دوره آموزشی
آموزش های یودمی
دوبله زبان فارسی

ساخت بازی مبتنی بر نوبت با Unity Engine

ساخت بازی مبتنی بر نوبت با Unity Engine

✅ سرفصل و جزئیات آموزش

آنچه یاد خواهید گرفت

  • Unity، توسعه یک بازی نوبتی تاکتیکی، سی شارپ، مسیریابی، هوش مصنوعی
  • اگر از بازی های پلتفرم خسته شده اید، این دوره برای شما مناسب است. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با Unity کار کنید و بازی های استراتژیک بسازید.

پیش نیازهای دوره

  • برای مبتدیان و متخصصان

توضیحات دوره

همه ما سریال Heroes of Might و Magic را به یاد داریم و دوست داریم. Tactical combat اوج بازی های مبارزه ای هوشمند است. هر کسی می تواند از صفر یک بازی بسازد. این دوره درباره IDEAS ،С sharp و Unity3D است. همه اینها باعث صرفه جویی در زمان شما می شود.

موضوعات تحت پوشش:

ایده ها:

  • چگونه پوزیشن های موجود را پیدا کنیم؟
  • چگونه Hero را با اجتناب از موانع حرکت دهیم؟
  • چگونه بین متحدان و دشمنان تمایز قائل شویم؟
  • چگونه بیابان ها، باتلاق ها و علف ها را تشخیص دهیم؟
  • چگونه اسکریپت ها را مدیریت کنیم؟
  • چگونه مسیر بهینه را تعریف کنیم؟
  • چگونه آسیب را مصور سازی کنیم؟
  • چگونه یک حمله با فاصله ایجاد کنیم؟
  • هوش مصنوعی دشمن چگونه تصمیم می گیرد؟
  • چگونه نوبت ها و راندها را مدیریت کنیم؟
  • چگونه هنگ های متفقین را قرار دهیم؟
  • چگونه می توان یک hero پرنده را بر فراز آب و کوه ها به پرواز درآورد؟

موضوعات یونیتی و سی شارپ

  • مبانی OOP
  • انیمیشن ها
  • دستورات Else-If، حلقه ها
  • متغیرها، Properties و تایپ ها
  • کلاس ها و آبجکت ها
  • Canvas و تصاویر، انکر ها و رزولوشن صفحه نمایش
  • Sprite Renderer، ترنسفورم، کامپوننت های Rect Transform
  • پریفب
  • سیستم های ذرات
  • آرایه ها و لیست ها، آرایه چند بعدی، آرایه jagged 
  • رابط
  • کلاس های Abstract 
  • آبجکت های Scriptable 
  • الگوهای طراحی
  • هوش مصنوعی
  • معماری کد
  • حرکت
  • مسیر بهینه
  • حافظه قابل اسکرول
  • نوبت ها و راندها
  • متد های C# ،ref ،out ،in
  • Sprite Renderer
  • سریال سازی
  • Coroutine
  • و غیره

این دوره برای کسانی که می خواهند ساختار بازی را با استفاده از رابط ایجاد کنند مناسب است.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • مبتدیان و حرفه ای ها در ساخت بازی

ساخت بازی مبتنی بر نوبت با Unity Engine

  • طرح پروژه 03:19
  • نصب Unity و Visual Studio 13:03
  • درس اضافی - Canvas 28:50
  • ایجاد اولین آبجکت 08:29
  • تصویر رابط کاربری 12:38
  • موقعیت یابی آبجکت های بازی 06:38
  • متغیرها - مقدار و Reference types 15:56
  • درس اضافی - پریفب ها (یونیتی 2020) 13:42
  • ایجاد Hex Prefab 10:13
  • Canvas ،Transform ،RectTransform 16:49
  • Hexes Prefabs 08:20
  • ایجاد میدان جنگ 09:32
  • دستور Else-If، اپراتور سه گانه 14:54
  • مبانی OOP: کپسوله سازی، وراثت، پلی مورفیسم 21:29
  • Access Modifiers 17:28
  • متد ها و پارامترهای Ref ،In ،Out 26:35
  • Hero Prefab 07:13
  • انیمیشن 13:48
  • حلقه For 08:47
  • آرایه، آرایه دو بعدی 13:42
  • سیستم مختصات 11:35
  • Enumeration 13:14
  • حلقه Foreach 12:12
  • همه چیز درباره دکمه UI 18:30
  • لیست<T> 11:42
  • hex های مجاور 14:43
  • شروع، Awake، توابع آپدیت 10:11
  • کلاس ها و اعضا استاتیک 12:13
  • پوزیشن های موجود 19:48
  • وراثت 21:45
  • رابط 14:15
  • ویژگی‌ها 10:24
  • مسیر بهینه، بخش 1 11:56
  • مسیر بهینه، بخش 2 18:12
  • حرکت، بخش 1 - Time.deltaTime 12:08
  • حرکت، بخش 2 18:31
  • حرکت، بخش 3 - هنگ زمین 20:09
  • اشیاء قابل اسکریپت نویسی، سریال سازی 13:46
  • کلاس‌های انتزاعی 07:28
  • Hero ها 11:18
  • Scroll Rect ،Grid Layout Group 13:05
  • متد Instantiate 22:45
  • UI Button 13:01
  • متد ()OnMouseDown 11:42
  • Observer Pattern، متد ()Destroy 17:38
  • Delegates 13:22
  • استقرار دشمن 10:16
  • دکمه شروع 16:02
  • تکمیل پریفب های Hero 17:56
  • هنگ حمله 18:18
  • دنبال هدف گشتن جنگنده Melee 15:06
  • دنبال هدف گشتن جنگنده Ranged 21:15
  • حمله کردن جنگنده Melee 15:43
  • Coroutine 14:12
  • سیستم ذرات 16:09
  • پرواز پیکان 12:43
  • Mage Ball 17:57
  • هوش مصنوعی به دنبال موقعیت هایی برای اشغال است 09:42
  • محاسبه فاصله توسط هوش مصنوعی 17:20
  • تصمیم گیری توسط هوش مصنوعی 21:34
  • حملات هوش مصنوعی 13:59
  • نوبت ها و راندها 32:15
  • Game Over 24:00
  • سازندگان: زمین تصادفی به حالت کاشی شش گوش 19:18
  • درک صحیح از متد Lerp 16:31
  • درک صحیح از متد Lerp - بخش 2 14:23
  • پرواز پیکان واقعی در یک قوس 18:30
  • آتش سوزی منجنیق - فیزیک دو بعدی 28:34

6,833,500 1,366,700 تومان

مشخصات آموزش

ساخت بازی مبتنی بر نوبت با Unity Engine

  • تاریخ به روز رسانی: 1404/06/21
  • سطح دوره:همه سطوح
  • تعداد درس:68
  • مدت زمان :17:18:41
  • حجم :16.71GB
  • زبان:دوبله زبان فارسی
  • دوره آموزشی:AI Academy

آموزش های مرتبط

The Great Courses
4,094,500 818,900 تومان
  • زمان: 10:22:00
  • تعداد درس: 53
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,902,500 380,500 تومان
  • زمان: 04:49:47
  • تعداد درس: 39
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
842,500 168,500 تومان
  • زمان: 02:08:20
  • تعداد درس: 17
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
7,406,000 1,481,200 تومان
  • زمان: 18:45:58
  • تعداد درس: 79
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
6,734,500 1,346,900 تومان
  • زمان: 17:03:28
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
9,526,000 1,905,200 تومان
  • زمان: 24:07:21
  • تعداد درس: 41
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,000,500 200,100 تومان
  • زمان: 02:32:45
  • تعداد درس: 15
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
1,744,500 348,900 تومان
  • زمان: 04:25:25
  • تعداد درس: 45
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی
The Great Courses
4,503,000 900,600 تومان
  • زمان: 11:24:26
  • تعداد درس: 18
  • سطح دوره:
  • زبان: دوبله فارسی

آیا سوالی دارید؟

ما به شما کمک خواهیم کرد تا شغل و رشد خود را افزایش دهید.
امروز با ما تماس بگیرید