مجموعه کامل ساخت هنر بازی: Maya و Substance Painter
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- به Maya مسلط شوید: مدلهای بازیهای AAA را با اطمینان بسازید.
- تسلط به تکسچرینگ: تکسچرهای حرفهای را با Substance 3D Painter بسازید.
- مانند یک حرفهای رندر بگیرید: با Marmoset Toolbag 4 به مدلهای خود جان ببخشید.
- پرتفولیو آماده کار: مهارتهای خود را به نمایش بگذارید و شغل رویایی خود در هنر بازی را به دست آورید.
پیش نیازهای دوره
- ساخت سهبعدی از ابتدا: مدلهای خیرهکننده بازی را بدون هیچ تجربه قبلی بسازید.
- به Substance مسلط شوید: به تکسچرینگ تسلط پیدا کنید و به مدلهای خود جان ببخشید!
- جادوی Marmoset: رندرینگ حرفهای را بیاموزید و ساختههای خود را به نمایش بگذارید!
- گوروی هنر بازی: یک پرتفولیو بسازید و شغل رویایی خود در هنر بازی را به دست آورید!
توضیحات دوره
آیا آمادهاید شور و اشتیاق خود به بازی را به یک حرفه تخصصی تبدیل کنید؟ این دوره جامع طراحی شده تا شما را در عرض چند هفته از یک مبتدی مطلق به یک هنرمند بازی آماده به کار تبدیل کند. چه تازه شروع کرده باشید و چه به دنبال بهبود مهارتهای خود باشید، این دوره دروازه شما برای خلق محیطهای سهبعدی بازی با کیفیت بالا و مطابق با استانداردهای صنعت است.
آنچه خواهید آموخت:
- اصول مدلسازی سهبعدی: به Maya مسلط شوید و به تکنیکهای پیشرفته برای ایجاد داراییهای دقیق بازی پیشرفت کنید.
- آموزش آسان آنرپینگ UV: بهترین شیوهها برای داراییهای ماژولار و گردشکارهای شیت تریم را برای روانسازی فرآیند خود بیاموزید.
- تکسچرینگ حرفهای: در ادوبی 3D پینتر تکسچرهای خیرهکننده بسازید و به نتایجی واقعگرایانه و بهینه دست یابید.
- توسعه ظاهر در Marmoset Toolbag 4: با شیدرها و نورپردازی واقعگرایانه به محیطهای خود جان ببخشید، در حالی که عملکرد روان بازی را تضمین میکنید.
- طراحی ماژولار برای محیطهای مقیاس بزرگ: داراییهای پیچیده و قابل استفاده مجدد بسازید که خلق دنیاهای گسترده بازی را آسان میکند.
چرا این دوره؟
این فقط یک آموزش دیگر نیست؛ این یک تجربه مربیگری است که گردشکار یک استودیوی حرفهای هنر بازی سهبعدی را شبیهسازی میکند. شما روی یک پروژه محیطی آماده تولید برای یک بازی battle royale در سطح AAA کار خواهید کرد، با تمرکز بر فضاهای بیرونی با عناصر داستانسرایی منحصر به فرد. در پایان دوره، یک اثر آماده پرتفولیو برای نمایش استعداد خود خواهید داشت.
این دوره برای چه کسانی است؟
- مبتدیان بدون تجربه قبلی در مدلسازی سهبعدی یا هنر بازی
- هنرمندان متوسط که به دنبال بهبود تکنیکها و یادگیری گردشکارهای استاندارد صنعت هستند.
- هر کسی که به خلق محیطهای بازی خیرهکننده برای عناوین AAA علاقهمند است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- مبتدیان کامل: هیچ تجربه قبلی در زمینه هنر سهبعدی یا توسعه بازی لازم نیست. ما مهارتهای شما را از پایه، با شروع از اصول اولیه، بنا خواهیم کرد.
- علاقهمندان به بازی: آیا رویای خلق جلوههای بصری خیرهکنندهای که در عناوین مورد علاقه خود میبینید را در سر دارید؟ این برنامه شما را به ابزارها و دانش لازم برای تبدیل این رویا به واقعیت مجهز میکند.
- کسانی که به دنبال تغییر شغل هستند: آیا آمادهاید شور و اشتیاق خود را به یک حرفه تبدیل کنید؟ این برنامه مربیگری، سکوی پرش مورد نیاز شما برای ورود به دنیای هیجانانگیز هنر بازی را فراهم میکند.
- کسانی که با راهنمایی بهتر یاد میگیرند: این برنامه مربیگری شخصیسازی شده را ارائه میدهد و اطمینان میدهد که شما از پشتیبانی لازم برای غلبه بر چالشها و تسلط به مهارتهای جدید برخوردارید.
- خلاق و مشتاق یادگیری: آیا دید قوی به جزئیات و تمایل به ابراز وجود بصری دارید؟ این برنامه به شما اجازه میدهد تا خلاقیت خود را شکوفا کرده و ایدههای خود را در یک محیط سهبعدی زنده کنید.
- حتی اگر هیچ تجربه قبلی ندارید، این برنامه مربیگری شما را با مهارتها و دانش ضروری برای آغاز سفر خود به عنوان یک هنرمند بازی مجهز خواهد کرد.
مجموعه کامل ساخت هنر بازی: Maya و Substance Painter
-
آشنایی با Autodesk Maya 17:49
-
اصول مدلسازی در Maya - مدلسازی یک Pokeball 42:17
-
پایان دادن به Pokeball 18:33
-
بلاکبندی بشکه نفت - اولین گام به سوی ساخت یک دارایی بازی 19:40
-
ساخت مدل HighPoly برای بشکه 18:02
-
ساخت مدل LowPoly بشکه 38:05
-
آشنایی با آنرپینگ UV - آنرپینگ UV بشکه نفت 39:44
-
آشنایی با Adobe Substance 3D Painter 16:52
-
شروع نقاشی تکسچر در Adobe Substance 3D Painter 13:10
-
جزئیاتدهی سطح 21:37
-
ساخت فرورفتگیها و لوگو 18:01
-
ساخت افکت ریختن روغن و زنگزدگی 21:46
-
رندرینگ و پسپردازش با استفاده از فتوشاپ 39:27
-
شروع کار با دارایی قهرمان - ایمپورت کردن رفرنس و بلاکبندی تلفن عمومی 29:40
-
بلاکبندی تلفن عمومی - قسمت 2 31:37
-
بلاکبندی تلفن عمومی - قسمت 3 46:20
-
بلاکبندی تلفن عمومی - قسمت 4 29:31
-
نهایی کردن بلاک تلفن عمومی 26:55
-
شروع مدلسازی Highpoly تلفن عمومی 26:08
-
مدلسازی Highpoly تلفن عمومی - قسمت 2 22:57
-
نهایی کردن Highpoly تلفن عمومی 31:51
-
شروع مدلسازی Lowpoly تلفن عمومی 35:02
-
مدلسازی Lowpoly تلفن عمومی - قسمت 2 37:16
-
نهایی کردن مدل Lowpoly تلفن عمومی 40:40
-
شروع آنرپینگ UV تلفن عمومی 33:33
-
آنرپینگ UV تلفن عمومی - قسمت 2 38:07
-
آنرپینگ UV تلفن عمومی - قسمت 3 35:35
-
آشنایی با بیکینگ و تکسچرینگ تلفن عمومی - قسمت 1 50:10
-
تکسچرینگ تلفن عمومی - قسمت 2 16:59
-
تکسچرینگ تلفن عمومی - قسمت 3 34:41
-
تکسچرینگ تلفن عمومی - قسمت 4 31:05
-
تکسچرینگ تلفن عمومی - قسمت 5 - تقریباً تمام شد 01:14:37
-
تکسچرینگ تلفن عمومی - قسمت 6 | نقاشی استنسیل در Substance 3D painter 35:36
-
تکسچرینگ تلفن عمومی بالاخره تمام شد 32:02
-
ساخت پسزمینه - در صورت تمایل میتوانید به درس 37 بروید 31:48
-
ساخت تکسچر برای عناصر پسزمینه 38:14
-
تغییر برنامهها 33:12
-
رندرینگ در Marmoset Toolbag 4 - بالاخره اینجا کار تمام شد، تبریک میگویم 34:34
مشخصات آموزش
مجموعه کامل ساخت هنر بازی: Maya و Substance Painter
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:38
- مدت زمان :20:03:13
- حجم :27.28GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy