تسلط به خلق موجودات CGI
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی و ریتوپولوژی موجودات با جزئیات بالا در Zbrush برای فیلم و جلوههای بصری
- تسلط به MARI برای نقاشی حرفهای تکسچر
- استفاده از گردش کار USD بین بلندر و هودینی، و ساخت مو واقعگرایانه برای موجودات، همچنین Look Dev و رندر با Karma
- کامپوزیت تصاویر رندرشده EXR در داوینچی ریزالو با استفاده از گردش کار ACES، همراه با درجهبندی رنگ اولیه
- در پایان این دوره، شما یک شامپانزه واقعگرایانه برای تولید خلق خواهید کرد.
پیش نیازهای دوره
- دانش اولیه مدلسازی سهبعدی و اسکالپتینگ مورد انتظار است.
- برای همراهی با دوره، نیاز به نصب نرمافزارها خواهید داشت، یا حداقل نرمافزارهای جایگزین برای برخی بخشها (مثلاً بلندر برای اسکالپتینگ، یا سابستنس پینتر برای تکسچرینگ) داشته باشید.
- نرمافزارهای زیر در این دوره استفاده شدهاند: Zbrush 2024، MARI 7.0، Blender 4.0، Houdini 20.5 (میتوانید فایل USD را ایمپورت کرده و در نسخه Apprentice دنبال کنید)، و Resolve 19
- در صورت تمایل میتوانید Mari را با نرمافزار دیگری جایگزین کنید. فایل USD شامپانزه متحرک به همراه UDIMs در منابع ارائه شده است.
- همچنین، اگر تمایل دارید فقط تماشا کنید و بخش تکسچرینگ را کلاً نادیده بگیرید، میتوانید این کار را انجام دهید، زیرا تمام تکسچرها و HDRIs استفاده شده در دوره ارائه شدهاند.
- بخش بلندر از یک پلاگین پولی برای ریگینگ (Auto-Rig pro) استفاده میکند. اگر نمیخواهید روی این سرمایهگذاری کنید، میتوانید از افزونه رایگان Rigify استفاده کنید. سند لینکهای مفید پیوست شده به درس 2، شامل برخی لینکهای آموزش رایگان یوتیوب است تا شما را با Rigify آشنا کند.
توضیحات دوره
در این دوره جامع، شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک شامپانزه از نظر آناتومیکی صحیح را از پایه خلق کنید. ما به بررسی عمیق بسیاری از ویژگیهای Zbrush خواهیم پرداخت تا با استفاده از ابزارهای آماده و دینامیک در هر کجا که ممکن است، فرآیند اسکالپتینگ خود را سرعت بخشیم، بدون اینکه بیش از حد درگیر اصطلاحات تخصصی یا تمرکز بیش از حد بر نام استخوانها و غیره شویم. مدرس همچنین تکنیکهای ریتوپو را مستقیماً در Zbrush آموزش خواهد داد، و سپس مدل تولیدی را برای ریگ و یک انیمیشن حالت بیحرکت به بلندر، و بعداً برای تکسچرینگ به MARI، و سپس برای ساخت مو و Look Dev با استفاده از Solaris و Karma به Houdini خواهیم برد.
در نهایت، مدرس فرآیند رندرینگ صحیح در گردش کار ACES را بررسی خواهد کرد تا سپس در DaVinci Resolve کامپوزیت و درجهبندی رنگ را انجام دهیم.
این دوره شامل بیش از 8 ساعت محتوا است و بر کمک به شما برای خلق رندرهای چشمنواز از موجودات واقعگرایانه تمرکز دارد که میتوانید در پروژههای موجودات خود اعمال کنید.
در پایان دوره، شما از فردی که در مورد مهارتهای خود به عنوان یک هنرمند شخصیت یا موجود مطمئن نیست، به اندازهای اعتماد به نفس پیدا خواهید کرد که بتوانید خود را به عنوان یک هنرمند موجودات CG در رسانههای اجتماعی معرفی کنید.
امیدواریم از این دوره نهایت لذت را ببرید، زیرا هنر موجودات جذابترین جنبه جلوههای بصری و CG به طور کلی است.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره برای کسی که دانش اولیه سهبعدی دارد و به دنبال ورود به قلمرو پیچیده هنر شخصیت یا موجود برای جلوههای بصری و فیلم است، ایدهآل است.
تسلط به خلق موجودات CGI
-
تبلیغ دوره 01:27
-
انتظارات دوره 01:58
-
ساخت قلمموی استخوان و راه اندازی رفرنسها در Zbrush 11:48
-
ساخت اسکلت 32:55
-
نهایی کردن اسکلت 10:09
-
شکلدهی عضلات 10:35
-
اسکالپتینگ پوست 31:04
-
افزودن پاها و پالایش فرم 32:22
-
جزئیاتدهی صورت 01:10:20
-
پاس نهایی جزئیات 46:16
-
شروع ریتوپولوژی 38:24
-
پایان ریتوپولوژی 50:25
-
UVs اولیه و اکسپورت کردن به Blender 19:38
-
پایان UVs در Blender 13:08
-
رگینگ 13:59
-
انیمیشن 10:32
-
راهاندازی صحنه در Houdini 14:11
-
راهاندازی صحنه در Mari 21:35
-
تکسچرینگ پوست، لثه و دندانها 23:18
-
تکسچرینگ بیشتر و Look Dev 17:32
-
میکرو دیسپلیسمنت و راه اندازی نهایی Look-Dev 29:48
-
مو - قسمت 1 01:05:15
-
مو - قسمت 2 50:35
-
تنظیمات نهایی و رندر 13:00
-
کامپوزیتینگ در Resolve - فصل پایانی 21:45
مشخصات آموزش
تسلط به خلق موجودات CGI
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:25
- مدت زمان :10:51:59
- حجم :19.46GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy