تسلط به آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی
✅ سرفصل و جزئیات آموزش
آنچه یاد خواهید گرفت:
- درک عمیقی از آناتومی انسان از دیدگاه هنری کسب کنید.
- توانایی ایجاد مدلهای سهبعدی دقیق از نظر آناتومی را توسعه دهید.
- مهارت کار با نرمافزارهای ZBrush، مایا و سایر ابزارهای استاندارد صنعت را بدست آورید.
- تکنیکهای دو بعدی و سه بعدی را برای بهبود فرآیند کلی مدلسازی یکپارچه کنید.
- مدلهای سهبعدی باکیفیت بالا مناسب برای پورتفولیوهای حرفهای ایجاد کنید.
- برای فرصتهای شغلی در صنعت هنر و انیمیشن سهبعدی آماده شوید.
- درک کنید چگونه تصاویر مرجع را در مایا ایمپورت کرده و موقعیتیابی کنید.
- یاد بگیرید صفحات تصویر را برای مدلسازی دقیق مرجع ترازبندی و مقیاسبندی کنید.
- به ابزارها و تکنیکهای اولیه مدلسازی چندضلعی در مایا مسلط شوید.
- فرمهای اصلی بدن انسان را با مدلسازی جعبهای بلاکاوت کنید.
- شکلها را اصلاح کنید تا با تصاویر مرجع مطابقت داشته باشد، مطمئن شوید نسبتها و ساختار درست است.
- یک مش پایه اسکالپتینگ با تناسبات صحیح توسعه دهید.
- ساختارهای استخوانهای انسان را مطالعه و نقاط کلیدی آنها را شناسایی کنید.
- محل اتصال و شروع عضلات روی استخوانها را تحلیل کنید.
- یاد بگیرید عضلات را روی ساختار اسکلت به صورت دوبعدی ترسیم کنید.
- بدن انسان را برای مطالعه دقیق به بخشهای مختلف تجزیه کنید.
- مش پایه را از مایا به ZBrush ایمپورت کنید.
- گردش کار بین مایا و ZBrush را درک کنید.
- عضلات را روی مش پایه اسکالپت کنید و فرم سهبعدی آنها را در نظر داشته باشید.
- از لایههای ZBrush برای حفظ سازماندهی اسکالپت استفاده کنید.
- کار را با افزودن رگهای سطحی و تبدیل جزئیات عضلات به پوست به پایان برسانید.
- هدف و فرآیند ریتوپولوژی را بیاموزید.
- اهمیت توپولوژی تمیز برای انیمیشن را درک کنید.
- از ابزار Make Live و Quad Draw برای ریتوپولوژی کاراکتر استفاده کنید.
- حلقههای لبهای دور مفاصل را ایجاد کنید و توزیع یکنواخت چندضلعی را تضمین کنید.
- ساختارهای توپولوژیکی لازم را بسازید تا مدل را قابل متحرکسازی کنید.
- اطمینان حاصل کنید که مش ریتوپولوژی شده جزئیات را حفظ کرده و برای انیمیشن بهینه شده است.
- یاد بگیرید UVها را برای فیگور انسان به طور کارآمد طرحبندی کنید.
- اهمیت نقشهبرداری UV برای کاربرد تکسچر را درک کنید.
- جزئیات اسکالپت با رزولوشن بالا را روی مش low-poly پروجکت کنید.
- نقشههای نرمال و جابجایی را از جزئیات اسکالپت شده ایجاد کنید.
- نقشههای نرمال و جابجایی را با UVها در مش low-poly اعمال کنید.
- از لایهها برای ایجاد انواع مختلف کاراکترها و فرمهای بدنی استفاده کنید.
- بدون تغییر در مش اصلی، انواع مختلف کاراکترها را آزمایش کنید.
- منابع مختلف را برای ادامه مطالعات آناتومی بررسی کنید.
- به صورت منظم تمرین کنید و بازخورد بگیرید تا مهارتهای هنریتان بهبود یابد.
- درک کنید که تسلط به آناتومی یک مسیر مادامالعمر است.
پیشنیازهای دوره
- مناسب برای تمامی سطوح مهارتی: این دوره برای مبتدیان و افراد پیشرفته طراحی شده است. هیچ تجربه قبلی در مدلسازی سهبعدی یا آناتومی لازم نیست.
- مهارتهای اولیه کامپیوتر: آشنایی اولیه با کار با کامپیوتر، مدیریت فایلها و ناوبری رابطهای نرمافزار
- دانش مقدماتی مدلسازی سهبعدی: در حالی که اجباری نیست، داشتن کمی درک اولیه از مفاهیم مدلسازی سهبعدی مفید خواهد بود. آَنایی با هر نرمافزار سهبعدی مانند مایا، بلندر یا ابزارهای مشابه میتواند به شما کمک کند که کار را سریعتر شروع کنید.
- نرمافزارهای مورد نیاز:
- اتودسک مایا: برای مدلسازی جعبهای فرم انسان استفاده میکنیم. شما میتوانید نسخه دانشجویی آن را از سایت اتودسک دانلود کنید.
- ZBrush: برای اسکالپتینگ دقیق آناتومی ضروری است. نسخه آزمایشی آن در سایت Pixologic قابل دانلود است.
- نرمافزار ویرایش تصویر: نرمافزارهایی مانند فتوشاپ برای آمادهسازی تصاویر مرجع مفید است.
- نیازمندیهای سختافزاری: کامپیوتری که بتواند اتودسک مایا و ZBrush را بدون مشکل اجرا کند. الزامات سیستم را در وبسایتهایشان بررسی کنید تا از سازگاری مطمئن شوید.
- تصاویر مرجع - دسترسی به تصاویر مرجع آناتومی: تعدادی تصویر به شما ارائه خواهد شد، اما داشتن منابع بیشتر برای تمرین و مطالعه عمیقتر مفید است.
- لوازم طراحی: ابزارهای ساده طراحی (مداد و کاغذ) برای بخش نقاشی ecorche، در صورتی که تمایل دارید قبل از طراحی دیجیتال روی کاغذ تمرین کنید.
- تمایل به یادگیری: ذهن باز و آمادگی برای یادگیری و تمرین مهارتهای جدید اهمیت دارد. صبر و پشتکار به تسلط به جزئیات پیچیده آناتومی کمک خواهد کرد.
توضیحات دوره
در "تسلط به آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی"، شما اصول آناتومی انسان و اهمیت آن در دنیای هنر سهبعدی را بررسی خواهید کرد. این دوره هدایت شده توسط متخصص صنعت، اندرو وال، بررسی کاملی درباره اصول و تکنیکهای آناتومی ارائه میدهد که به طور خاص برای هنرمندان سهبعدی نوپا طراحی شده است. چه تازهکار باشید، چه متخصص باتجربه، این دوره بینشهای ارزشمند و دانش کاربردی برای ارتقای مهارتها و درک شما از آناتومی انسان در مدلسازی سهبعدی در اختیار شما قرار میدهد.
یکی از مفاهیم کلیدی این دوره، روش Ecorche است؛ تکنیکی هنری که بدن انسان را بدون پوست و لایههای چربی نشان میدهد، این کار به شما اجازه میدهد دستگاه ماهیچهای زیرین را به طور دقیق بررسی کنید. با مجموعهای از تمرینهای عملی و نمایشها، میآموزید چگونه روش Ecorche را در فرآیند مدلسازی سهبعدی خود به کار ببرید و درک عمیقتری از آناتومی و ساختار عضلات پیدا کنید.
این دوره اهمیت تاریخی مطالعات آناتومی در هنر را نیز بررسی میکند و از شیوههای استادان بزرگ که با دقت آناتومی انسان را مطالعه کردهاند الهام میگیرد. با ترکیب متدولوژیهای سنتی با ابزارهای مدرن مانند مایا و ZBrush، یاد میگیرید چگونه مدلهای سهبعدی دقیق از نظر آناتومی بسازید که جوهره فرم انسانی را منتقل کنند.
در طول دوره، فرصت خواهید داشت مهارتهای مدلسازی چندضلعی، اسکالپتینگ، ریتوپولوژی، نقشهبرداری UV و پروجکت کردن تکسچر را تقویت کنید و در عین حال بینشهای ارزشمند درباره اصول آناتومی انسان بدست آورید. چه به طراحی کاراکتر، انیمیشن یا مصورسازی پزشکی علاقهمند باشید، "تسلط به آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی" دانش و تکنیکهای ضروری را برای موفقیت در دنیای هنر سهبعدی به شما میدهد. هماکنون به ما بپیوندید و با Vertmode پتانسیل خلاقیت خود را آنلاک کنید!
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- هنرمندان سهبعدی مبتدی: اگر تازه وارد دنیای هنر سهبعدی هستید و مشتاق یادگیری مهارتهای اولیه مدلسازی و آناتومی هستید، این دوره نقطه شروع جامع و مناسبی برای شماست.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان هنر: دانشجویان یا فارغالتحصیلان رشتههای هنری که احساس میکنند درک لازم از آناتومی انسان ندارند و میخواهند مهارتهای خود را برای فرصتهای شغلی بهتر و ساخت پورتفولیو ارتقا دهند.
- خودآموزان: افرادی که یادگیری آنلاین با سرعت خود را به آموزش سنتی ترجیح میدهند. این دوره مسیر ساختاریافتهای برای تسلط به آناتومی انسان فراهم میآورد.
- علاقهمندان: علاقهمندانی که عاشق هنر سهبعدی هستند و مایلند دانش و مهارتهای آناتومی خود را عمیقتر کنند تا مدلهای واقعیتر و دقیقتری خلق کنند.
- هنرمندان حرفهای سهبعدی: هنرمندان حرفهای فعال در صنعت بازیهای ویدئویی، انیمیشن یا فیلم که میخواهند مهارتهای مدلسازی آناتومی خود را بهبود بخشند تا کاراکترهای قابل باورتر و واقعگرایانهتری بسازند.
- مدرسان و دانشجویان آکادمیک: مدرسان و دانشجویانی که قصد دارند آناتومی انسان را از دیدگاه هنری بفهمند. این دوره منبع بسیار خوبی برای بهبود مواد آموزشی و روشهای تدریس است.
- والدین جویای محتوای آموزشی: والدینی که میخواهند فرزندانشان در فعالیتی مفید و آموزشی شرکت کنند که هنر و فناوری را ترکیب میکند. این دوره پایه محکمی در مهارتهای هنری و ابزارهای دیجیتال فراهم میکند.
- تغییر مسیر دهندگان شغلی: افرادی که قصد دارند به حرفهای در هنر و انیمیشن سهبعدی وارد شوند. این دوره به شما مهارتها و دانش لازم برای این تغییر مسیر را میدهد.
تسلط به آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی
-
مقدمه دوره 02:42
-
نرمافزارهای مورد نیاز 05:26
-
سختافزار پیشنهادی 03:52
-
مطالعات پیشنهادی 02:46
-
چرا آناتومی را یاد بگیریم؟ 04:10
-
مرور کلی ماژول 00:59
-
فولدرهای پروژه در مایا 04:47
-
راهاندازی صفحه تصویر 13:02
-
بلاکاوت فرم کلی بدن انسان 27:37
-
اصلاح بلاکاوت 31:41
-
مدلسازی پاها 12:16
-
مدلسازی انگشتان پا 19:33
-
داپلیکیت کردن و اتصال انگشتان پا 15:31
-
Mirror کردن هندسه 05:06
-
مدلسازی دست 05:38
-
مدلسازی شست 14:12
-
مدلسازی انگشت اشاره 07:02
-
مدلسازی سایر انگشتان 06:35
-
تکمیل دستها 05:17
-
بلوکبندی صفحات صورت 08:37
-
بلوکبندی ویژگیهای صورت 10:25
-
مدلسازی چشم و حفره چشم 11:45
-
بلوکبندی ساختار دهان 18:39
-
مدلسازی سوراخهای بینی 04:42
-
اصلاح چشمها 09:36
-
اصلاح دهان 11:52
-
اصلاح بینی 06:54
-
مدلسازی چین لبخند 08:43
-
مدلسازی گوش 11:26
-
اصلاحات و ارسال مدل نهایی 04:17
-
مرور کلی ماژول 01:08
-
مقدمه آناتومی و اصطلاحات اولیه 33:34
-
اسکلت - تودهها و نسبتهای اصلی 02:24
-
اسکلت - ستون فقرات 15:29
-
اسکلت - توده قفسه دنده، کمربند شانهای و ترقوه 26:57
-
اسکلت - توده لگن 16:31
-
اسکلت - ران و ساق پایین 15:33
-
اسکلت - پا 04:58
-
اسکلت - بالای بازو 04:19
-
اسکلت - ساعد 11:56
-
اسکلت - دست 05:03
-
اسکلت - جمجمه 09:12
-
آشنایی با سیستمهای عضلانی 12:54
-
عضلات - عضلات سر و گردن 29:09
-
عضلات - حجم قفسه سینه 47:31
-
عضلات - عضلات تنه و توده لگن 31:39
-
عضلات - عضلات پا و توده لگن 29:10
-
عضلات - عضلات ران 44:02
-
عضلات - محل اتصال زانو و عضلات ساق پایین 28:11
-
عضلات - عضلات بالای بازو 13:59
-
عضلات - عضلات ساعد 18:33
-
آناتومی دست 08:23
-
آناتومی پا 09:26
-
عضلات صورت 15:29
-
ایجاد برد مرجع 04:03
-
راهاندازی UVها برای Polygroups 11:55
-
راهاندازی مش پایه اسکالپتینگ در ZBrush 15:18
-
راهاندازی سند، متریالها و نورها در ZBrush 07:36
-
مبانی ZBrush 10:27
-
لایههای ZBrush 07:49
-
پنهانسازی چندضلعیها در ZBrush 02:26
-
ماسک کردن در ZBrush 03:13
-
Polypaint در ZBrush 04:22
-
مرور کلی ماژول 01:35
-
بلوکبندی تودههای اصلی بدن 21:07
-
آناتومی تنه - بخش 1 52:25
-
آناتومی تنه - بخش 2 01:11:44
-
ناحیه عضلات سرینی 49:39
-
عضلات چهارسر ران 29:23
-
فیکس کردن مسائل مربوط به Morph Targets و لایهها 01:28
-
گروه همسترینگ و عضلات اداکتور 32:09
-
Mirror کردن با Smart ReSym 05:29
-
آناتومی ساق پایین 01:03:27
-
آناتومی بالای بازو 01:06:27
-
آناتومی ساعد 01:17:15
-
آناتومی و جزییات پا 01:02:40
-
آناتومی و جزییات دست 54:09
-
بلوکبندی ویژگیهای جمجمه 22:51
-
تعریف لبها، بینی و دهان 42:46
-
اسکالپتینگ فرمهای گوش 14:44
-
آناتومی سر 30:47
-
آناتومی گردن 15:36
-
لکههای چربی 17:32
-
ایجاد جزییات پوست 41:30
-
رگهای سطحی بدن 10:02
-
اصلاح فرمهای صورت 39:54
-
راهاندازی وضعیت A 17:28
-
ناف 01:05
-
مرور کلی ماژول 01:24
-
کاهش تعداد چندضلعیهای اسکالپت 07:32
-
مبانی Make Live و Quad Draw 03:22
-
نظریه توپولوژی 02:42
-
توپولوژی چشم 13:03
-
توپولوژی دهان 10:14
-
توپولوژی ماسک صورت 02:16
-
توپولوژی چین لبخند و بینی 07:49
-
توپولوژی گوش 09:32
-
اتصال ویژگیهای سر 13:32
-
توپولوژی دست 26:27
-
توپولوژی پا 24:34
-
تنظیم توپولوژی دست 12:03
-
توپولوژی پا 23:19
-
توپولوژی بازو 10:39
-
توپولوژی شانه 11:23
-
توپولوژی تنه 16:25
-
پاکسازی مش و سند 03:44
-
مرور کلی ماژول 01:16
-
طرحبندی UV انسان 15:00
-
پروجکت جزئیات در ZBrush 13:22
-
تولید نقشههای نرمال و جابجایی با ZBrush Multi Map Exporter 07:29
-
راهاندازی نقشه نرمال در مایا 07:01
-
راهاندازی نقشه جابجایی در مایا 07:49
-
مرور کلی ماژول 00:24
-
ساخت کاراکترهای جدید با مش پایه 13:42
-
نتیجهگیری دوره و ادامه مطالعات آناتومی 23:45
مشخصات آموزش
تسلط به آناتومی انسان برای هنرمندان سهبعدی
- تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
- سطح دوره:متوسط
- تعداد درس:115
- مدت زمان :32:10:47
- حجم :31.7GB
- زبان:دوبله زبان فارسی
- دوره آموزشی:AI Academy