یادگیری ساخت محیطهای دارای استایل در بلندر و آنریل انجین 5
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد نتیجه دارای استایل با یادگیری نحوه اغراق
- رندرینگ محیطهای دارای استایل
- ایجاد متریال دارای استایل
- چگونه میتوان از آیتمها برای صرفهجویی در زمان تولید، دوباره استفاده کرد؟
- ایجاد کیتهایی برای اهداف مختلف
- ایجاد شاخوبرگهای دارای استایل
توضیحات دوره
آیا میخواهید یاد بگیرید چگونه محیطهای دارای استایل برای فیلمها و بازیها بسازید؟
پس به دوره «یادگیری ساخت محیطهای دارای استایل در بلندر و آنریل انجین 5» خوش آمدید.
درباره مدرس:
مذرس آرش عارف، هنرمند و مدرس سهبعدی است که به بازیها و آموزش بازیهای ویدئویی، به خصوص هنر محیطی و نورپردازی علاقهمند میباشد. او دانشجویان زیادی داشته که از آموزش خود راضی بودند. بنابراین اگر میخواهید یکی از آنها باشید، به این سفر بپیوندید.
در پایان دوره قادر به انجام موارد زیر خواهید بود:
- یک محیط کاملاً استایل شده را از ابتدا تا انتها برنامهریزی و اجرا میکنید.
- از نرمافزارهای مختلف مانند بلندر، Zbrush و Substance 3D Designer و Substance 3D Painter و آنریل انجین 5 استفاده میکنید.
- چگونه با اعمال افکت نورپردازی، یک محیط نیمه واقعگرایانه را در آنریل انجین 5 به یک محیط دارای استایل تبدیل کنیم؟
آنچه یاد خواهید گرفت:
- ایجاد نتیجه دارای استایل با یادگیری نحوه اغراق
- رندرینگ محیطهای دارای استایل
- ایجاد متریال دارای استایل
- چگونه میتوان از آیتمها برای صرفهجویی در زمان تولید، دوباره استفاده کرد؟
- ایجاد کیتهایی برای اهداف مختلف
- ایجاد شاخوبرگهای دارای استایل
بررسی پروژه دوره:
ما با صحبت درباره استایلسازی و نحوه متمایز کردن هنر استایل شده از هنر واقعگرا شروع میکنیم و برخی قوانین ساده برای ایجاد هنر استایل شده یاد میگیریم. سپس به منابع مراجعه کرده و نقشه راهی برای پروژه برنامهریزی میکنیم و ایدهها را طوفان فکری میکنیم. ما این ایدهها را به یک مدل خام تبدیل میکنیم تا ببینیم آیا ایدهها خوب و کارآمد هستند. سپس این مدلهای خام را به کیتهای ماژولار تبدیل میکنیم تا بتوانیم در تولید محتوا کارآمدتر و سریعتر عمل کنیم. ما یاد میگیریم چگونه متریال، مشها و شاخوبرگهای دارای استایل بسازیم و چگونه صحنه را به گونهای رندر کنیم که استایل شده به نظر برسد.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره را برای دانشجویان و هنرمندان مبتدی طراحی کردهایم که میخواهند هنر محیطی را برای فیلمهای کارتونی سهبعدی مدلسازی کنند.
چه کسانی دانشجوی ایدهآل برای این دوره نیستند؟
- این دوره برای مبتدیان مطلق بلندر طراحی نشده است.
چه پیشنیازها یا الزامات خاصی برای گذراندن دوره وجود دارد؟
- انتظار داریم تجربهای حداقلی در هنر محیطی داشته باشید.
- باید نرمافزارهای ذکر شده را روی کامپیوتر خود نصب داشته باشید.
همین حالا به ما بپیوندید:
پس اگر میخواهید محیطهای دارای استایل برای فیلمها و بازیها بسازید، همین حالا به ما بپیوندید و مهارتهایتان را به سطح بالاتری ببرید. فراموش نکنید که سرمایهگذاری روی خودتان، برای باقیمانده زندگیتان بازده خواهد داشت. امیدواریم شما را در دوره ببینیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- این دوره را برای دانشجویان و هنرمندان مبتدی طراحی کردهایم که میخواهند هنر محیطی را برای فیلمهای کارتونی سهبعدی مدلسازی کنند.
یادگیری ساخت محیطهای دارای استایل در بلندر و آنریل انجین 5
-
مقدمه 01:58
-
فایلهای پروژه 02:52
-
نقشه راه پروژه 19:39
-
استایل شده در مقابل واقعگرایانه 07:48
-
راهاندازی صحنه در آنریل 18:33
-
بلاک کردن نورپردازی دارای استایل 16:33
-
شروع بلاک کردن 35:56
-
پایان بلاک کردن 17:10
-
Tile کردن مشها 34:34
-
تکمیل Uvs ماژولار 17:16
-
ارتفاع متریال گچ 43:04
-
رنگ متریال گچ 21:01
-
مستر متریال آنریل انجین 5 35:30
-
سنگفرشها و Zbrush 32:04
-
اولین Pass اسکالپتینگ 19:09
-
اسکالپتینگ نهایی و اکسپورت 29:29
-
دیوار سنگی با High Poly Tiling 16:55
-
Baking سنگفرشها 20:47
-
رنگ اولیه سنگفرش 30:05
-
تکمیل سنگفرشها 22:55
-
متریال خزه 41:30
-
تکمیل مستر متریال 47:20
-
Baking سنگفرشها در Sp 33:56
-
تکسچرینگ سنگفرش در Sp 38:59
-
تست سنگفرش در آنریل انجین 5 25:35
-
بلاک کردن کیت چوب 25:47
-
دومین مرحله اسکالپتینگ چوب 34:46
-
Unwrapping کیت چوب 41:33
-
تکسچرینگ کیت چوب 28:08
-
کیتباش ماژولهای پنجره 50:07
-
تکمیل ماژولهای کیتباش 34:51
-
بلاک کردن زیرشیروانی 32:23
-
اسکالپتینگ شیروانیها 31:16
-
تکمیل شیروانیها 29:31
-
تکمیل ماژولارسازی 36:52
-
بلاک کردن کیت بشکهها 28:25
-
اسکالپتینگ سطح اول بشکه 33:47
-
اسکالپتینگ نهایی بشکه 18:12
-
تکسچرینگ کیت بشکه 25:05
-
کیتباش بشکههای چوبی 38:22
-
تکمیل کیت بشکهها 35:26
-
شکل اولیه میوهها 32:45
-
اسکالپتینگ میوهها در Zbrush 37:33
-
تکسچرینگ کیت میوه 43:45
-
کیتباش کیت میوهها 39:41
-
شبیهسازی پارچه در بلندر 40:24
-
تکسچرینگ و تست پارچه 24:41
-
بلاک کردن کیت شاخوبرگها 26:24
-
اسکالپتینگ کیت شاخوبرگها 34:25
-
کیتباش و Baking شاخوبرگها 29:58
-
تکسچرینگ کیت شاخوبرگها 20:30
-
گلهای Low Poly آماده برای بازی 33:50
-
چمن و پیچک آماده برای بازی 27:20
-
فیکس کردن مشکلات و بهبودها 21:26
-
نورپردازی و رندرینگ 30:40
-
تشکر از شما 07:44
مشخصات آموزش
یادگیری ساخت محیطهای دارای استایل در بلندر و آنریل انجین 5
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:56
- مدت زمان :26:46:15
- حجم :24.97GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy