آموزش نهایی مدلسازی سرباز علمیتخیلی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک پیشرفتهای از اسکالپتینگ سطح سخت در Zbrush
- درک پیشرفتهای از ریتوپولوژی در 3DS Max
- درک پیشرفتهای از مدلسازی چندضلعی و طراحی در 3DS Max
- درک پیشرفتهای از تکسچرینگ رویهای و ایجاد متریال در V-Ray برای Max
توضیحات دوره
این دوره با Zbrush آغاز میشود، جایی که یاد میگیرید چگونه از تکنیکهای مختلف استفاده کنید تا کاراکتر خود را طراحی کرده و خود را ابراز کنید. سپس وارد 3D Studio Max میشوید، جایی که تکنیکهای مدلسازی و ریتوپولوژی پیشرفته را یاد میگیرید که به شما امکان میدهد به سرعت اسکالپت خود را بازسازی کنید و حتی جزئیات بیشتر با توپولوژی تمیز اضافه کنید که مدل شما را برای استفاده در همه زمینهها،؛ از سینماتیک حرفهای تا بیکینگ در مشهای بازی، تبلیغات، پرینت سهبعدی، طراحی کانسپت و غیره، آماده میکند.
در نهایت، استفاده از V-Ray برای 3D Studio Max را خواهید آموخت تا به سرعت متریالها و تکسچرهای رویهای را به آبجکتهای خود تخصیص دهید تا به رندرهای تاثیرگذار دست یابید، بدون اینکه به unwrap کردن یا تکسچرینگ دستی مدلهای خود نیاز داشته باشید. این کار به شما اجازه میدهد طراحیهای خود را به سرعت مصورسازی کنید و آنها را به سرعت به مشتریان ارائه دهید.
این دوره برای افراد کاملا مبتدی و همچنین کاربران سطح متوسط مناسب است. شما مقدمهای کامل درباره 3Ds Max و اینکه چگونه با روشهای خودکار و دستی ریتوپولوژی موثر روی مدلها انجام دهید، دریافت خواهید کرد. شمل تکنیکهای پیشرفته مدلسازی چندضلعی را یاد میگیرید که در مدلسازی روزمره و همچنین موقعیتهای خاص به کارتان میآید. همچنین تکنیکهای پیشرفته Zbrush را برای اسکالپتینگ سطح سخت یاد میگیرید که آسان، سرگرمکننده و قابل فهم هستند. به طور کلی، این دوره حجم زیادی از اطلاعات را ارائه میدهد بدون اینکه شما را سردرگم کند.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
افراد مبتدی و کاربران سطح متوسط که میخواهند به سرعت یک سرباز علمیتخیلی پرجزئیات و پیشرفته را در Zbrush و Max طراحی، اسکالپت، ریتوپولوژی و مدلسازی کنند.
آموزش نهایی مدلسازی سرباز علمیتخیلی
-
آشنایی با Zbrush 44:03
-
تکنیک سطح سخت در Zbrush - بخش 1 41:31
-
تکنیک سطح سخت در Zbrush - بخش 2 18:24
-
تکنیک سطح سخت چاقو در Zbrush - بخش 1 28:39
-
تکنیک سطح سخت چاقو در Zbrush - بخش 2 43:02
-
اسکالپتینگ - بخش 1 - تنه و کلاه 25:57
-
اسکالپتینگ - بخش 2 - کلاه، سینه و شانهها 23:27
-
اسکالپتینگ - بخش 3 - تنه و پشت 20:46
-
اسکالپتینگ - بخش 4 - پاها 36:30
-
اسکالپتینگ - بخش 5 - کلاه 44:46
-
اسکالپتینگ - بخش 6 - کلاه 23:10
-
اسکالپتینگ - بخش 7 - سینه و پایین کمر 58:09
-
آشنایی با Max 01:07:27
-
کلیدهای میانبر Max - بخش 1 30:00
-
کلیدهای میانبر Max - بخش 2 31:44
-
مدلسازی پیچیده در Max 31:41
-
مدلسازی کلاه در Max 01:13:30
-
گردش کار ریتوپولوژی در Max و آبجکتهای Border 30:13
-
Max - اکسترود خود را ارتقا دهید 21:11
-
Max - استفاده از Splineها 30:54
-
Max - تکنیکهای بولین 23:54
-
کار در زاویه - بخش 1 21:16
-
کار در زاویه - بخش 2 16:19
-
کار در زاویه - بخش 3 36:14
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 1 26:20
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 2 37:38
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 3 19:40
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 4 35:55
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 5 50:28
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 6 26:19
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 7 28:02
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 8 50:33
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 9 20:44
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 10 35:38
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 11 24:01
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 12 33:29
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 13 32:20
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 14 28:08
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 15 31:16
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 16 32:31
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 17 35:59
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 18 54:12
-
ریتوپولوژی سرباز - بخش 19 25:30
-
V-Ray - بخش 1 - مقدمه و راهاندازی نور 29:32
-
V-Ray - بخش 2 - تکسچرهای Triplanar و نقشههای کامپوزیت 23:47
-
V-Ray - بخش 3 - افزودن دکالها 16:39
-
V-Ray - بخش 4 - آلودگی 21:10
-
V-Ray - بخش 5 - خراشهای لبه 17:44
-
V-Ray - بخش 6 - ترکیب تکسچرها 33:57
مشخصات آموزش
آموزش نهایی مدلسازی سرباز علمیتخیلی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:49
- مدت زمان :29:25:41
- حجم :24.59GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy