالکشنها سازماندهی و مدیریت میکنید.
- استفاده از هر دو موتور رندر Eevee و Cycles برای دستیابی به نتایج شگفتانگیز را یاد میگیرید.
پک منابع
یک پک منبع جامع برای پشتیبانی از سفر یادگیری خود دریافت میکنید، شامل:
- نزدیک به 100 درخت، تاک، پوشش گیاهی و گیاهان زمینی
- یک تصویر ماه با وضوح بالا و دو آبشارهای متحرک با شیدرهای سفارشی
- یک مدل مرجع انسانی دقیق و 24 شیدر متریال
- 8 گره هندسی سفارشی شامل آتش، شمع، بلوکهای سنگی، پلهها، طاقها، تختهها و پراکندگی شاخوبرگها
جمعبندی همه مطالب
تصور کنید در میان یک جنگل انبوه ایستادهاید، در جایی که هوا پر از زمزمههای روحهای باستانی است. مسیر شما، که فقط توسط نور ماه روشن شده است، به یک معبد شگفتانگیز آزتک منتهی میشود.
با پایان دوره «بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash»، مهارتهای لازم برای ایجاد محیطهای دقیق، بهینه و وسیع در بلندر را خواهید داشت. شما آرزوهای مدلسازی سهبعدی خود را با این دوره به واقعیت تبدیل کرده و پورتفولیوی خود را به سطح بعدی ارتقا میدهید.
شما با «بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash» شروع میکنید تا سفر خود را به عنوان کارشناس مدلسازی سهبعدی آغاز کنید.
شما رازهای پنهان در این دیوارهای باستانی را فاش میکنید که به شما میآموزد که چگونه محیطهای دیجیتالی بسازید که نه تنها از نظر ویژوال شگفتانگیز هستند بلکه در داستان و جو غنی هستند.
سفر شما به سمت تسلط به ایجاد محیطهای سه بعدی الهام گرفته از آزتک از اینجا آغاز میشود.
ماجراجویی در انتظار شماست.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان مشتاق ایجاد محیط - کسی که به مدلسازی سهبعدی و خلق محیط در بلندر علاقهمند است.
- مدلسازان سهبعدی و هنرمندان ویژوال - هم مبتدیان و هم هنرمندان باتجربه که به دنبال تقویت مهارتهای خود در مدلسازی ماژولار، texture mapping و داستانسرایی محیطی هستند.
- طراحان و توسعهدهندگان بازی - حرفهایها و توسعهدهندگان مستقل که بر ایجاد محیطهای دقیق و فراگیر برای بازیها تمرکز دارند.
- حرفهایهای انیمیشن و VFX - انیماتورها و هنرمندان ویژه ویژوال افکت که میخواهند تکنیکهای پیشرفته مدلسازی محیط سهبعدی و ایجاد صحنه را در گردشکارهای خود بگنجانند تا داستانسرایی ویژوال را ارتقا دهند.
- آموزشدهندگان و حرفهایهای آکادمیک - مدرسان، استادان و مربیانی که مدلسازی سهبعدی، طراحی بازی یا هنر دیجیتال را آموزش میدهند و به دنبال مطالب جامع و بروز در مورد آخرین ابزارها و تکنیکهای بلندر هستند.
- خلاقان DIY و سرگرمیها - علاقهمندانی که از ایجاد و مصورسازی محیطهای پیچیده دیجیتال، از معابد باستانی تا جنگلهای سرسبز، لذت میبرند.
بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash
-
مقدمه 04:06
-
درس 1 - آشنایی با [پک منابع] برای مدلسازی شهر آزتک 10:24
-
درس 2 - تسلط به تکنیکهای ناوبری اولیه بلندر 07:26
-
درس 3 - راهنمای کامل برای ارجاعدهی در بلندر 13:08
-
درس 4 - راهاندازی مرجعها برای صحنه آزتک در بلندر 11:50
-
درس 5 - مبانی بلندر - آشنایی با مدلسازی سهبعدی 16:31
-
درس 6 - شروع معبد آزتک - Greyboxing پلهها 11:03
-
درس 7 - مدلسازی طاقهای ساده در Greybox 11:41
-
درس 8 - استفاده از دایرهها در Greyboxing برای معماری آزتک 10:24
-
درس 9 - راهاندازی شیدرهای انسداد محیطی در بلندر 12:32
-
درس 10 - ایجاد ستونها در Greybox آزتک 12:47
-
درس 11 - نهاییسازی جلوی معبد Greybox 13:20
-
درس 12 - Greyboxing ضلع شرقی شهر آزتک 11:39
-
درس 13 - گنجاندن واقعگرایی در Greyboxing 11:29
-
درس 14 - طراحی استخر معبد در Greybox 12:44
-
درس 15 - درک سطوح در مدلسازی سهبعدی 13:32
-
درس 16 - تکمیل Greybox ضلع شرقی 13:07
-
درس 17 - شروع منطقه بازار آزتک - تکنیکهای Greybox 12:28
-
درس 18 - ساخت پیچیدگی در مدل Greybox 11:12
-
درس 19 - ایجاد محیطهای کاری واقعگرایانه در بلندر 13:00
-
درس 20 - نهاییسازی ضلع غربی معبد با Greybox 11:54
-
درس 21 - افزایش جذابیت در صحنه شما 11:39
-
درس 22 - نهاییسازی مدل Greybox 12:33
-
درس 23 - بررسی زوایا و پرسپکتیوهای مختلف در بلندر 14:06
-
درس 24 - تکمیل Greybox برای صحنه آزتک 12:21
-
درس 25 - راهاندازی و استفاده از مرجعها در بلندر 08:18
-
درس 26 - ایجاد اولین قطعات ماژولار خود در بلندر 10:44
-
درس 27 - کار با درزها و گوشههای تیز در بلندر 09:46
-
درس 28 - آشنایی با شیدرهای بلندر 14:04
-
درس 29 - چگونه یک تکسچر آسمان در بلندر بسازیم؟ 10:46
-
درس 30 - تکنیکهای UV Mapping در بلندر 09:56
-
درس 31 - سازماندهی با کالکشنهای بلندر 09:17
-
درس 32 - آموزش درباره Asset Manager بلندر 10:10
-
درس 33 - ایجاد قطعات اولیه برای Asset Manager 10:20
-
درس 34 - ساخت ستونها برای شهر آزتک 11:50
-
درس 35 - چگونه اسلبهای سنگی در بلندر بسازیم؟ 11:41
-
درس 36 - پاکسازی پک دارایی در بلندر 13:15
-
درس 37 - بررسی گرههای هندسی در بلندر 12:08
-
درس 38 - تکنیکهای ساده برای ایجاد پلهها در بلندر 10:33
-
درس 39 - جانبخشی مدلها با جزئیات 13:46
-
درس 40 - قطعات ماژولار کلیدی و ساپورتها در بلندر 10:48
-
درس 41 - مدلسازی زوایا برای معماری آزتک 11:03
-
درس 42 - یکپارچهسازی قطعات ماژولار در صحنه 14:01
-
درس 43 - برنامهریزی و ایجاد طاقها در بلندر 12:20
-
درس 44 - مدیریت تعداد چندضلعیها در مدلهای سهبعدی 11:21
-
درس 45 - ایجاد طاقها با گرههای هندسی 12:02
-
درس 46 - کار با بولیها در بلندر 11:12
-
درس 47 - ایجاد مشهای پیچیدهتر در بلندر 13:41
-
درس 48 - نهاییسازی پک طاقها برای شهر آزتک 12:36
-
درس 49 - کار با GeoStacker در بلندر 11:50
-
درس 50 - نهاییسازی پشتبامهای بامبو در صحنه آزتک 11:59
-
درس 51 - شروع پک پشتبامها در بلندر 11:02
-
درس 52 - ایجاد سازههای پیچیدهتر پشتبام 11:55
-
درس 53 - استفاده از ابزار Knife برای مدلسازی با دقت 09:55
-
درس 54 - ایجاد قطعات پشتبام که به طور یکدست کنار هم قرار بگیرند 15:06
-
درس 55 - درک نرمالها و کاربرد آنها در بلندر 10:57
-
درس 56 - افزودن متریال به سازههای پشتبام 10:45
-
درس 57 - تکمیل پک پشتبام برای شهر آزتک 11:22
-
درس 58 - یکپارچهسازی ساپورتها در مدل Greybox 13:46
-
درس 59 - کار با بلوکهای سنگی برای معماری آزتک 12:48
-
درس 60 - استفاده موثر از قطعات ماژولار در بلندر 11:28
-
درس 61 - مدلسازی پنجرهها برای صحنه آزتک 10:44
-
درس 62 - نامگذاری و نهاییسازی مدلهای پنجره 11:44
-
درس 63 - ایجاد پلها در بلندر برای شهر آزتک 11:32
-
درس 64 - تکمیل مدل پل بامبو 10:58
-
درس 65 - ایجاد کفپوشهای سنگی با گرههای هندسی 10:54
-
درس 66 - شروع پک Prop برای صحنه آزتک 10:59
-
درس 67 - تکنیکهای ساده برای ایجاد گلدانها در بلندر 11:24
-
درس 68 - مدلسازی Props منحصربهفرد برای شهر آزتک 12:35
-
درس 69 - بهترین روش برای ایجاد بشکهها در بلندر 10:43
-
درس 70 - اعمال متریال در مدلهای Prop 10:12
-
درس 71 - مدیریت درزها در بلندر 11:46
-
درس 72 - نهاییسازی پک Prop برای شهر آزتک 11:10
-
درس 73 - ایجاد استخر شنا برای معبد آزتک 12:01
-
درس 74 - استفاده از شیدرهای حجمی برای افکتهای آب 08:08
-
درس 75 - طراحی آبنمای آزتک در بلندر 09:55
-
درس 76 - فیکس کردن گرههای هندسی در بلندر 10:05
-
درس 77 - بحث عمیق درباره شیدرهای آبشار 09:13
-
درس 78 - متحرکسازی شیدرها برای افکتهای پویا 09:41
-
درس 79 - ایجاد ویژگی آبشار در بلندر 11:47
-
درس 80 - نهاییسازی پک ویژگیهای آبی 11:18
-
درس 81 - یکپارچهسازی ویژگیهای آبی در محیط آزتک 13:10
-
درس 82 - طراحی فضاهای داخلی برای معبد آزتک 11:00
-
درس 83 - نهاییسازی منطقه استخر در صحنه آزتک 12:21
-
درس 84 - افزودن پایه معبد به صحنه 14:50
-
درس 85 - یکپارچهسازی سازههای پشتبام در صحنه 12:45
-
درس 86 - مدلسازی دربها برای معماری آزتک 10:56
-
درس 87 - حفظ زیباییشناسی آزتک در مدلسازی 11:42
-
درس 88 - عیبیابی مشکلات شیدر درب 10:52
-
درس 89 - ساخت درب معبد برای شهر آزتک 10:35
-
درس 90 - تقسیم مدلها به قطعات برای بهینهسازی 11:05
-
درس 91 - نهاییسازی مدل درب معبد 11:22
-
درس 92 - شروع پکیج بازار برای شهر آزتک 10:48
-
درس 93 - مدلسازی ساختمان کوچک بازار 10:32
-
درس 94 - راهنمای اولیه برای اسکالپتینگ پارچه در بلندر 09:45
-
درس 95 - نهاییسازی ساختمان کوچک بازار 10:48
-
درس 96 - شروع ساختمان بزرگ بازار 12:45
-
درس 97 - ایجاد دروازهها برای ساختمان بازار 11:21
-
درس 98 - تکسچرینگ ساختمان بزرگ بازار 10:53
-
درس 99 - مدلسازی انبار برای شهر آزتک 11:38
-
درس 100 - ایجاد طاقهای درب در بلندر 11:13
-
درس 101 - شبیهسازی پارچه به عنوان سایبان درب 12:19
-
درس 102 - افزودن جزئیات تکسچر به سایبان درب 12:48
-
درس 103 - قرار دادن داراییهای درب در صحنه 12:14
-
درس 104 - جایگزینی بلوکهای Greybox با داراییهای نهایی 10:45
-
درس 105 - افزودن ساپورتهای ستونی به صحنه آزتک 14:05
-
درس 106 - کار روی قرار دادن بالکن در شهر آزتک 15:33
-
درس 107 - تنظیم بلوکهای Kitbash برای مناسبتر شدن 13:15
-
درس 108 - ادامه کار روی قطعات بزرگ سازه 12:43
-
درس 109 - ایجاد جزئیات برای قسمت بازار شهر آزتک 14:49
-
درس 110 - افزودن جزئیات کوچک و Props به منطقه بازار 09:37
-
درس 111 - یکپارچهسازی متعلقات پلهای معلق 11:41
-
درس 112 - قرار دادن ساپورتها و طاقها در شهر آزتک 13:45
-
درس 113 - مدلسازی جزئیات برج برای معبد آزتک 12:06
-
درس 114 - اصلاح قسمتهای داخلی و قرار دادن دربها 12:31
-
درس 115 - مدلسازی سهبعدی ورودی معبد آزتک 10:06
-
درس 116 - افزودن جزئیات به منطقه ورودی 11:09
-
درس 117 - تمرکز بر طراحی طاق ورودی 11:41
-
درس 118 - ایجاد تزئینات صورت سنگی برای درب 11:33
-
درس 119 - افزودن جزئیات تزئینی به بالای طاق 12:01
-
درس 120 - تکسچرینگ منطقه ورودی در بلندر 10:18
-
درس 121 - ایجاد حاشیههای سنگی برای شهر آزتک 11:35
-
درس 122 - مدلسازی سهبعدی تراس پشتبامها در بلندر 12:01
-
درس 123 - ایجاد تنوع در تراس پشتبامها برای صحنه آزتک 11:10
-
درس 124 - طراحی تراس تزئینی پشتبامها برای معبد آزتک 10:38
-
درس 125 - ایجاد تزئینات متقارن شعاعی برای تراس پشتبامها 10:42
-
درس 126 - تکسچرینگ تراس پشتبامها در بلندر 10:13
-
درس 127 - قرار دادن تراس پشتبامها در صحنه شهر آزتک 12:44
-
درس 128 - قرار دادن گلدانها در محیط آزتک 09:45
-
درس 129 - استفاده از بولی برای برشهای بخشهای درب 11:45
-
درس 130 - فیکس کردن مشکلات مش بولی در بلندر 11:50
-
درس 131 - اتصال بلوکها پس از عملیاتهای بولی 11:41
-
درس 132 - فیکس کردن حفرههای اضافی بولی 12:20
-
درس 133 - مدلسازی سهبعدی مشعل و کوره آتش برای صحنه آزتک 11:45
-
درس 134 - طراحی جلوی مشعل تیکی 12:09
-
درس 135 - افزودن جزئیات تزئینی جانبی به مشعل 10:53
-
درس 136 - ساخت یک پایه تزئینی برای مشعل 11:29
-
درس 137 - ایجاد متعلقات دیواری برای مشعل 11:09
-
درس 138 - تکسچرینگ مشعلها در بلندر 10:39
-
درس 139 - قرار دادن گرههای هندسی آتش برای واقعگرایی 10:55
-
درس 140 - Tweak کردن پارامترهای گره هندسی آتش 11:02
-
درس 141 - قرار دادن مشعلهای آتش در صحنه 09:07
-
درس 142 - استفاده از مودیفایرهای آرایه برای الگوهای کوره آتش 11:20
-
درس 143 - ساخت حمایتهای تزئینی اضافی 10:47
-
درس 144 - تکسچرینگ کوره آتش 10:10
-
درس 145 - افزودن گرههای هندسی آتش به کوره 09:55
-
درس 146 - قرار دادن مشعل در صحنه شهر آزتک 10:57
-
درس 147 - ادامه قرار دادن نور برای محیط آزتک 11:49
-
درس 148 - آموزش بهینهسازی بلندر برای صحنههای بزرگ 21:20
-
درس 149 - سازماندهی داراییها در کالکشنها در بلندر 12:06
-
درس 150 - ادامه پاکسازی داراییها در بلندر 10:23
-
درس 151 - قرار دادن پوشش گیاهی در محیط آزتک 11:46
-
درس 152 - قرار دادن پوشش گیاهی تاکها روی سایبانها 10:18
-
درس 153 - ادامه قرار دادن تاکها در شهر آزتک 12:06
-
درس 154 - قرار دادن گیاهان در گلدانها برای صحنه آزتک 11:45
-
درس 155 - کار با قرار دادن سرخسها در بلندر 10:46
-
درس 156 - قرار دادن نهایی پوشش گیاهی در شهر آزتک 12:44
-
درس 157 - افزودن درختان درون شهر آزتک 11:37
-
درس 158 - اسکالپتینگ سکوهای زمین در بلندر 10:36
-
درس 159 - بهینهسازی سطوح زمین برای محیطهای بزرگ 10:23
-
درس 160 - Vertex Painting سطوح زمین در بلندر 11:01
-
درس 161 - Weight Painting گیاهان روی سکو 10:40
-
درس 162 - ادامه قرار دادن گیاهان در صحنه آزتک 14:26
-
درس 163 - راهاندازی دوربین و طراحی منظره در مقیاس بزرگ 10:34
-
درس 164 - مدلسازی و تکسچرینگ سطوح زمین در مقیاس بزرگ 11:39
-
درس 165 - Weight Painting درختان برای واقعگرایی 09:42
-
درس 166 - قرار دادن سکوهای کوچک زمین با منظرههای بزرگ 14:27
-
درس 167 - کار روی گنبد آسمانی برای صحنه آزتک 10:23
-
درس 168 - مبانی رندرینگ با بلندر Eevee و Cycles 19:07
-
درس 169 - راهاندازی دوربین بلندر و آموزش Turntables 13:56
-
درس 170 - ایجاد نورپردازی صحنه روز در بلندر 10:57
-
درس 171 - طراحی نورپردازی صحنه شب برای شهر آزتک 09:54
-
درس 172 - اصلاح نورپردازی صحنه شب و شیدر جهان 10:30
-
درس 173 - رندرینگ صحنه روز در بلندر 09:33
-
درس 174 - کامپوزیشن صحنه روز در بلندر 10:18
-
درس 175 - بهبود درخشندگی و درخشش در کامپوزیتور 09:17
-
درس 176 - تصحیح رنگ صحنه روز در بلندر 10:23
-
درس 177 - کامپوزیشن افکتهای نورپردازی صحنه شب 11:25
مشخصات آموزش
بلندر 4 - راهنمای محیطهای ماژولار و Kitbash
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:178
- مدت زمان :34:22:08
- حجم :32.89GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy