دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته

یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت:

  • درک حرفه‌ای از 3D برای شروع یا پیشرفت بیشتر در مسیر شغلی 3D یا به عنوان یک سرگرمی
  • مسیر یادگیری واضح با ساختاری منطقی که نه تنها چگونگی انجام کارها، بلکه چرایی آن‌ها را نیز آموزش می‌دهد.
  • درک عمیق از بلندر
  • مدل‌سازی سطح سخت
  • اسکالپتینگ 3D
  • unwrap کردن UV
  • شیدرها
  • نقاشی تکسچر
  • ایجاد کاراکترهای 3D و انیمیشن
  • ریگ کردن
  • دانش عمیق از انیمیشن 3D برای کاراکترها و به طور کلی
  • ردیابی حرکت
  • یکپارچه‌سازی 3D با فوتیج زنده
  • نورپردازی 3D
  • رندر 3D
  • کامپوزیتینگ
  • ویرایش صدا و همگام‌سازی لب‌ها

توضیحات دوره

در این دوره شما درک عمیقی از موارد زیر بدست خواهید آورد:

  • اصول 3D را یاد می‌گیرید که به شما امکان می‌دهد جنبه‌های پیچیده 3D را با سهولت یاد بگیرید و مهارت‌های خود را به نرم‌افزارهای 3D دیگر منتقل کنید.
  • بلندر 3D (نسخه‌های 3 یا 4، تفاوت‌ها در حین دوره توضیح داده می‌شود)
  • مدل‌سازی سطح سخت (مدل‌سازی bevel و مدل‌سازی subdivision)
  • اسکالپتینگ - درک کامل از ابزارهای اسکالپتینگ موجود
  • متریال‌ها و تکسچرها
  • نقاشی تکسچرها مستقیماً روی هندسه 3D
  • پروجکشن تکسچر رویه‌ای
  • unwrap کردن UV
  • UV‌های رویه‌ای
  • درایورها
  • بیکینگ
  • مودیفایرها
  • Constraintها
  • نورپردازی
  • درک عمیق از انیمیشن و ابزارهای انیمیشن ارائه شده توسط بلندر
  • مدل‌سازی کاراکتر
  • ریگ کردن (ریگ‌های سفارشی مبتنی بر درایور برای کنترل مدل‌های خود با استخوان‌ها از طریق سوئیچینگ FK و IK بسازید)
  • انیمیشن کاراکتر و تعامل با سایر آبجکت‌ها
  • ردیابی حرکت در فوتیج ویدئو، مدل‌سازی از داده ردیابی حرکت و ماسک کردن از داده حرکت
  • یکپارچه‌سازی هندسه 3D متحرک با فوتج زنده
  • کار با صدا (ویرایش، زمان‌بندی و همگام‌سازی لب‌ها)
  • رندرینگ با Cycles
  • کامپوزیتینگ در بلندر (پس از تولید)
  • و غیره!

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • این دوره هم برای افراد کاملا مبتدی و هم متخصصانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را تازه کنند یا بهبود بخشند، مناسب است.
  • افرادی که از بلندر 4 یا نسخه‌های قبلی استفاده می‌کردند و می‌خواهند آن را تغیر دهند. تغییرات در طول دوره پوشش داده می‌شود.
  • متخصصانی که از نرم‌افزارهای 3D دیگر به بلندر روی آورده‌اند.

یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته

  • 3D آسان است! 06:50
  • دانلود بلندر 01:40
  • بررسی رابط کاربری 04:33
  • تنظیمات برگزیده (Preferences) 03:49
  • کنترل‌های 3D Viewport 03:23
  • دستکاری آبجکت‌های 3D 04:26
  • دستکاری هندسه در حالت ویرایش 09:48
  • اضافه کردن آبجکت‌ها 08:26
  • مبدا تکی 03:45
  • ایجاد یک صحنه اولیه 00:58
  • انتخاب حالت ویرایش - ایجاد آبجکت‌های آزمایشی 03:36
  • کوتاهترین مسیر 01:29
  • انتخاب لوپ 02:32
  • انتخاب رینگ 01:20
  • Fill کردن سلکشن 01:04
  • اصلاح سلکشن 00:55
  • گسترش و کاهش سلکشن‌ها 01:02
  • انتخاب الگو 00:57
  • سلکشن پیوندی 00:51
  • مدل‌سازی قاب عکس 46:08
  • درک تأثیر توپولوژی بر تغییر شکل‌ها 03:49
  • بهبود قاب عکس 06:09
  • Viewport Rendering، نورپردازی و متریال‌ها 45:07
  • متریال‌های بهتر با تکسچرهای رویه‌ای 15:56
  • ایجاد خودکار متریال‌های کامل از کتابخانه‌های تکسچر بدون راه‌اندازی دستی 04:52
  • نقشه‌برداری و مختصات تکسچر 23:11
  • Unwrap کردن پاسخ تست و چالش قاب عکس 05:12
  • Unwrap کردن راه‌حل قاب عکس 03:13
  • آماده‌سازی یک آبجکت برای اسکالپتینگ 03:29
  • گزینه‌های براش اسکالپتینگ 07:07
  • بررسی ابزارهای مختلف اسکالپتینگ 38:16
  • اسکالپتینگ با تکسچرها 13:07
  • اختصاص چندین متریال به یک آبجکت 27:17
  • ترکیب عناصر از فایل‌های مختلف ترکیبی 04:44
  • قرار دادن دوربین و محیط 02:04
  • موقعیت‌یابی تکسچرها بدون unwrap کردن UV 28:55
  • Shadow Catcherها 03:35
  • رندرینگ، کامپوزیتینگ و گذرها 21:26
  • مدل‌سازی ربات - مقدمه 00:36
  • اسکالپت تنه 04:03
  • استفاده از فیلتر مش و مجموعه‌های صورت برای ایجاد قسمت‌های مختلف 02:50
  • راه‌اندازی متریال‌ها و یک سوراخ گردن 02:01
  • ریتوپولوژی خودکار 02:47
  • مودیفایرهای Solidify ،Subsurface و Bevel 00:47
  • بهبود عملکرد حالت ویرایش هنگام استفاده از مودیفایرها 01:22
  • مدل‌سازی لگن 04:40
  • مدل‌سازی پا 04:49
  • مدل‌سازی دست 04:26
  • شروع دست 02:18
  • دست را ربات‌گونه‌تر و خانمانه‌تر کنید 06:51
  • ایجاد لب‌ها و اضافه کردن جزئیات 03:56
  • مش‌بندی مجدد لب‌ها 01:18
  • استفاده از یک مودیفایر چندلایه برای انتقال جزئیات 01:42
  • اضافه کردن چین و چروک‌های ریز با براش‌های آلفا 04:22
  • بیکینگ نرمال‌ها 07:18
  • مدل‌سازی چشم رباتیک 14:05
  • مدل‌سازی Subdiv کفش 14:03
  • بررسی مفاصلی که مدل‌سازی خواهیم کرد 00:34
  • مفصل لولایی 14:07
  • مفصل توپی 04:34
  • مفصل گردان 15:14
  • مقدمه بخش 00:17
  • قرار دادن مفاصل لولایی و استفاده از ابزارهای مدل‌سازی بیشتر برای نظم‌دهی به هندسه 04:33
  • قرار دادن مفصل توپی 03:46
  • قرار دادن مفاصل گردان 04:12
  • مدل‌سازی Subdiv ستون فقرات و دنده‌ها 05:36
  • اضافه کردن یک سیل کننده لاستیکی به لگن 03:38
  • استفاده از پروژه چاقو، انتقال داده و Mirror کردن برای تکمیل لگن 05:58
  • مروری بر بخش 00:16
  • مبانی آرماتور (اسکلت) 05:31
  • Constraintهای FK و IK 08:43
  • ایجاد و ترازبندی استخوان‌های آرماتور با کاراکتر 14:50
  • متقارن کردن استخوان‌ها 01:39
  • Mirror کردن هندسه ربات 02:41
  • والد کردن قسمت‌های ربات برای استخوان‌ها 06:31
  • آماده‌سازی برای IK 02:45
  • سازماندهی استخوان‌ها برای متحرک‌سازی راحت‌تر 02:13
  • مجموعه‌های انتخاب استخوان و تفاوت‌های بین بلندر 3 و بلندر 4 01:11
  • راه‌اندازی IK دست و پا 13:45
  • راه‌اندازی IK برای گردن 03:08
  • راه‌اندازی کنترل‌های دست، انگشت و پاشنه 04:08
  • شکل‌های سفارشی استخوان 11:09
  • کنوانسیون‌های نام‌گذاری استخوان‌های مهم 01:20
  • زمان‌بندی 01:59
  • کی‌فریم‌ها 07:07
  • درون‌یابی 12:46
  • ویرایشگر گراف 05:28
  • عملیات 03:50
  • ترکیب انیمیشن‌ها با ویرایشگر NLA 04:19
  • راه‌اندازی یک صحنه ساده برای یادگیری تله‌ها هنگام متحرک‌سازی چرخش‌ها 01:03
  • فضای والد 03:39
  • ترتیب چرخش 02:43
  • قفل گیمبال 05:02
  • چرخش کواترنیون 02:50
  • آماده‌سازی آرماتور 01:15
  • جمع‌بندی کنترل‌ها 01:10
  • Keying Sets 02:04
  • Keying خودکار 01:11
  • بلاک‌اوت انیمیشن هادوکن 10:20
  • فیکس کردن مشکلات هادوکن 04:24
  • اصول انیمیشن - زمان‌بندی و حرکات همپوشان 12:39
  • اصول انیمیشن - دنبال کردن 03:27
  • اصول انیمیشن - حرکت ثانویه 06:34
  • پایین بردن، Stashing و کاربران جعلی 03:12
  • FK در مقابل IK 05:21
  • ایجاد یک چرخه راه رفتن کنترل شده با درایور برای جلوگیری از لغزش پا 32:04
  • راه رفتن روی یک مسیر استاتیک 06:16
  • راه رفتن روی یک مسیر قابل ویرایش و در حال تغییر 09:43
  • ترکیب اکشن‌ها با یک لوپ - لوپ انیمیشن 28:08
  • بیکینگ انیمیشن‌ها 08:56
  • آماده‌سازی برای سوئیچینگ FK IK 02:01
  • راه‌اندازی سوئیچینگ FK IK روی دست‌ها 04:21
  • تست سوئیچینگ FK IK روی دست 06:34
  • توضیح سوئیچینگ FK IK روی پاها 19:21
  • پیاده‌سازی سوئیچینگ FK IK روی پاها 13:34
  • تعامل با آبجکت‌های دیگر با سوئیچینگ FK IK و Constraintها 21:30
  • مشکلاتی که ممکن است هنگام بیکینگ و ویرایش انیمیشن‌های بیک شده به آن‌ها برخورد کنید 04:58
  • راه‌اندازی فایل Blend برای ردیابی حرکت 01:24
  • تبدیل فوتیج به یک توالی تصویر و حل مسائل مربوط به فوتیج آیفون 04:30
  • ردیابی 08:55
  • حل 07:45
  • تولید یک صحنه 3D از فوتیج ردیابی شده 07:58
  • ردیابی حرکت فوتیج شاتر سریع 22:37
  • ردیابی حرکت فوتیج دشوار 25:04
  • مدل‌سازی مسیر برای هم‌خوانی با فوتیج 06:35
  • استفاده از ردیاب‌های حرکت خاص برای مدل‌سازی دقیق‌تر 04:29
  • کاری کنید ربات با سنگ‌فرش مدل‌سازی شده هم‌خوانی داشته باشد 02:03
  • تنظیم زمان‌بندی انیمیشن برای منطبق شدن با حرکت دوربین 04:41
  • تغییر مقیاس صحنه 3D در صورت لزوم 01:43
  • انجام Tweakهای اختیاری در چرخه راه رفتن ربات 06:32
  • راه‌اندازی محیط نورپردازی 01:31
  • تکمیل متریال‌های ربات 07:55
  • ضبط و ربات‌گونه کردن وکال‌ها در Davinci Resolve (نسخه رایگان) 03:06
  • اضافه کردن صدا به بلندر 01:36
  • آماده‌سازی لب‌ها برای همگام‌سازی لب‌ها 06:50
  • همگام‌سازی لب‌ها با وکال‌ها 05:36
  • استفاده از Constraintها برای کنترل جایی که ربات نگاه می‌کند 04:36
  • متحرک‌سازی گرین 02:38
  • جدا کردن دوربین و محیط نورپردازی 03:13
  • مدل‌سازی یک Replica اولیه از فوتیج برای بازتاب‌ها و نور غیرمستقیم 13:37
  • نقاشی تکسچر یک نقشه بازتاب و نورپردازی غیرمستقیم با فوتیج 18:54
  • نقشه بازتاب و نورپردازی غیرمستقیم مبتنی بر گره از فوتیج 20:57
  • Ray Visibility و Shadow Catcherها 05:52
  • آماده‌سازی صحنه برای رندرینگ 04:34
  • پیدا کردن بهترین تنظیمات رندر 06:33
  • تنظیمات فیلم 00:43
  • استفاده از Viewport Rendering برای ایجاد یک انیمیشن آزمایشی 07:51
  • رندر فریم‌های نهایی آماده برای کامپوزیتینگ 03:49
  • ایجاد یک ماسک انیمیشنی 08:22
  • اصلاح ماسک با ویژگی‌های Keying در کامپوزیتور 06:34
  • اضافه کردن فوتیج و صدا‌ی قدم زدن و یادگیری ابزارهای زمان‌بندی مجدد صدا 10:21
  • جنبه‌های فوتیج برای شبیه‌سازی در فریم‌های 3D رندر شده پس از تولید 00:58
  • تطبیق تعادل رنگ 05:16
  • تطبیق سطوح سفید با اسکوپ‌ها 04:30
  • تطبیق سطوح سیاه 09:08
  • تطبیق تیزی کلی فوتیج 03:28
  • تطبیق تاری حرکتی 03:15
  • تطبیق اعوجاج دوربین 02:07
  • رندر نهایی!!! 02:45
  • تکلیف نهایی None

7,452,000 1,490,400 تومان

مشخصات آموزش

یادگیری 3D با بلندر - از اصول تا پیشرفته

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:160
  • مدت زمان :18:52:35
  • حجم :24.06GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
3,094,000 618,800 تومان
  • زمان: 07:50:57
  • تعداد درس: 30
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,266,000 853,200 تومان
  • زمان: 10:48:59
  • تعداد درس: 110
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,922,000 384,400 تومان
  • زمان: 04:52:39
  • تعداد درس: 73
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 1:04:14
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
711,000 142,200 تومان
  • زمان: 1:48:18
  • تعداد درس: 16
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
658,000 131,600 تومان
  • زمان: 1:40:52
  • تعداد درس: 14
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:43:17
  • تعداد درس: 11
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,724,500 344,900 تومان
  • زمان: 4:22:18
  • تعداد درس: 21
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
490,000 98,000 تومان
  • زمان: 0:27:20
  • تعداد درس: 6
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید