آشنایی کامل با هنر محیط سهبعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- یاد بگیرید چگونه از ابتدا تا انتها محیطهای سهبعدی بسازید.
- یاد بگیرید چگونه با هر نرمافزار مدلسازی سهبعدی محیط بسازید.
- یاد بگیرید چگونه محیطهای ماژولار در Unreal Engine 5 ایجاد کنید.
- مبانی هنر محیط و پراپ سهبعدی را یاد بگیرید.
پیش نیازهای دوره
- مناسب برای تمام سطوح مهارتی
توضیحات دوره
معرفی کامل هنر محیط - دوره آموزشی
این آموزش گام به گام به گونهای طراحی شده که صرفنظر از تجربه قبلی شما، فرآیند کامل ساخت یک محیط از ابتدا را به شما یاد دهد. شما درک جامعی از تکنیکهای استفاده شده در صنعت، از جمله مدلسازی، اسکالپتینگ، ساخت تکسچرهای خاص و رویهای، هنر سطح، نورپردازی و ترکیببندی، ایجاد پوشش گیاهی و موارد بسیار دیگر خواهید داشت. این دوره برای ارائه درکی عمیق از ابزارها و تکنیکهای ساخت محیطهای حرفهای برای بازیها و رسانههای دیگر طراحی شده است. هر درس به صورت واضح و ساده ارائه شده تا مفاهیم را به راحتی یاد گرفته و بتوانید آنها را در پروژههای خود اعمال کنید.
تمام ابزارهای مهم گنجانده شده
ما زمان و تلاش زیادی صرف کردهایم تا تمام ابزارهای اصلی مدلسازی مانند Blender ،3ds Max و Maya را در این آموزش بگنجانیم تا بتوانید از ابزاری که به آن آشناتر هستید استفاده کنید و آموزش را دنبال کنید. این موضوع باعث میشود فرآیند یادگیری برای شما مؤثرتر و کارآمدتر باشد.
علاوه بر ابزارهای مدلسازی، در این دوره از Unreal Engine 5 برای ساخت محیط نهایی استفاده میشود. سایر ابزارهای بهکار رفته در دوره در ادامه فهرست شدهاند.
بیش از 25 ساعت آموزش!
این آموزش بیش از 25 ساعت محتوا دارد که میتوانید همه مراحل را همراه با آنها پیش ببرید.
ما ابتدا با برنامهریزی محیط و راه اندازی پوشههای پروژه شروع میکنیم. سپس نرمافزار مدلسازی مورد علاقه شما و Unreal Engine 5 را معرفی میکنیم که برای ساخت بلوکبندی محیط استفاده میشود. از آنجا، به شما نشان خواهیم داد که چگونه بلوکبندی را با استفاده از تکنیکهای مختلف مانند ساخت داراییهای ماژولار، ساخت داراییهای از پلی بالا به پلی پایین، و ساخت داراییهای اسکالپت شده به مدلهای نهایی تبدیل کنید.
ما همچنین چگونگی UV آنریپ و باکینگ مدلها را آموزش میدهیم.
بعد از آن، یاد میگیریم چگونه متریال رویهای در Substance Designer بسازیم و تکسچرهای خاص را در Substance Painter ایجاد کنیم. در نهایت، کل محیط را در Unreal Engine 5 شامل راه اندازی دارایی ها، ساخت متریال و دکالها، نورپردازی، هنر سطح و ترکیببندی، و ساخت پوشش گیاهی در Speedtree کنار هم میگذاریم.
دوره را با پولیش نهایی و ساخت تصاویر و ویدئوهای پرتفولیوی خود به پایان میرسانیم.
سطح مهارت
این دوره برای کسانی طراحی شده که کاملاً تازهکار در نرمافزارهای گفته شده و هنر محیط هستند. داشتن دانش قبلی از این نرمافزارها مفید است ولی الزامی نیست.
ابزارهای استفاده شده
- Blender
- 3DS Max
- Maya
- Unreal Engine 5
- Substance 3D Designer
- Substance 3D Painter
- Marmoset Toolbag 4
- Zbrush
- Speedtree
- Photoshop
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره مخصوص هنرمندان تازهکار است.
آشنایی کامل با هنر محیط سهبعدی
-
مقدمه و یافتن مرجع اصلی ما 23:18
-
ادامه یافتن مرجع ما 26:24
-
ساختار فولدر 04:05
-
معرفی و ناوبری نرمافزارهای مدلسازی 25:21
-
بلندر - طرحبندی و ناوبری 27:34
-
مایا - طرحبندی و ناوبری 31:11
-
Blender - بررسی ابزارهای مدلسازی ما 30:22
-
Max - بررسی ابزارهای مدلسازی ما 25:32
-
مایا - بررسی ابزارهای مدلسازی ما 32:46
-
Blender - بررسی ابزارهای مدلسازی ما 14:59
-
Max - بررسی ابزارهای مدلسازی ما 20:38
-
مایا - بررسی ابزارهای مدلسازی ما 07:03
-
توضیح اضافی: بلندر - منحنیها 06:18
-
توضیح اضافی: Max - منحنیها 11:57
-
توضیح اضافی: مایا - منحنیها 18:16
-
توضیح اضافی: بلندر - عملیات بولی 06:43
-
توضیح اضافی: Max - عملیات بولی 05:27
-
توضیح اضافی: مایا - عملیات بولی 05:56
-
آشنایی با Unreal Engine 5 27:06
-
ایجاد بلوکبندی ما - قسمت 1 35:46
-
ایجاد بلوکبندی ما - قسمت 2 36:37
-
ایجاد بلوکبندی ما - قسمت 3 29:57
-
اکسپورت کردن از داراییهای بلوکبندی ما 04:49
-
بلندر - ایجاد داراییهای ماژولار نهایی ما 24:59
-
Max - ایجاد داراییهای ماژولار نهایی ما 35:07
-
مایا - ایجاد داراییهای ماژولار نهایی ما 27:06
-
بلندر - مدلسازی از پلی بالا به پلی پایین - قسمت 1 55:51
-
Max - مدلسازی از پلی بالا به پلی پایین - قسمت 1 47:53
-
Maya - مدلسازی از پلی بالا به پلی پایین - قسمت 1 38:58
-
بلندر - مدلسازی از پلی بالا به پلی پایین - قسمت 2 16:57
-
Max - مدلسازی از پلی بالا به پلی پایین - قسمت 2 23:51
-
مایا - مدلسازی از پلی بالا به پلی پایین - قسمت 2 39:49
-
آنریپ کردن UV پایپهای ما در Blender 27:06
-
آنریپ کردن UV پایپهای ما در Max 40:28
-
آنریپ کردن UV پایپهای ما در Maya 30:47
-
بیک کردن پایپهای ما در Marmoset Toolbag 10:53
-
پاداش: بیک کردن در در Substance Painter (بخش جایزه) 06:40
-
معرفی کوتاه Zbrush 16:22
-
اسکالپتینگ قطعات ماژولار ما - قسمت 1 22:24
-
اسکالپتینگ قطعات ماژولار ما - قسمت 2 17:28
-
اسکالپتینگ قطعات ماژولار ما - قسمت 3 - تایملپس 08:08
-
تبدیل مدلهای اسکالپت شده ما به پلی پایین 10:54
-
آنریپ کردن UV و بیک کردن مشهای اسکالپت شده ما 39:29
-
آشنایی با Substance Designer 10:45
-
ساخت متریال بتن ما - قسمت 1 39:43
-
راه اندازی صحنه رندر متریال در Marmoset و تنظیم تعادل Normal Map 20:11
-
ساخت متریال بتن ما - قسمت 2 42:52
-
ساخت متریال بتن ما - قسمت 3 40:00
-
تکنیکها و نودهای مفید در Substance Designer (بخش جایزه) 18:59
-
پاکسازی و آنریپ کردن UV قطعات ماژولار ما 33:07
-
معرفی Substance Painter 15:00
-
تکسچرینگ پایپهای ما 45:30
-
ایمپورت کردن داراییها و تکسچرهای ما در UE5 12:19
-
تنظیم متریالها در Ue5 32:38
-
جایگزینی بلوکبندی ما - قسمت 1 08:35
-
جایگزینی بلوکبندی ما - قسمت 2 - تایملپس 19:28
-
ساخت دکالهای ما 37:49
-
معرفی Speedtree 13:20
-
ساخت پیچک (Ivy) ما - قسمت 1 38:49
-
ساخت پیچک ما - قسمت 2 39:52
-
ساخت پیچکهای اضافی ما 15:20
-
ساخت پیچکهای اضافی 21:12
-
انجام اولین مرحله نورپردازی ما - قسمت 1 36:36
-
انجام اولین مرحله نورپردازی ما - قسمت 2 23:57
-
کجا منابع رایگان پیدا کنیم و انجام هنر سطح 29:03
-
تایملپس روایتشده هنر سطح 16:20
-
پولیش کردن محیط ما 32:05
-
بهینهسازیها 20:37
-
ایجاد اسکرینشاتها و ویدئوهای نمونهکار 19:07
مشخصات آموزش
آشنایی کامل با هنر محیط سهبعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:مقدماتی
- تعداد درس:69
- مدت زمان :28:02:29
- حجم :22.09GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy