بلندر - ایجاد کاراکتر دارای استایل برای بازیهای ویدئویی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یک گردشکار کامل برای ایجاد کاراکترهای بازیهای ویدئویی در بلندر
- چگونه یک مدل کاراکتر را بر اساس مرجع بسازیم و روی طراحی خوب سیلوئت و تناسبات صحیح تمرکز کنیم؟
- چگونه با استفاده از ابزارهای دیجیتال اسکالپتینگ و مدلسازی، کاراکتر با سطح جزئیات بالا بسازیم؟
- چگونه نسخهای با low poly از کاراکتر بسازیم که کاملاً برای انیمیشن و موتورهای بازی بهینه شده باشد؟
- چگونه یک نمایش UV بهینه بسازیم تا بتوانیم تکسچرها را بر روی کاراکتر خود اعمال کنیم؟
- چگونه میتوان تمام جزئیات را از یک مدل با high poly استخراج کرد و با استفاده از map baking، آنها را روی یک مدل با low poly تصویر کرد؟
- چگونه تکسچرها را برای ساخت متریال PBR با استفاده از ویرایشگر شیدر بلندر ایجاد کرده و استفاده کنیم؟
- چگونه نقشههای تکسچر نهایی را برای استفاده در هر موتور رندرینگ یا موتور بازی ویدئویی اکسپورت کنیم؟
- چگونه رندرینگ را انجام داده و یک ارائه با کیفیت حرفهای برای پورتفولیوی خود ایجاد کنیم؟
پیشنیازهای دوره
- دانش اولیه از بلندر توصیه میشود، اما الزامی نیست.
- داشتن یک میز دیجیتالی میتواند در فرآیند اسکالپتینگ به شما کمک زیادی کند.
توضیحات دوره
در این دوره ایجاد کاراکتر بازی ویدئویی، شما هر آنچه برای ساخت کاراکترهای دارای استایل با بلندر نیاز دارید را خواهید آموخت.
در طول دوره یاد خواهید گرفت که چگونه کاراکترهای PBR کاملاً بهینه شده را برای بازیهای ویدئویی ایجاد کنید و بسته به نیازهای پروژهمان از تکنیکهای مختلف استفاده خواهیم کرد.
ما گردشکار زیر را دنبال میکنیم:
- بلاک کردن - ما مدل خود را با هندسههای بسیار ساده میسازیم تا سیلوئت کلی کاراکتر و لوازم جانبی مربوطهاش را داشته باشیم.
- High poly - ما جرئیات کامل را به مدل High poly اضافه میکنیم تا سطحی تمیز و سطح بالایی از جزئیات را به دست آوریم.
- Low poly - ما نسخهای با Low poly بهینه میسازیم که از روشهای رتوپولوژی و دیگر روشهای بهینهسازی استفاده میکند.
- UVs و bakes - ما UV unwrap را انجام میدهیم و همه جزئیات را با استفاده از تکنیک map baking استخراج میکنیم.
- تکسچرینگ - ما فرآیند تکسچرینگ متریال را در بلندر با استفاده از ویرایشگر نود انجام میدهیم.
- ریگ کردن و ارائه - در نهایت، کاراکتر خود را ریگ میکنیم تا بتوانیم آن را پوز کنیم و ارائه نهایی را انجام دهیم.
این دوره برای کاربران سطح متوسط طراحی شده که میخواهند در ایجاد کاراکترها عمیقتر شوند و بیش از 25 ساعت محتوا دارد. توصیه میشود که شما دارای دانش اولیه از بلندر باشید، اما اگر تجربه کمی دارید و میخواهید به چالش بپردازید، بههرحال خوش آمدید، زیرا ما مطالب اضافی را با تمام مبانی ارائه میدهیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- کسی که میخواهد کاراکترهای دارای استایل برای استفاده در بازیهای ویدئویی ایجاد کند.
- مدلسازان سهبعدی که میخواهند روند مدلسازی بازی ویدئویی خود را با استفاده از بلندر بهینه کنند.
بلندر - ایجاد کاراکتر دارای استایل برای بازیهای ویدئویی
-
ارائه مدرس 01:35
-
ارائه دوره 05:07
-
بلاک کردن - بخش 1 - بدن 28:31
-
بلاک کردن - بخش 2 - اندامها و دستها 28:12
-
بلاک کردن - بخش 3 - پاها و تناسبات 14:59
-
بلاک کردن - بخش 4 - سر 32:14
-
بلاک کردن - بخش 5 - جوین کردن بخشهای اصلی بدن 26:35
-
بلاک کردن - بخش 6 - پالیش کردن ناحیه بالایی بدن 33:22
-
بلاک کردن - بخش 7 - زره چرمی 41:40
-
بلاک کردن - بخش 8 - دستکشها 29:54
-
بلاک کردن - بخش 9 - چکمهها 18:47
-
بلاک کردن - بخش 10 - زره زنجیری و پارچه 27:22
-
بلاک کردن - بخش 11 - کمربند و کیف 35:38
-
بلاک کردن - بخش 12 - مو 26:24
-
بلاک کردن - بخش 13 - بافت مو 27:09
-
بلاک کردن - بخش 14 - سپر 21:46
-
بلاک کردن - بخش 15 - شمشیر 31:33
-
بلاک کردن - بخش 16 - پالیش کردن صورت 32:43
-
ایجاد جزئیات - بخش 1 - چکمهها 35:24
-
ایجاد جزئیات - بخش 2 - شلوار 31:58
-
ایجاد جزئیات - بخش 3 - دامن 13:16
-
ایجاد جزئیات - بخش 4 - زره زنجیری 29:32
-
ایجاد جزئیات - بخش 5 - سازماندهی لوازم جانبی 12:43
-
ایجاد جزئیات - بخش 6 - زره چرمی 31:47
-
ایجاد جزئیات - بخش 7 - مچبندها 15:04
-
ایجاد جزئیات - بخش 8 - رتوپولوژی دستکشها 34:15
-
ایجاد جزئیات - بخش 9 - جزئیات دستکشها 16:03
-
ایجاد جزئیات - بخش 10 - آمادهسازی آبجکتها برای پالیش 24:41
-
ایجاد جزئیات - بخش 11 - پالیش کردن آبجکتهای چرمی 39:16
-
ایجاد جزئیات - بخش 12 - کار روی آستینها 11:39
-
ایجاد جزئیات - بخش 13 - رتوپولوژی سر 48:59
-
ایجاد جزئیات - بخش 14 - جزئیات سر 22:49
-
ایجاد جزئیات - بخش 15 - مو 30:35
-
ایجاد جزئیات - بخش 16 - کلاه 24:21
-
ایجاد جزئیات - بخش 17 - سنجاق سینه فلزی 11:24
-
ایجاد جزئیات - بخش 18 - سپر و شمشیر 24:24
-
ایجاد جزئیات - بخش 19 - آخرین جزئیات 21:19
-
ایجاد جزئیات - بخش 20 - بهینهسازی high poly با decimate 23:54
-
Low Poly - بخش 1 - بافت مو 44:58
-
Low Poly - بخش 2 - سر 06:01
-
Low Poly - بخش 3 - کلاهی 23:22
-
Low Poly - بخش 4 - سینه 28:04
-
Low Poly - بخش 5 - بازوها 31:45
-
Low Poly - بخش 6 - لوازم جانبی کمربند 20:49
-
Low Poly - بخش 7 - پاها 15:27
-
Low Poly - بخش 8 - شمشیر و سپر 19:05
-
UVs - بخش 1 - آمادهسازی 05:04
-
UVs - بخش 2 - علامتگذاری درزها و unwrapping 17:03
-
UVs - بخش 3 - تکمیل unwrapping 17:07
-
UVs - بخش 4 - سازماندهی UVs 16:59
-
تکسچرینگ - گردشکار PBR و نقشههای تکسچر 06:25
-
تکسچرینگ - بخش 1 - Bakes - بخش 1 33:08
-
تکسچرینگ - بخش 2 - Bakes - بخش 2 19:35
-
تکسچرینگ - بخش 3 - آشنایی با تکسچرینگ 06:13
-
تکسچرینگ - بخش 4 - تخصیص متریال اولیه 24:29
-
تکسچرینگ - بخش 5 - مو 13:55
-
تکسچرینگ - بخش 6 - پوست 09:17
-
تکسچرینگ - بخش 7 - پارچه 12:53
-
تکسچرینگ - بخش 8 - فلزات 22:04
-
تکسچرینگ - بخش 9 - زره چرمی 17:43
-
تکسچرینگ - بخش 10 - سپر 16:21
-
تکسچرینگ - بخش 11 - شمشیر 16:35
-
تکسچرینگ - بخش 12 - ماسک متریال 20:12
-
تکسچرینگ - بخش 13 - جزئیات صورت 25:00
-
تکسچرینگ - بخش 14 - اکسپورت نقشههای نهایی 11:55
-
ارائه - بخش 1 - ریگ کردن کاراکتر 24:42
-
ارائه - بخش 2 - ایجاد ژستهای کاراکتر 28:30
-
ارائه - بخش 3 - نکات شخصی 11:24
-
ارائه - بخش 4 - رندرینگ در Marmoset 24:13
-
ارائه - بخش 5 - افزودن انیمیشنها 07:12
-
گفتگوی نهایی 06:25
مشخصات آموزش
بلندر - ایجاد کاراکتر دارای استایل برای بازیهای ویدئویی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:71
- مدت زمان :26:11:39
- حجم :31.74GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy