بلندر - چگونه غول آهنی را ایجاد و ریگ کنیم؟
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- مدلسازی غول آهنب از ابتدا تا انتها
- unwrapping کل مدل از ابتدا تا انتها
- ریگ کردن - یاد میگیریم چگونه این ربات را ریگ کنیم تا برای انیمیشن آماده شود.
- تکسچرینگ - برای اینکه این ربات واقعگرایانه به نظر برسد، از متریال PBR با استفاده از Substance Painter استفاده خواهیم کرد.
- رندرینگ - با Cycles و Eevee، رندر سریعی از نتیجه نهایی خواهیم داشت.
پیشنیازهای دوره
- به یک کامپیوتر نیاز دارید.
- دانلود بلندر نسخه 2.91 از وبسایت رسمی
توضیحات دوره
مدرس موان حسین، هنرمند سهبعدی است. او یک دوره جدید درباره غول آهنی ساخته است، اما این دوره با دورههای دیگر او در پلتفرم یودمی متفاوت است. در این دوره ریگ کردن را از ابتدا تا انتها یاد میگیرید.
قبل از شروع، درباره برنامه کار صحبت کنیم.
ابتدا مدلسازی کامل این ربات را از ابتدا تا انتها یاد میگیریم. این نوع مدلسازی سطح سخت نام دارد و بسیار سرگرمکننده است. سپس یاد میگیریم چگونه به درستی مدل را سایهزنی کرده و از مودیفایر Bevel، تقارن و دیگر مودیفایرها استفاده کنیم،
تا در پایان این بخش (مدلسازی) به نتیجهای صاف و زیبا برسیم.
پس از آن وارد بخش بعدی میشویم که آن را Unwrapping مینامیم. در این بخش نحوه Unwrap کردن صحیح مدلسازی سطح سخت را یاد میگیریم و تلاش میکنیم اعوجاج UV را به حداقل برسانیم. ما قطعات را یکییکی Unwrapp میکنیم تا شما بهتر یاد بگیرید و کار برایتان سادهتر شود.
بعد از بخش unwrapping، سفر ریگ کردن را شروع میکنیم. در این قسمت نحوه استفاده از آرمیچر و ریگ کردن مفاصل ضروری را آموزش میدهیم تا بتوانید ربات را حرکت دهید و آن را برای انیمیشن آماده کنید.
آخرین بخش مربوط به تکسچرینگ و رندرینگ است. این بخش بسیار مهم است زیرا نتیجه نهایی به آن بستگی دارد.
ما پروژه را به Substance Painter اکسپورت کرده و در آنجا سفر تکسچرینگ را آغاز میکنیم. ما با روش گامبهگام ایجاد متریال PBR واقعگرایانه با جزئیاتی مانند خشها و افزودن اثرات جوی مثل زنگزدگی و گردوغبار، ربات را قدیمی و کثیف جلوه میدهیم.
همه این کارها با استفاده از Substance Painter انجام خواهد شد. پس از اتمام فرآیند تکسچرینگ، تکسچر PBR را دوباره به بلندر ایمپورت میکنیم تا رندر انجام شود.
ما صحنه را با استفاده از Cycles و Eevee رندر میکنیم و سپس با Compositor کمی پسپردازش روی آن انجام میدهیم.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- تمام افراد
بلندر - چگونه غول آهنی را ایجاد و ریگ کنیم؟
-
بررسی دوره 11:11
-
آشنایی مختصر با رابط کاربری بلندر 15:44
-
راهاندازی صحنه و افزودن تصاویر بلوپرینت 10:54
-
شروع ساخت سر 16:24
-
افزودن چشم به سر 14:27
-
ساخت کلاه سر 13:28
-
افزودن جزئیات چشم 23:32
-
ساخت محافظ دهان و اتصالات 27:24
-
ساخت گردن 12:03
-
ساخت زره - بخش 1 19:44
-
ساخت زره - بخش 2 13:37
-
ساخت زره - بخش 3 20:31
-
ساخت زره - بخش 4 09:55
-
ساخت زره - بخش 5 18:00
-
ساخت پایه گردن 11:10
-
شروع با بازو - بخش 1 13:21
-
شروع با بازو - بخش 2 13:11
-
شروع با بازو - بخش 3 20:08
-
شروع با بازو - بخش 4 18:11
-
ساخت انگشتان - بخش 1 25:33
-
تکمیل ساخت انگشتان 27:24
-
فیکس کردن مفصل آرنج 06:43
-
ساخت شکم 20:17
-
ساخت مفصل لگن 24:49
-
تکمیل مفصل لگن 24:09
-
شروع پا - بخش 1 11:30
-
شروع پا - بخش 2 25:02
-
ساخت جزئیات پا 17:48
-
تکمیل پا 19:58
-
افزودن جزئیات نهایی برای پایان بخش مدلسازی 19:25
-
آشنایی کوتاه با Unwrapping 11:51
-
Unwrapping - شروع با سر - بخش 1 11:17
-
Unwrapping - شروع با سر - بخش 2 16:36
-
Unwrapping - شروع با سر - بخش 3 10:33
-
Unwrapping - شروع با قفسه سینه - بخش 1 13:27
-
Unwrapping - شروع با قفسه سینه - بخش 2 13:43
-
Unwrapping - شروع با قفسه سینه - بخش 3 20:06
-
Unwrapping - شروع با شکم 14:25
-
Unwrapping - شروع با لگن 09:39
-
Unwrapping - شروع با کل پاها 17:20
-
Unwrapping - شروع با خود پا 21:24
-
Unwrapping - شروع با بازو - بخش 1 19:16
-
Unwrapping - شروع با بازو - بخش 2 21:38
-
Unwrapping - شروع با بازو - بخش 3 09:40
-
Unwrapping - یکنواختسازی اندازه بخشهای مدل برای تکسچرینگ 15:33
-
ریگ کردن - بخش 1 - شروع با پا 16:08
-
ریگ کردن - بخش 2 - افزودن نامها و ساخت کنترل IK 13:55
-
ریگ کردن - بخش 3 - اتصال استخوانها به پا و ساخت استخوانهای جدید 15:59
-
ریگ کردن - بخش 3 - ساخت استخوانهای بازو و اتصال آنها به بدنه 19:10
-
ریگ کردن - بخش 4 25:19
-
ریگ کردن - بخش 5 15:40
-
ریگ کردن - بخش 6 - کپی استخوانها به سمت راست 17:15
-
ریگ کردن - بخش 7 - تبدیل استخوانها به شکلها 17:38
-
ریگ کردن - بخش 8 - نمایش استخوانها به عنوان شکلها 19:37
-
ریگ کردن - بخش 9 - افزودن رنگها به کنترلرها 09:16
-
تکسچرینگ - آمادهسازی مدل و افزودن متریال به هر قطعه 19:30
-
تکسچرینگ - ارسال پروژه به Substance Painter و baking تکستچر 16:33
-
تکسچرینگ - شروع با Substance Painter و ایجاد اولین متریال 32:22
-
تکسچرینگ - افزودن متن و استیکرها به سر 22:08
-
تکسچرینگ - افزودن متریال نور به چشم 17:34
-
تکسچرینگ - شروع با قفسه سینه 25:58
-
تکسچرینگ - افزودن متریال به گردن و لگن 15:24
-
تکسچرینگ - افزودن متریال به بازوها 13:38
-
تکسچرینگ - شروع با پای چپ 20:22
-
تکسچرینگ - افزودن متریال به پای راست 09:19
-
تکسچرینگ - افزودن جزئیات سطح سخت به مدل 17:16
-
تکستچرینگ - اکسپورت تکسچر از Substance Painter به بلندر 22:28
-
رندرینگ - رندر مدل با Cycles و Eevee 22:58
-
اطلاعات بیشتر درباره بلندر 02:04
مشخصات آموزش
بلندر - چگونه غول آهنی را ایجاد و ریگ کنیم؟
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:همه سطوح
- تعداد درس:69
- مدت زمان :19:39:36
- حجم :15.83GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy