دوره آموزشی
دوبله زبان فارسی
یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک حرفهای از 3D برای شروع یا پیشرفت بیشتر در مسیر شغلی 3D یا به عنوان یک سرگرمی
- مسیر یادگیری واضح با ساختاری منطقی که نه تنها چگونگی انجام کارها، بلکه چرایی آنها را نیز آموزش میدهد.
- درک عمیق از بلندر
- مدلسازی سطح سخت
- اسکالپتینگ 3D
- unwrap کردن UV
- شیدرها
- نقاشی تکسچر
- ایجاد کاراکترهای 3D و انیمیشن
- ریگ کردن
- دانش عمیق از انیمیشن 3D برای کاراکترها و به طور کلی
- ردیابی حرکت
- یکپارچهسازی 3D با فوتیج زنده
- نورپردازی 3D
- رندر 3D
- کامپوزیتینگ
- ویرایش صدا و همگامسازی لبها
توضیحات دوره
در این دوره شما درک عمیقی از موارد زیر بدست خواهید آورد:
- اصول 3D را یاد میگیرید که به شما امکان میدهد جنبههای پیچیده 3D را با سهولت یاد بگیرید و مهارتهای خود را به نرمافزارهای 3D دیگر منتقل کنید.
- بلندر 3D (نسخههای 3 یا 4، تفاوتها در حین دوره توضیح داده میشود)
- مدلسازی سطح سخت (مدلسازی bevel و مدلسازی subdivision)
- اسکالپتینگ - درک کامل از ابزارهای اسکالپتینگ موجود
- متریالها و تکسچرها
- نقاشی تکسچرها مستقیماً روی هندسه 3D
- پروجکشن تکسچر رویهای
- unwrap کردن UV
- UVهای رویهای
- درایورها
- بیکینگ
- مودیفایرها
- Constraintها
- نورپردازی
- درک عمیق از انیمیشن و ابزارهای انیمیشن ارائه شده توسط بلندر
- مدلسازی کاراکتر
- ریگ کردن (ریگهای سفارشی مبتنی بر درایور برای کنترل مدلهای خود با استخوانها از طریق سوئیچینگ FK و IK بسازید)
- انیمیشن کاراکتر و تعامل با سایر آبجکتها
- ردیابی حرکت در فوتیج ویدئو، مدلسازی از داده ردیابی حرکت و ماسک کردن از داده حرکت
- یکپارچهسازی هندسه 3D متحرک با فوتج زنده
- کار با صدا (ویرایش، زمانبندی و همگامسازی لبها)
- رندرینگ با Cycles
- کامپوزیتینگ در بلندر (پس از تولید)
- و غیره!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره هم برای افراد کاملا مبتدی و هم متخصصانی که میخواهند مهارتهای خود را تازه کنند یا بهبود بخشند، مناسب است.
- افرادی که از بلندر 4 یا نسخههای قبلی استفاده میکردند و میخواهند آن را تغیر دهند. تغییرات در طول دوره پوشش داده میشود.
- متخصصانی که از نرمافزارهای 3D دیگر به بلندر روی آوردهاند.
یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته
-
3D آسان است! 06:50
-
دانلود بلندر 01:40
-
بررسی رابط کاربری 04:33
-
تنظیمات برگزیده (Preferences) 03:49
-
کنترلهای 3D Viewport 03:23
-
دستکاری آبجکتهای 3D 04:26
-
دستکاری هندسه در حالت ویرایش 09:48
-
اضافه کردن آبجکتها 08:26
-
مبدا تکی 03:45
-
ایجاد یک صحنه اولیه 00:58
-
انتخاب حالت ویرایش - ایجاد آبجکتهای آزمایشی 03:36
-
کوتاهترین مسیر 01:29
-
انتخاب لوپ 02:32
-
انتخاب رینگ 01:20
-
Fill کردن سلکشن 01:04
-
اصلاح سلکشن 00:55
-
گسترش و کاهش سلکشنها 01:02
-
انتخاب الگو 00:57
-
سلکشن پیوندی 00:51
-
مدلسازی قاب عکس 46:08
-
درک تأثیر توپولوژی بر تغییر شکلها 03:49
-
بهبود قاب عکس 06:09
-
Viewport Rendering، نورپردازی و متریالها 45:07
-
متریالهای بهتر با تکسچرهای رویهای 15:56
-
ایجاد خودکار متریالهای کامل از کتابخانههای تکسچر بدون راهاندازی دستی 04:52
-
نقشهبرداری و مختصات تکسچر 23:11
-
Unwrap کردن پاسخ تست و چالش قاب عکس 05:12
-
Unwrap کردن راهحل قاب عکس 03:13
-
آمادهسازی یک آبجکت برای اسکالپتینگ 03:29
-
گزینههای براش اسکالپتینگ 07:07
-
بررسی ابزارهای مختلف اسکالپتینگ 38:16
-
اسکالپتینگ با تکسچرها 13:07
-
اختصاص چندین متریال به یک آبجکت 27:17
-
ترکیب عناصر از فایلهای مختلف ترکیبی 04:44
-
قرار دادن دوربین و محیط 02:04
-
موقعیتیابی تکسچرها بدون unwrap کردن UV 28:55
-
Shadow Catcherها 03:35
-
رندرینگ، کامپوزیتینگ و گذرها 21:26
-
مدلسازی ربات - مقدمه 00:36
-
اسکالپت تنه 04:03
-
استفاده از فیلتر مش و مجموعههای صورت برای ایجاد قسمتهای مختلف 02:50
-
راهاندازی متریالها و یک سوراخ گردن 02:01
-
ریتوپولوژی خودکار 02:47
-
مودیفایرهای Solidify ،Subsurface و Bevel 00:47
-
بهبود عملکرد حالت ویرایش هنگام استفاده از مودیفایرها 01:22
-
مدلسازی لگن 04:40
-
مدلسازی پا 04:49
-
مدلسازی دست 04:26
-
شروع دست 02:18
-
دست را رباتگونهتر و خانمانهتر کنید 06:51
-
ایجاد لبها و اضافه کردن جزئیات 03:56
-
مشبندی مجدد لبها 01:18
-
استفاده از یک مودیفایر چندلایه برای انتقال جزئیات 01:42
-
اضافه کردن چین و چروکهای ریز با براشهای آلفا 04:22
-
بیکینگ نرمالها 07:18
-
مدلسازی چشم رباتیک 14:05
-
مدلسازی Subdiv کفش 14:03
-
بررسی مفاصلی که مدلسازی خواهیم کرد 00:34
-
مفصل لولایی 14:07
-
مفصل توپی 04:34
-
مفصل گردان 15:14
-
مقدمه بخش 00:17
-
قرار دادن مفاصل لولایی و استفاده از ابزارهای مدلسازی بیشتر برای نظمدهی به هندسه 04:33
-
قرار دادن مفصل توپی 03:46
-
قرار دادن مفاصل گردان 04:12
-
مدلسازی Subdiv ستون فقرات و دندهها 05:36
-
اضافه کردن یک سیل کننده لاستیکی به لگن 03:38
-
استفاده از پروژه چاقو، انتقال داده و Mirror کردن برای تکمیل لگن 05:58
-
مروری بر بخش 00:16
-
مبانی آرماتور (اسکلت) 05:31
-
Constraintهای FK و IK 08:43
-
ایجاد و ترازبندی استخوانهای آرماتور با کاراکتر 14:50
-
متقارن کردن استخوانها 01:39
-
Mirror کردن هندسه ربات 02:41
-
والد کردن قسمتهای ربات برای استخوانها 06:31
-
آمادهسازی برای IK 02:45
-
سازماندهی استخوانها برای متحرکسازی راحتتر 02:13
-
مجموعههای انتخاب استخوان و تفاوتهای بین بلندر 3 و بلندر 4 01:11
-
راهاندازی IK دست و پا 13:45
-
راهاندازی IK برای گردن 03:08
-
راهاندازی کنترلهای دست، انگشت و پاشنه 04:08
-
شکلهای سفارشی استخوان 11:09
-
کنوانسیونهای نامگذاری استخوانهای مهم 01:20
-
زمانبندی 01:59
-
کیفریمها 07:07
-
درونیابی 12:46
-
ویرایشگر گراف 05:28
-
عملیات 03:50
-
ترکیب انیمیشنها با ویرایشگر NLA 04:19
-
راهاندازی یک صحنه ساده برای یادگیری تلهها هنگام متحرکسازی چرخشها 01:03
-
فضای والد 03:39
-
ترتیب چرخش 02:43
-
قفل گیمبال 05:02
-
چرخش کواترنیون 02:50
-
آمادهسازی آرماتور 01:15
-
جمعبندی کنترلها 01:10
-
Keying Sets 02:04
-
Keying خودکار 01:11
-
بلاکاوت انیمیشن هادوکن 10:20
-
فیکس کردن مشکلات هادوکن 04:24
-
اصول انیمیشن - زمانبندی و حرکات همپوشان 12:39
-
اصول انیمیشن - دنبال کردن 03:27
-
اصول انیمیشن - حرکت ثانویه 06:34
-
پایین بردن، Stashing و کاربران جعلی 03:12
-
FK در مقابل IK 05:21
-
ایجاد یک چرخه راه رفتن کنترل شده با درایور برای جلوگیری از لغزش پا 32:04
-
راه رفتن روی یک مسیر استاتیک 06:16
-
راه رفتن روی یک مسیر قابل ویرایش و در حال تغییر 09:43
-
ترکیب اکشنها با یک لوپ - لوپ انیمیشن 28:08
-
بیکینگ انیمیشنها 08:56
-
آمادهسازی برای سوئیچینگ FK IK 02:01
-
راهاندازی سوئیچینگ FK IK روی دستها 04:21
-
تست سوئیچینگ FK IK روی دست 06:34
-
توضیح سوئیچینگ FK IK روی پاها 19:21
-
پیادهسازی سوئیچینگ FK IK روی پاها 13:34
-
تعامل با آبجکتهای دیگر با سوئیچینگ FK IK و Constraintها 21:30
-
مشکلاتی که ممکن است هنگام بیکینگ و ویرایش انیمیشنهای بیک شده به آنها برخورد کنید 04:58
-
راهاندازی فایل Blend برای ردیابی حرکت 01:24
-
تبدیل فوتیج به یک توالی تصویر و حل مسائل مربوط به فوتیج آیفون 04:30
-
ردیابی 08:55
-
حل 07:45
-
تولید یک صحنه 3D از فوتیج ردیابی شده 07:58
-
ردیابی حرکت فوتیج شاتر سریع 22:37
-
ردیابی حرکت فوتیج دشوار 25:04
-
مدلسازی مسیر برای همخوانی با فوتیج 06:35
-
استفاده از ردیابهای حرکت خاص برای مدلسازی دقیقتر 04:29
-
کاری کنید ربات با سنگفرش مدلسازی شده همخوانی داشته باشد 02:03
-
تنظیم زمانبندی انیمیشن برای منطبق شدن با حرکت دوربین 04:41
-
تغییر مقیاس صحنه 3D در صورت لزوم 01:43
-
انجام Tweakهای اختیاری در چرخه راه رفتن ربات 06:32
-
راهاندازی محیط نورپردازی 01:31
-
تکمیل متریالهای ربات 07:55
-
ضبط و رباتگونه کردن وکالها در Davinci Resolve (نسخه رایگان) 03:06
-
اضافه کردن صدا به بلندر 01:36
-
آمادهسازی لبها برای همگامسازی لبها 06:50
-
همگامسازی لبها با وکالها 05:36
-
استفاده از Constraintها برای کنترل جایی که ربات نگاه میکند 04:36
-
متحرکسازی گرین 02:38
-
جدا کردن دوربین و محیط نورپردازی 03:13
-
مدلسازی یک Replica اولیه از فوتیج برای بازتابها و نور غیرمستقیم 13:37
-
نقاشی تکسچر یک نقشه بازتاب و نورپردازی غیرمستقیم با فوتیج 18:54
-
نقشه بازتاب و نورپردازی غیرمستقیم مبتنی بر گره از فوتیج 20:57
-
Ray Visibility و Shadow Catcherها 05:52
-
آمادهسازی صحنه برای رندرینگ 04:34
-
پیدا کردن بهترین تنظیمات رندر 06:33
-
تنظیمات فیلم 00:43
-
استفاده از Viewport Rendering برای ایجاد یک انیمیشن آزمایشی 07:51
-
رندر فریمهای نهایی آماده برای کامپوزیتینگ 03:49
-
ایجاد یک ماسک انیمیشنی 08:22
-
اصلاح ماسک با ویژگیهای Keying در کامپوزیتور 06:34
-
اضافه کردن فوتیج و صدای قدم زدن و یادگیری ابزارهای زمانبندی مجدد صدا 10:21
-
جنبههای فوتیج برای شبیهسازی در فریمهای 3D رندر شده پس از تولید 00:58
-
تطبیق تعادل رنگ 05:16
-
تطبیق سطوح سفید با اسکوپها 04:30
-
تطبیق سطوح سیاه 09:08
-
تطبیق تیزی کلی فوتیج 03:28
-
تطبیق تاری حرکتی 03:15
-
تطبیق اعوجاج دوربین 02:07
-
رندر نهایی!!! 02:45
-
تکلیف نهایی None
مشخصات آموزش
یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:160
- مدت زمان :18:52:35
- حجم :24.06GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy